
Il genere videoludico open-world ha guadagnato un’immensa popolarità, offrendo esperienze immersive che fondono vari elementi di gameplay. Questa creatività permette agli sviluppatori di creare ambienti vasti, ricchi di storia e mondi dinamici. Tuttavia, il successo di un formato open-world non è universale per tutti i giochi. Mentre molti leader del settore spingono affinché ogni titolo adotti questo modello per la sua redditività commerciale, un approccio più strutturato e lineare può talvolta produrre un’esperienza di gioco superiore.
Questo punto di vista è particolarmente rilevante per i giochi descritti di seguito, che, pur essendo divertenti, avrebbero potuto prosperare in un formato lineare anziché complicare le loro narrazioni con un design open world non necessario.
10 Final Fantasy XV
Un viaggio su strada non proprio epico
I JRPG open-world sono relativamente rari e, sebbene abbiano del potenziale, molti traggono maggior beneficio da una struttura semi-aperta o lineare.Final Fantasy XV esemplifica questo dilemma. Sebbene il gioco miri a offrire una grande avventura con gli amici in viaggio, il mondo sconfinato spesso sembra un ostacolo piuttosto che un aiuto. Il ritmo ne risente notevolmente nella prima metà, con gran parte dell’esperienza che risulta eccessivamente tediosa.
Man mano che il gioco procede verso una seconda metà più strutturata, si rivela cosa avrebbe potuto ottenere un approccio lineare e coerente. Il mondo aperto manca di vivacità e di contenuti coinvolgenti, il che lo fa apparire come una scelta di design fatta più per il gusto di essere aperto che per un reale miglioramento del gameplay.
9 Il fantasma di Tsushima
Samurai Killer, con molti riempitivi
Sebbene Ghost of Tsushima sia un titolo open-world di tutto rispetto, soffre di un eccessivo gonfiori, tipico del genere. Sebbene i giocatori possano godere della sua grafica mozzafiato, l’abbondanza di indicatori sulla mappa e le missioni secondarie poco coinvolgenti possono compromettere l’esperienza complessiva. Un approccio più cinematografico, simile a quello di Uncharted, avrebbe potuto preservare la bellezza del gioco, evitando la fatica di compiti ripetitivi.
In questo caso, la narrazione coinvolgente sarebbe stata più efficace riducendo al minimo gli elementi di riempimento e concentrandosi su un’esperienza semplificata.
8 Horizon Zero Dawn
Più dinosauri, meno distrazioni
Horizon Zero Dawn brilla con la sua forte protagonista femminile e una trama avvincente, ma gran parte dei contenuti opzionali risulta deludente. Attività come la raccolta di fiori di metallo e l’esplorazione di bunker anonimi mancano di profondità ed entusiasmo. Senza avvincenti missioni secondarie che arricchiscano l’esperienza narrativa, molti giocatori potrebbero desiderare una trama più lineare che concentri l’attenzione sulla missione principale di Aloy, arricchendo il gameplay complessivo.
7 Metal Gear Solid: Il dolore fantasma
Un cambiamento per la serie
L’introduzione di un formato open-world in Metal Gear Solid: The Phantom Pain segna una trasformazione fondamentale per il franchise. Purtroppo, sebbene l’ambientazione aperta consenta ampia libertà creativa, la mancanza di punti di riferimento significativi rende l’esplorazione un’esperienza priva di senso. Le missioni al di fuori della narrazione principale risultano spesso ripetitive e poco stimolanti.
Un approccio più curato e cinematografico, magari ispirato alla moderna serie Hitman, avrebbe potuto offrire un’esperienza più coinvolgente e appagante.
6 L’eredità di Hogwarts
Dieci punti da Grifondoro
Da appassionato di Harry Potter di lunga data, Hogwarts Legacy è stato sia una gioia che una delusione. Sebbene i momenti magici all’interno del castello siano avvincenti, una volta che i giocatori si avventurano oltre le sue mura, trovano un mondo meno coinvolgente, ricco di scenari e meccaniche di combattimento poco coinvolgenti. Il gioco sembra indulgere in un formato open world che ne snellisce la narrazione, il che si traduce in un’esperienza di gioco che potrebbe essere più adatta a una struttura più focalizzata.
5 LA Noire
Lasciami lavorare sul mio caso
In L. A.Noire, il design open-world risulta in definitiva superfluo. Nei panni del detective Cole Phelps, i giocatori intraprendono un viaggio ricco di casi intriganti, eppure gli elementi sandbox sembrano aggiunti. Guidare in giro collezionando auto d’epoca e intervenire in crimini casuali non riesce a migliorare l’esperienza immersiva, rendendo un formato lineare più appetibile.
La narrazione coinvolgente e le meccaniche di gioco avrebbero potuto essere più efficaci con un approccio più strutturato, che eliminasse le distrazioni inutili.
4 Cyberpunk 2077
La pietà per Night City
Nonostante i significativi miglioramenti introdotti in Cyberpunk 2077, il suo design open-world lascia ancora molto a desiderare. Il gioco offre una città intricata da esplorare e avvincenti missioni secondarie, ma le meccaniche open-world risultano spesso superficiali. Il comportamento artificioso dei PNG e gli eventi criminali banali riducono l’esperienza potenzialmente ricca di Night City.
È allettante ipotizzare quanto più ricco sarebbe stato il gioco con una narrazione più lineare, incentrata sulla narrazione piuttosto che sulla semplice scala.
3 Ghostwire: Tokyo
Spettrale ma scarso
Ghostwire: Tokyo di Shinji Mikami promette una premessa intrigante, ma alla fine soffre delle tipiche insidie dei giochi open world. Il gioco include numerosi oggetti collezionabili e missioni opzionali che non riescono a offrire un coinvolgimento significativo. Nonostante l’ambientazione suggestiva, spesso non riflette la vera vivacità di Tokyo.
Un design più lineare avrebbe potuto migliorare il ritmo e l’impatto dei momenti salienti, consentendo ai giocatori di apprezzare meglio l’esperienza complessiva.
2 Fuorilegge di Star Wars
La formula Ubisoft dovrebbe essere messa al bando
Star Wars Outlaws ha un forte potenziale narrativo e una buona profondità nei personaggi, ma è penalizzato da un design open-world piuttosto stereotipato. Il concetto di mercenario nell’universo di Star Wars è affascinante, ma il gameplay è minato da meccaniche poco brillanti e da missioni ripetitive. Il gioco potrebbe trarre grandi benefici da un distacco dalla consolidata formula Ubisoft, offrendo un coinvolgimento più profondo e un’esperienza di gioco più dinamica.
1 giorno passato
Sovraccarico di contenuti non morti
Days Gone affascina molti con la sua ambientazione evocativa e il gameplay coinvolgente che ricorda The Last of Us, ma gli elementi open world risultano spesso un po’ noiosi. I giocatori vengono bombardati dalle solite missioni secondarie e dalle meccaniche survival che possono allungare inutilmente la narrazione. La trama avvincente è spesso offuscata da noiose distrazioni, lasciando i giocatori a desiderare un’esperienza più concisa e avvincente.
In sintesi, questi titoli dimostrano che non tutti i giochi traggono vantaggio da un formato open world espansivo. A volte, una narrazione attentamente strutturata può offrire ai giocatori un’esperienza molto più coinvolgente e appagante.
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