
Hai mai giocato a un gioco che ti ha rubato il tempo senza offrirti molto in cambio? Questo è un problema particolarmente comune nel mondo dei giochi open-world, dove una pletora di compiti insoddisfacenti può trasformare un’avventura avvincente in una noiosa routine.
Sebbene questi giochi non siano necessariamente mal progettati, spesso presentano un numero enorme di attività senza scopo che possono risultare più gravose che piacevoli. Di seguito è riportato un elenco selezionato di giochi che sembrano ignorare il valore del tuo tempo.
Alcuni titoli in questa lista potrebbero inizialmente apparire come esperienze semi-aperte, ma tendono ad espandersi notevolmente man mano che i giocatori progrediscono.
10 God of War: Ragnarok
Ironwood mi ha spezzato

Sebbene alcuni possano sostenere che God of War: Ragnarök impallidisca rispetto al suo predecessore, un fattore significativo che contribuisce a questo è il gameplay che richiede molto tempo. Il segmento Ironwood, ad esempio, richiede ai giocatori di trascorrere due ore estenuanti a cavallo di un cinghiale mentre Angraboda urla incessantemente: un’esperienza che potrebbe facilmente mettere a dura prova la pazienza di chiunque.
Sebbene visivamente sbalorditiva, questa sezione finisce per enfatizzare la noia, culminando in un singolare incontro con una nonna gigante che sembra estranea alla narrazione generale. Questo segmento, che interrompe un gameplay altrimenti ben ritmato, induce i giocatori a mettere in discussione il processo di controllo qualità.
Inoltre, il coinvolgimento di Atreus sembra forzato, con circa dieci ore dedicate alla sua trama, il che crea un senso di pesantezza durante il gioco. I fan sono attratti dall’iconico Kratos, non dal “ragazzo”.
9 Dichiarato
Potrebbe interessarti il materiale per l’artigianato?

Avowed offre solide meccaniche da gioco di ruolo, combattimenti piacevoli e una trama generale di tutto rispetto. Tuttavia, l’esplorazione risulta spesso poco gratificante, risultando in un’esperienza frustrante. Sebbene l’ambiente sia ricco di grotte segrete, strutture degne di essere esplorate e numerosi forzieri, le ricompense spesso consistono esclusivamente in materiali di creazione.
Immaginate la delusione di ricevere una carta regalo durante le festività: è simile alla sensazione di scoprire l’ennesimo forziere pieno di oggetti per l’artigianato, che raramente, se non mai, offrono la gratificazione immediata solitamente associata alla scoperta.
8 Final Fantasy 16
Salvare tutta l’umanità, una missione di recupero alla volta

Final Fantasy 16 ha fatto un grande ritorno per la serie nel 2023, ma i suoi contenuti secondari compromettono significativamente l’esperienza complessiva. C’è una vasta gamma di missioni opzionali disponibili, ma i giocatori scoprono presto che molte sono missioni di recupero poco stimolanti, come raccogliere terra o assemblare pezzi per un dirigibile apparentemente reale, solo per scoprire che è un giocattolo.
Questa mancanza di creatività ricorda un’esperienza MMO in cui il team di sviluppo potrebbe aver trascurato la qualità delle missioni secondarie. Sebbene alcune missioni successive riscattino l’esperienza, sbloccarle richiede circa 50 ore, tempo che molti giocatori non vedono l’ora di chiudere il gioco.
L’espressione “attraverso l’inferno per amore del paradiso” riassume perfettamente queste missioni, che si distinguono come alcune delle perdite di tempo più significative nei videogiochi moderni.
7 La leggenda di Zelda: Breath of the Wild
La leggenda dello spreco di tempo

Acclamato come uno dei migliori giochi di sempre, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha i suoi meriti. Tuttavia, il sistema di degradazione delle armi e il vasto mondo aperto possono mettere a dura prova la pazienza dei giocatori. Le armi si rompono spesso proprio quando ne hanno più bisogno, costringendo gli utenti a fare affidamento su una rotazione di alternative scadenti.
Nonostante il paesaggio sia visivamente sbalorditivo, il mondo spesso sembra inutilmente vasto, incoraggiando lunghi tratti di corsa e arrampicata con scarso vantaggio in cambio.
In definitiva, sebbene l’esplorazione di questo paesaggio affascinante possa suscitare stupore, spesso non riesce a offrire il gameplay ricco e coinvolgente che caratterizza i giochi di ruolo.
6 Metal Gear Solid V
Capolavoro a metà

Metal Gear Solid V vanta momenti fantastici, ma alla fine soffre di una mancanza di rifinitura, che sminuisce il suo potenziale come classico senza tempo. Verso la fine del gioco, i giocatori si aspettano un finale avvincente, ma invece si trovano a dover rigiocare diverse missioni precedenti senza alcuna variazione.
Non solo dovrai ripetere missioni impegnative, ma sarà anche un’esperienza irrispettosa, che rafforza l’idea che gli sviluppatori non abbiano completato il gioco.
Ciò non solo danneggia il coinvolgimento dei giocatori, ma solleva anche interrogativi sugli standard di progettazione dei giochi nel settore.
5 Kingdom Come: Deliverance 2
Il realismo non è divertente

Tra i titoli più importanti del 2025, Kingdom Come: Deliverance 2 privilegia spesso il realismo rispetto al divertimento. Sebbene il gioco offra un’esperienza coinvolgente, alcuni momenti lasciano i giocatori indecisi sul suo godimento, in particolare in attività che richiedono un realismo eccessivo, come trasportare sacchi pesanti rallentando i progressi.
Questa dedizione al realismo si manifesta ancora una volta in meccaniche complesse come i tiri salvezza limitati e il degrado delle armi, la cui risoluzione può richiedere diversi minuti. Questi elementi possono compromettere il divertimento e il ritmo complessivo di un’avventura avvincente.
Anche se alcuni giocatori possono apprezzare questo livello di grandiosità, spesso può portare a inutili frustrazioni.
4 Assassin’s Creed: Valhalla
La capra gonfia

Presentato come un ritorno alla normalità, Assassin’s Creed: Valhalla finisce per naufragare a causa dell’eccessivo sovraccarico di contenuti. Ogni area è piena di attività monotone pensate per sbloccare i livelli, con il risultato di un numero assurdo di missioni che sembrano più compiti che avventure.
Spesso i giocatori si sentono sopraffatti dall’enorme quantità di missioni secondarie noiose e noiose, che li costringono a dedicarsi a noiose attività che possono prolungare l’esperienza fino a 80 estenuanti ore, culminando in una narrazione sconcertante.
La trama di Asgard, sebbene visivamente più accattivante, non elimina i riempitivi che affliggono il gioco principale, lasciando i giocatori distaccati ed esausti una volta giunti alla fine.
3 giorni passati
Aprire senza scopo

Days Gone presenta un concept intrigante con il suo mondo aperto ambientato in un paesaggio post-apocalittico. Tuttavia, sembra che il formato open world serva a poco, con grandi orde di zombi che compaiono solo più avanti nel gioco.
Senza queste orde a guidare l’azione, i giocatori si ritrovano con il tipico lavoro noioso dei giochi open world e con contenuti non sufficientemente coinvolgenti, il che solleva interrogativi sulla necessità di un design open world.
Sebbene il vasto mondo contenga alcune aree interessanti, spesso si riduce a compiti ripetitivi che lasciano i giocatori desiderosi di un gameplay coinvolgente anziché di commissioni noiose.
2 Final Fantasy 7: Rinascita
Minaccia di fine del mondo, ma prima i minigiochi

Final Fantasy 7: Rebirth ha apportato notevoli miglioramenti alla serie di remake, ma ha anche fatto passi indietro, soprattutto per quanto riguarda il ritmo. Sebbene il mondo aperto sia visivamente accattivante, spesso manca di scopo, rafforzando i classici stilemi del design Ubisoft senza offrire ricompense significative.
La confusa disposizione di aree come Gongaga diventa una notevole fonte di frustrazione, insieme all’incessante raffica di minigiochi che seguono i punti cruciali della trama, distogliendo l’attenzione dall’esperienza narrativa complessiva.
A volte sembra assurdo passare così tanto tempo a cimentarsi in minigiochi quando l’obiettivo principale è contrastare un antagonista che minaccia il mondo, il che provoca una notevole frustrazione nei giocatori.
1 Campo stellare
L’intelligenza artificiale rovina tutto

Originariamente previsto per rivoluzionare il panorama videoludico, Starfield lo fa per certi aspetti, ma crea un precedente che non dovrebbe essere emulato nel settore. Sebbene la sua pubblicità promettesse vaste galassie da esplorare e innumerevoli pianeti in attesa di essere scoperti, la realtà spesso si rivela deludente.
L’abbondanza percepita di contenuti unici svanisce rapidamente quando i giocatori incontrano numerose aree generate proceduralmente, dando luogo a un’esplorazione ripetitiva che trasforma quella che dovrebbe essere un’esperienza esaltante in una fatica monotona.
Con le stesse risorse riciclate nel corso del gioco, i giocatori potrebbero iniziare a pensare che l’impresa di esplorare diventi un compito infruttuoso, prosciugando completamente l’entusiasmo dell’elemento esplorativo.
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