
Orientarsi nel tema della lunghezza nei videogiochi può essere piuttosto complesso; contrariamente a quanto si pensa, più lungo non significa sempre migliore. Alcuni generi di gioco prosperano grazie a esperienze concise, capaci di offrire momenti intensi senza richiedere molto tempo di gioco ai giocatori.
Tuttavia, l’attuale tendenza del settore si orienta verso narrazioni lunghe, spesso piene di livelli aperti, un’abbondanza di missioni secondarie e numerosi obiettivi che possono distrarre dal viaggio principale, diluendo occasionalmente l’esperienza complessiva. Da appassionato che apprezza un gameplay ben costruito, trovo questo fenomeno frustrante. Pertanto, mi sono sentito in dovere di stilare questa lista di dieci titoli eccezionali che risultano eccessivamente lunghi.
10 Effetto di massa
Spazi noiosi

Mass Effect occupa un posto speciale nel mio cuore, anche se ci ho giocato molto tempo dopo il suo lancio. Ciononostante, è un prodotto della sua epoca. BioWare ha cercato di creare una narrazione intergalattica più ricca, portando all’aggiunta di una miriade di contenuti secondari che alla fine non sono riusciti a migliorare né il gameplay né la narrazione.
Esplorare pianeti desolati a bordo del goffo Mako è stato forse il difetto più significativo del gioco, introducendo meccaniche noiose e paesaggi monotoni. Per fortuna, BioWare ha rimediato ai suoi passi falsi in Mass Effect 2, offrendo alcune delle missioni secondarie più ben realizzate del decennio, dimostrando che le carenze precedenti erano state utili per raggiungere quell’evoluzione.
9 Borderlands 3
Faccende senza profondità

Ho dedicato innumerevoli ore a Borderlands 3 e l’ho trovato complessivamente piacevole; tuttavia, soffre di una campagna principale inutilmente prolungata. A differenza dei suoi predecessori, il gioco offre una vasta gamma di contenuti secondari coinvolgenti, ma si traduce in una trama principale prolissa che prolunga lo scontro con i Gemelli Calypso.
Nel tentativo di espandere la presenza narrativa oltre Handsome Jack, Gearbox ci ha inondato di ulteriori missioni principali che contribuiscono poco allo sviluppo dei personaggi o all’arricchimento della trama. Quando si giunge alla conclusione, molti giocatori potrebbero ritrovarsi a riflettere sulla sensazione di aver sprecato tempo. Pur mantenendo un elevato livello di intrattenimento, Borderlands 3 sembra sbilanciarsi troppo rispetto ai suoi predecessori.
8 Darksiders 2
Fattorino dell’Apocalisse

I giochi open-world spesso utilizzano una formula consolidata in cui i giocatori devono completare diverse commissioni, un metodo che è stato perfezionato negli ultimi anni. Tuttavia, Darksiders 2 ha mancato l’obiettivo, arrivando troppo presto per comprendere appieno questa pratica.
Sebbene Death’s Journey sia acclamato come una delle migliori esperienze hack-and-slash, è un titolo open-world carente, caratterizzato da missioni che spesso richiedono azioni ripetitive. I giocatori si ritrovano spesso a collezionare oggetti o a completare missioni poco varie, compromettendo un gameplay altrimenti stellare e prolungando inutilmente l’avventura.
7 Metal Gear Solid 5: Il Dolore Fantasma
Risciacquare e ripetere

Continuo ad avere una certa simpatia per Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Tuttavia, è difficile ignorare la lunghezza del gioco, amplificata da livelli estesi che contribuiscono a una struttura di campagna ripetitiva.
Ogni missione introduce una miriade di missioni secondarie, molte delle quali richiedono compiti simili in condizioni leggermente diverse, dando vita a una narrazione sconnessa. Per scoprire la storia completa del gioco, i giocatori devono destreggiarsi tra obiettivi poco chiari e inutili che sembrano ridondanti, creando un loop di gameplay ripetitivo. Nonostante le sue meccaniche fluide e l’eccellente sound design, i difetti strutturali del gioco sono evidenti.
6 Crittografia
Un’ambizione eccessiva

Inscryption è un gioiello nel panorama dei videogiochi indie, con qualità che risuonano profondamente tra i giocatori. Eppure, la sua ambizione a volte può ritorcersi contro. Mentre i primi atti sovvertono brillantemente le aspettative dei giocatori, questa creatività svanisce nel terzo atto.
I continui tentativi del gioco di sorprendere i giocatori possono portare a un’esperienza contorta, con colpi di scena che potrebbero compromettere una conclusione soddisfacente. Il passaggio da un genere all’altro – dal roguelike di carte all’escape room e poi al mistero multidimensionale – pur essendo innovativo, diventa opprimente, risultando in un’esperienza agrodolce che ne riduce l’impatto complessivo dopo una partita prolungata.
5 Replicanti di NieR
Il tipo negativo di rigiocabilità

Assumersi dei rischi è encomiabile nel game design; NieR Replicant esemplifica questa filosofia. La ricca narrazione e i personaggi memorabili vengono oscurati da missioni monotone che allungano inutilmente la durata del gioco.
Se NieR Replicant si riducesse della metà e non richiedesse ai giocatori di collezionare troppe armi, senza dubbio avrebbe un riscontro più positivo presso un pubblico più vasto.
4 Principe Blu
I titoli di coda non sono la fine

Arrivati ai titoli di coda di Blue Prince, è facile provare un senso di soddisfazione per uno dei più grandi puzzle game mai realizzati. Tuttavia, scavando più a fondo, si scopre che ci sono molti più contenuti da scoprire, con numerose questioni ancora irrisolte.
Questa esplorazione senza fine richiede ai giocatori di prendere appunti approfonditi, collegando vari indizi, portando infine a quella che potrebbe essere considerata l’esperienza videoludica più complessa e stratificata. Sebbene la ricerca della conoscenza sia intrigante, può diventare opprimente, al limite dell’impossibile per il giocatore medio proseguire senza una guida. Pur essendo un capolavoro, il gioco offre senza dubbio troppo per alcuni.
3 Anello di Fuoco
Traboccante di contenuti

Elden Ring è celebre per la sua straordinaria scalabilità e il suo mondo immersivo, che avvolge i giocatori nelle incantevoli Terre di Mezzo. Dopo aver dedicato 30 ore al gioco, gran parte delle quali trascorse a Limgrave, la visita a Liurnia offre un’esperienza mozzafiato, ricordando ai giocatori la straordinaria visione di FromSoftware.
Tuttavia, con l’avanzare dell’esplorazione, la meraviglia può rapidamente trasformarsi in una sensazione di sopraffazione. Arrivati nella Capitale Reale, ci si rende conto di essere appena a metà della narrazione principale. Incontrare Farum Azula suscita stupore misto a trepidazione, rivelando la portata sostanziale del gioco e inducendo a riflettere sulla possibilità di un’esperienza più snella.
Con qualche aspetto più raffinato e contenuti più densi, Elden Ring potrebbe consolidare la sua fama di titolo senza pari, ma la sua lunghezza a volte può renderlo scoraggiante.
2 Ci vogliono due
Dovrebbe durare la metà del tempo

Sebbene It Takes Two sia un titolo di spicco nel panorama dei giochi cooperativi moderni, merita di essere analizzato attentamente per la sua lunghezza. I capitoli iniziali introducono meccaniche innovative che affascinano, ma la campagna estesa può dare adito a incongruenze.
Alcuni capitoli, come “La stanza di Rose” e “La soffitta”, tendono a essere lenti, limitando la piacevole transizione di gameplay che si riscontra in altri livelli, mentre altri risultano fugaci al confronto. Questa incoerenza può rendere alcune meccaniche sottovalutate e altre eccessivamente sopravvalutate, creando un’esperienza sbilanciata.
Inoltre, la natura cooperativa di It Takes Two fa sì che il lungo tempo di gioco potrebbe scoraggiare alcuni giocatori, rendendolo meno accessibile di quanto si potrebbe sperare, in quanto richiede più sessioni per giungere alla conclusione rispetto alla media dei giochi di questo genere.
1 L’ultimo di noi – Parte 2
Troppe prospettive

Sebbene personalmente preferisca The Last of Us – Parte 2 al suo predecessore, devo riconoscere che la lunghezza e il ritmo ne ostacolano la potenziale perfezione. L’incredibile apertura stabilisce uno standard elevato, ma la storia inizia a vacillare a causa dei numerosi flashback e dei frequenti cambi di prospettiva.
Con il procedere della narrazione, l’impeto iniziale svanisce, portando a un calo di intensità man mano che i giocatori si avvicinano al finale. Sebbene esplorare i percorsi di entrambi i protagonisti offra spunti preziosi, l’esecuzione manca di coesione. Inoltre, la storia si dilunga inutilmente, con un finale che forse non è all’altezza della situazione dopo così tanta preparazione.
Sono certo che se si potesse implementare un focus narrativo più mirato, The Last of Us Part 2 otterrebbe un successo ancora maggiore, potenzialmente in grado di rivaleggiare con il suo predecessore più compatto ed efficiente.
Lascia un commento