10 giochi open world espansivi privi di ambienti immersivi

10 giochi open world espansivi privi di ambienti immersivi

Il genere dei videogiochi open world ha riscosso un successo notevole, ma è anche diventato un po’ troppo saturo.Avendo trascorso innumerevoli ore immerso in questi vasti paesaggi, non posso fare a meno di pensare che le proposte più recenti abbiano iniziato a perdere l’entusiasmo e il coinvolgimento che un tempo offrivano.

È importante chiarire che non tutti i giochi open-world meritano critiche; diversi titoli eccellono sia nella presentazione che nella costruzione del mondo. Lanci iconici come Cyberpunk 2077 e Red Dead Redemption 2 esemplificano questo standard qualitativo.

Tuttavia, alcuni giochi presentano mappe estese che paradossalmente appaiono vuote e senza vita. Per colmare questa lacuna, ho compilato un elenco di giochi open-world che, nonostante la vastità degli ambienti, hanno faticato a creare un’esperienza vibrante e coinvolgente per i giocatori.

10 La leggenda di Zelda: Breath of the Wild

Hyrule post-apocalittica non è vero?

Collegamento da Breath of the Wild con vista su una scogliera

Sebbene sia Breath of the Wild sia il suo seguito abbiano introdotto una libertà innovativa nei videogiochi open-world, devo ammettere che il mondo di Zelda: Breath of the Wild può sembrare sorprendentemente privo di vita, nonostante tale atmosfera sia una scelta di design deliberata.

Le mie prime ore sono state esaltanti, mentre mi avventuravo nel mondo con il mio aliante e incontravo vari PNG, città e villaggi. Tuttavia, gran parte del contenuto del gioco ruota attorno ai Santuari, che possono diventare rapidamente noiosi da esplorare, a prescindere dalla loro creatività negli enigmi. In definitiva, il mondo manca della profondità necessaria per mantenere i giocatori costantemente coinvolti.

Ecco perché mi ritrovo ad essere attratto dai vecchi giochi di Zelda, che offrivano un’esperienza più lineare ma ricca di strati, con una varietà di dungeon, battaglie con i boss ed enigmi significativi che catturavano davvero i giocatori, anche se alcune sfide, come il Tempio dell’Acqua in Ocarina of Time, si rivelavano esasperanti.

9 Biomutante

Avrebbe potuto essere speciale.

Paesaggio biomutante

Biomutant sembrava pieno di potenziale. Tuttavia, nonostante le sue caratteristiche ambiziose – come la varietà di fazioni, un sistema di karma e la creazione di armi – il gioco alla fine delude con una mappa estesa ma poco entusiasmante, caratterizzata da paesaggi monotoni e bottino e nemici scarsi.

Inizialmente, le ambientazioni lussureggianti e in rovina delle foreste potrebbero affascinare i giocatori, ma le meccaniche ripetitive del gioco possono presto rovinare il divertimento di questo mondo apparentemente vivace.

8 Campo stellare

25 anni buttati giù

Gameplay di Starfield

Prima dell’ondata di hype per GTA VI, Starfield aveva generato un notevole entusiasmo, frutto di 25 anni di sviluppo da parte di Bethesda. Molti speravano che avrebbe sicuramente soddisfatto le sue immense aspettative. Pur vantando numerose funzionalità interessanti, il mondo aperto risulta poco coinvolgente.

Le migliaia di pianeti generati proceduralmente offrono per lo più paesaggi aridi, pieni di nemici riciclati e con una diversità minima di risorse. Un’esperienza open-world coinvolgente in genere coinvolge i giocatori nel suo ambiente, ma in Starfield, la ripetitività del layout e l’estetica smorzata portano a un’esperienza monotona dopo poche ore di gioco.

7 Giusta causa 4

Meno immaginazione per il caos

Gameplay di Just Cause 4 con azione drammatica

Ripensando alla mia adolescenza, Just Cause è stata una fuga spensierata nel caos. Il mio entusiasmo era palpabile all’arrivo del quarto capitolo, ma si è rivelato trascurare molti elementi che avevano reso divertenti i precedenti, sminuendo la sua caratteristica fisica distruttiva e le immagini vibranti a favore di un’atmosfera più cupa.

Il design del mondo di Just Cause 4 trasmette un’atmosfera noiosa, priva del caos giocoso tanto amato dai fan. Nonostante l’introduzione di nuove meccaniche meteorologiche e di diverse sottoregioni, il gioco sembra svuotato della sua identità principale, il che compromette l’esperienza complessiva.

6 Prova su strada illimitata 2

Diventa senza vita alle Hawaii

Schermata di Test Drive Unlimited 2

Test Drive Unlimited occupa un posto nostalgico nel cuore di molti, me compreso, quindi le aspettative per il suo seguito erano comprensibilmente alte. Purtroppo, l’universo espanso che combinava Oahu e un’Ibiza originale risultava poco ispirato e noioso, offrendo ben poco oltre agli aggiornamenti estetici.

Sebbene il primo gioco avesse i suoi limiti, riuscì a offrire un ambiente di gioco dinamico. Al contrario, TDU 2 risultava spesso vuoto; il multiplayer offriva fugaci momenti di gioia, ma non riusciva a compensare la generale mancanza di vitalità del gameplay.

5 L’eredità di Hogwarts

Un racconto di magia senza ispirazione

Volare su un Grifone in Hogwarts Legacy

Inizialmente, Hogwarts Legacy affascina per il suo paesaggio sconfinato, ma con il passare del tempo diventa tedioso.Nonostante i numerosi enigmi e tesori disseminati nel mondo di gioco, l’esperienza complessiva è rovinata dalla scarsa varietà di nemici e dalla mancanza di design delle missioni.

Affrontare ripetutamente gli stessi tipi di troll e ragni mentre si attraversa la mappa risulta monotono. Sebbene attività come le Prove della Scopa e le battaglie di arti oscure introducano un breve momento di adrenalina, si trasformano rapidamente in compiti ripetitivi, perdendo così energia e fascino al gioco.

4 Orizzonte Proibito Ovest

Una meraviglia visiva senza nulla dietro

Aloy all'orizzonte proibito a ovest

Da fan di Horizon Zero Dawn, mi duole ammettere che Horizon Forbidden West non riesce a esprimere appieno il suo potenziale. Nonostante la grafica mozzafiato e il mondo dettagliato, si colloca tra i titoli open world meno ispirati di questa generazione.

Il primo gioco trasmetteva con successo un senso di isolamento, ma mi aspettavo più interazione e incontri unici nel sequel. Invece, l’esperienza spesso si riduce a ripetitive battaglie tribali o scontri con le macchine, senza riuscire a sfruttare appieno le sue splendide ambientazioni.

3 Final Fantasy 15

Viaggio ChocoBros attraverso il Paese

Vista del mondo aperto in Final Fantasy 15

Final Fantasy 15 mi ha introdotto al franchise, spingendomi ad esplorare i titoli precedenti. Nonostante la sua splendida presentazione e i personaggi intriganti, soffriva di una narrazione sconnessa e di un design open-world superficiale che comprometteva l’esperienza immersiva.

Lo spirito di squadra tra Noctis e i suoi amici conferisce un certo fascino, ma il mondo di Eos risulta poco coinvolgente, popolato principalmente da obiettivi ripetitivi, ingressi ai dungeon e cacce alle taglie prive di profondità e significato.

2 Assassin’s Creed Valhalla

Il racconto di un vichingo da far pisolino

Eivor in Assassin's Creed Valhalla

Da appassionato giocatore di Assassin’s Creed Origins e Odyssey, attendevo con ansia l’uscita di Valhalla, spinto dalla mia passione per la cultura norrena. Purtroppo, Ubisoft ha offerto una delle sue esperienze open world più gonfie e deludenti.

Sebbene la mappa di Valhalla possa essere più condensata di quella di Odyssey, presenta una mancanza di contenuti significativi, il che si traduce in un’esperienza deludente. Nonostante gli scenari possano essere spettacolari, il gioco è anche pieno di elementi di riempimento, che incoraggiano tempi di gioco superflui a discapito della profondità. Questo ha trasformato Valhalla in uno dei capitoli più aridi della serie.

1 Prefigurazione

Con la mia fottuta mente!

Combattimento e attraversamento in Forspoken

Il lancio di Forspoken ha segnato un punto basso per molti nel settore dei videogiochi. Nonostante il mio iniziale ottimismo dopo la demo, il prodotto finale è stato estremamente deludente.

Forspoken presenta un immenso mondo Isekai, che tuttavia non possiede il fascino tipicamente associato a tali ambientazioni, ma è invece pieno di spazi vasti e vuoti e di contenuti secondari ripetitivi e banali.

Sebbene le meccaniche di combattimento e il parkour magico di Frey offrano un certo valore di intrattenimento, non riescono a compensare il mondo vuoto. I giocatori si ritrovano intrappolati in un ciclo monotono di raccolta di oggetti ripetitivi ed esplorazione di luoghi senza ispirazione.

È sconfortante vedere come la presentazione iniziale del gioco abbia creato grandi aspettative, per poi rivelarsi deludente, con un impatto non solo sulla sua eredità, ma anche sull’intero genere open world.

Fonte e immagini

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