10 giochi indie sopravvalutati che dovresti conoscere

10 giochi indie sopravvalutati che dovresti conoscere

Nel mondo dei videogiochi, si nota una tendenza nel modo in cui sia i critici che i giocatori reagiscono ai titoli indie. Spesso, questi giochi ricevono critiche più indulgenti, spesso trascurandone le imperfezioni. A volte questo può essere comprensibile; dopotutto, nessuno vuole sbaragliare la concorrenza.

Pur ammettendo di essere occasionalmente influenzato da questo sentimento, cerco di adottare una prospettiva più oggettiva quando analizzo i giochi indie. Eliminando la solita gioia e stravaganza, scopro i difetti che potrebbero non essere così evidenti in superficie.

Molti giochi indie presentano concept innovativi, offrendo inizialmente un’esperienza unica e piacevole. Tuttavia, spesso mancano di raffinatezza e varietà. Questa mancanza di profondità porta a esperienze che possono risultare noiose, eppure a volte ottengono elogi che vanno oltre il loro reale valore.

10 Disimballaggio

sfiorare la superficie

Aprire le scatole in camera da letto durante il disimballaggio

Ho avuto un’esperienza rilassante con Unpacking, ma mi ha lasciato soprattutto a ricordare la storia, che costituisce a malapena il 5% del gameplay. Una parte significativa del gioco ruota attorno al cliccare su un oggetto e trascinarlo nella posizione corretta.

Sebbene questa meccanica possa essere piuttosto rilassante, soprattutto usando un controller, la sua natura ripetitiva finisce per rendere il gameplay rapidamente noioso.È sorprendente, considerando la durata relativamente breve del gioco.

L’esperienza di base non si evolve oltre il semplice spostamento di oggetti in uno spazio e, dopo un paio d’ore, la semplicità può indebolirsi. Mi sono ritrovato a dover fare delle pause, sentendomi stanco nel guardare i libri scorrere lentamente sullo schermo, nonostante il suo fascino.

9 Ciò che resta di Edith Finch

Riassunto

La casa dei Finch da "Quel che resta di Edith Finch"

Sebbene consideri What Remains of Edith Finch un simulatore di camminata piacevole, riceve spesso elogi ingiustificati a causa della sua mancanza di vera interattività. Leggendo qualsiasi recensione, si troveranno pochi accenni alle sue meccaniche di gioco; è soprattutto la narrazione a brillare.

Sebbene la storia catturi l’interesse, spesso penso che potrebbe essere trasposta in un film senza perdere la sua essenza. Questo non lo rende un brutto gioco, ma riflette come le 42.000 recensioni entusiastiche su Steam possano provenire da persone che otterrebbero un effetto simile con un film piuttosto che con un gameplay.

8 Fortezza dei Nani

Nicchia travolgente

Disposizione dettagliata di una fortezza sotterranea nella Fortezza dei Nani

Nutro un’immensa ammirazione per Dwarf Fortress e i suoi due decenni di continuo sviluppo. Si distingue come un fenomenale gioco di simulazione strategica per chi lo ama davvero.

Detto questo, solo perché lo rispetto non significa che mi piaccia giocarci. La profondità della costruzione del mondo e l’enorme livello di controllo possono essere opprimenti. Per chi trova stressanti i giochi di strategia come Civilization, Dwarf Fortress può risultare ancora più intimidatorio.

Con le sue meccaniche complicate e un’interfaccia utente migliorata solo di recente, è chiaro che questo gioco si rivolge esclusivamente a una nicchia di giocatori hardcore, lasciando probabilmente i giocatori occasionali con un senso di smarrimento.

7 N++

Semplice e scivoloso

Gameplay di N++ da Steam

N++ è consigliato solo a chi cerca un platform di precisione impegnativo. I suoi controlli, tuttavia, risultano più macchinosi che piacevoli. A differenza di esperienze più fluide come Celeste o Super Meat Boy, le meccaniche di gioco possono lasciare i giocatori frustrati.

La fisica dietro al movimento è lenta, rendendo ogni livello simile a un livello ghiacciato, dove muoversi risulta intrinsecamente impegnativo. Sebbene il gioco vanti contenuti sostanziali, il suo sistema di controllo irritante risulta poco divertente per molti giocatori.

6 Prelibatezze magiche

Separato

Immagine di magica delicatezza, con il Porto in piena luce del giorno.

Forse non avete mai sentito parlare di Magical Delicacy. Tuttavia, nonostante l’accoglienza positiva, ho trovato la mia esperienza deludente. Mescolando elementi di cucina, platform e metroidvania, il gioco inciampa in tutti gli aspetti, mancando di profondità o di esecuzione per risultare coeso.

Nonostante una trama avvincente, pare che il gioco abbia mancato di soddisfare ogni aspetto della sua progettazione, risultando in un’esperienza ben al di sotto delle sue potenzialità.

5 documenti, per favore

Classico sfortunato

Documenti per favore

Molti considerano i primi anni 2010 come l’età d’oro dei giochi indie, eppure Papers, Please rimane un titolo che spesso sfugge alle critiche, nonostante i suoi evidenti difetti. Pur essendo affascinante e artisticamente realizzato, il gameplay diventa rapidamente banale.

La meccanica di gioco principale ruota attorno alla lettura e all’apposizione dei timbri sui passaporti, un’attività che tende a diventare ripetitiva. Sebbene le sequenze di interrogatorio possano offrire livelli di intrigo, tendono a trasformarsi in un lavoro burocratico noioso e poco coinvolgente.

4 Brotato

Picchiato a terra

Dare priorità a diversi obiettivi in ​​Brotato

Mi sento in minoranza per quanto riguarda Brotato, un genere che piace a molti, ma ne stento il fascino. Pur riconoscendone il successo all’interno della community di Godot, le meccaniche di gioco mi hanno lasciato un po’ deluso.

Gli aggiornamenti sembrano spesso superficiali, limitandosi a variazioni di danni senza aggiungere un vero coinvolgimento. Desidero il movimento, un maggiore controllo manuale nelle dinamiche di gioco ed elementi che richiedono una partecipazione attiva.

La mancanza di tali meccaniche mi fa sentire distaccato dall’azione, soprattutto quando preferisco titoli come Terraria, che offrono incontri con i boss più coinvolgenti.

3 Laika: Invecchiata attraverso il sangue

Indurre la rabbia

Screenshot dello scontro con il boss verme in Laika: Aged Through Blood.

Mi sento indeciso su Laika: Aged Through Blood ; eccelle per narrativa, estetica e sonoro, ma le scelte di gioco mi lasciano frustrato. Le sue meccaniche da Metroidvania in sella a una moto evocano potenziale, eppure i controlli sono frenetici e opprimenti.

Cercare di gestire il gameplay mantenendo il controllo del fuoco può essere angosciante, poiché numerose piccole irritazioni si sommano in esperienze quasi infurianti. Gli elementi artistici sono straordinari, ma in pratica il gioco diventa più una tortura che un divertimento.

2 Il mio tempo a Portia/Sandrock

Livello superficiale

Prendersi cura degli animali da fattoria durante il mio periodo a Portia

My Time At Portia e My Time At Sandrock sono entrambi di una mediocrità intercambiabile, in linea con il genere agricolo indipendente, ma non riescono a offrire lo stesso fascino immersivo di Stardew Valley.

Le meccaniche di gioco semplicistiche e la lentezza del combattimento sminuiscono l’esperienza, creando un senso di frammentazione delle attività che non riescono a collegarsi tra loro, portando al disinteresse. Chi cerca una profonda integrazione delle meccaniche potrebbe trovare questi giochi carenti e pensare che il loro potenziale avrebbe potuto essere sfruttato meglio.

1 Vampire Survivors

Cervello in putrefazione

Usare la frusta in Vampire Survivors

Ancora una volta, mi ritrovo perplesso dalla popolarità di Vampire Survivors. Essendo un gioco di Bullet Heaven, spesso induce un senso di monotonia, e sono sconcertato dal suo successo nella community dei videogiochi indie.

Il gameplay ruota attorno alla corsa, alla raccolta di potenziamenti e al fatto che le meccaniche di combattimento automatico prendano il sopravvento, lasciando poco coinvolgimento. Spesso sembra più un modo per distrarsi che un’esperienza stimolante. Nonostante gli elogi e le recensioni positive, non posso fare a meno di metterne in dubbio il vero valore rispetto a giochi più interattivi.

Fonte e immagini

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