10 giochi che hanno tentato di sostituire Final Fantasy ma non ci sono riusciti

10 giochi che hanno tentato di sostituire Final Fantasy ma non ci sono riusciti

Periodicamente, emerge un videogioco che cambia radicalmente il panorama del settore. Titoli iconici come Call of Duty, Fortnite, Halo, Elden Ring e Baldur’s Gate 3 sono solo alcuni esempi che hanno lasciato un segno duraturo.

Questi titoli di successo spesso alimentano discussioni su quale gioco potrebbe essere la “prossima grande novità”.Dalla metà degli anni ’90, Final Fantasy ha stabilito il punto di riferimento per i giochi di ruolo (GDR).Pur non avendo inventato il genere JRPG, si è indubbiamente affermato come la serie più longeva e amata.

Questo successo ha incoraggiato altri sviluppatori a creare le proprie interpretazioni nella speranza di replicare quella magia. Nonostante numerosi lodevoli tentativi, nessuno è riuscito a eguagliare l’eredità di Final Fantasy. Qui, esaminiamo diversi titoli che aspiravano a rivaleggiare con questo titano nel mondo dei giochi di ruolo, ma che alla fine non ci sono riusciti.

10 La leggenda di Dragoon

Abbiamo Final Fantasy 7 a casa

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Verso la fine degli anni ’90, diversi sviluppatori cercarono di creare un gioco che potesse competere con le uscite annuali di Final Fantasy. Tra questi, The Legend of Dragoon emerse come un contendente degno di nota, con un eroe dai capelli a punta, una ragazza con trecce more e un antagonista dai capelli argentati, il tutto corredato da colpi di scena drammatici, tra cui una scioccante morte di un personaggio.

Sebbene il gioco introducesse meccaniche di gioco ed elementi narrativi avvincenti, non riuscì a trovare un ampio consenso tra il pubblico.The Legend of Dragoon divenne una sorta di cult, ricordato con affetto anziché essere la serie rivoluzionaria a cui aspirava, oscurato dalla grafica e dagli stili di gioco innovativi dei titoli più recenti.

9 Odissea perduta

Troppo tardi nel gioco

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Lost Odyssey riuscì a stupire con la sua scrittura e la sua grafica impressionanti, ma si rifà in gran parte alle formule stabilite da Final Fantasy. Il gioco, pubblicato nel 2008, fu creato da ex creatori di Final Fantasy e presentava un classico eroe amnesico, conflitti magici e narrazioni intricate.

Tuttavia, a quel tempo, il panorama videoludico si stava orientando verso esperienze open-world e il tradizionale modello a turni stava rapidamente perdendo terreno. Sebbene Lost Odyssey presentasse innovative meccaniche di combattimento basate sul tempo, non ottenne lo stesso successo monumentale del suo predecessore.

8 Anima persa a parte

Un’anima ribelle

Gli sviluppatori di Lost Soul Aside chiedono ai giocatori di non rovinare la partita online

Lo sviluppo di Lost Soul Aside è stato un viaggio sulle montagne russe, innescato dall’ambizione di Yang Bing, che è stato ispirato da un trailer di Final Fantasy 15. Questo gioco era destinato a diventare un titolo importante con valori di produzione significativi e un elaborato sistema di combattimento che ricorda Final Fantasy 16.

Purtroppo, vari intoppi nello sviluppo hanno portato a una versione ridotta della visione originale. Sebbene le meccaniche di combattimento fossero stellari, la storia e il coinvolgimento dei personaggi ne hanno risentito, portando a aspettative deluse. La premessa iniziale si apriva con i ribelli che sfidavano un impero, ma si è rapidamente trasformata in un complotto di invasione aliena che ha confuso i giocatori.

7 Prefigurazione

Square Enix tocca il minimo storico

combattimento di abominio dichiarato

Forspoken è la dimostrazione concreta che la qualità di un gioco supera i suoi singoli componenti. Nonostante abbia preso in prestito elementi visivi e stili di combattimento dal franchise di Final Fantasy, è diventato uno dei titoli più criticati del 2023, soprattutto se confrontato con il successo di Final Fantasy 16.

I problemi principali derivavano in gran parte dalla scrittura, ritenuta imbarazzante e spesso penalizzante per il gameplay. Sebbene le meccaniche di combattimento alla fine si siano rivelate coinvolgenti, l’esperienza complessiva ha sofferto del peso di uno sviluppo dei personaggi scadente e di boss noiosi.

6 Coraggiosamente predefinito

Predando la tua nostalgia

Bravely Default scena tagliata in HD

Nel 2014, il genere JRPG era in declino, con un netto esodo dai tradizionali giochi a turni.Bravely Default, sviluppato da Silicon Studios con il supporto di Square Enix, è emerso per risvegliare la nostalgia per l’era classica di Final Fantasy.

Questo titolo celebrava il fascino dei giochi di ruolo dei primi anni ’90 attraverso il suo stile artistico e le sue meccaniche di gioco. Tuttavia, il tempismo ne risentì: lanciato su 3DS, non catturò l’attenzione dei giocatori che nel frattempo erano passati a console più avanzate. In definitiva, pur avendo meccaniche di gioco piacevoli, non ottenne la trazione necessaria per affermarsi come un vero contendente.

5 Xenogears

Fantasia esistenziale

Il giocatore e il suo gruppo combattono contro Redrum (Xenogears)

Xenogears occupa un posto speciale nella storia dei videogiochi. Inizialmente concepito come continuazione di Final Fantasy VIII, si è evoluto in una narrazione più cupa e profonda, riscuotendo un notevole successo nonostante uno sviluppo frettoloso che ha portato a significativi problemi narrativi nelle sue fasi finali.

L’innovativo sistema di combattimento combinava combo in tempo reale e battaglie tra mech, accrescendone l’appeal. Purtroppo, il progetto fu interrotto a causa di limiti di tempo, con conseguente potenziale inespresso. Gli sviluppatori del franchise fondarono in seguito Monolith Soft, gettando le basi per l’acclamata serie Xenoblade Chronicles.

4 Respiro di Fuoco

Una boccata d’aria fresca

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Breath of Fire, uscito nel 1993, cercò di ritagliarsi una nicchia in un mercato dei giochi di ruolo sempre più competitivo, dominato da Final Fantasy. Nel corso degli anni, ogni capitolo ha dovuto affrontare la concorrenza delle nuove uscite della serie Final Fantasy, costringendo Capcom a ritirarsi dal settore dei giochi di ruolo nel 2008 a causa di difficoltà finanziarie.

Nonostante le sue difficoltà, la serie ha prodotto un gameplay avvincente con storie avvincenti. Il suo stile artistico unico e le meccaniche di trasformazione dei draghi l’hanno resa amata dai fan, rendendola un titolo degno di essere rilanciato nel rinnovato panorama dei JRPG odierni.

3 stelle oceano

Final Fantasy nello spazio

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Lanciato nel 1996, Star Ocean mirava a competere direttamente con Final Fantasy, apportando un tocco fantascientifico al genere. Pubblicato da Square, presentava combattimenti in tempo reale, un netto distacco dallo stile a turni prevalente nella maggior parte dei giochi di ruolo dell’epoca.

Nonostante il successo ottenuto, in particolare con sei sequel nel corso dei suoi trent’anni di storia, non ha mai raggiunto lo stesso livello di influenza globale di Final Fantasy. I recenti remake hanno riacceso l’interesse, ma il franchise brama ancora un titolo di successo che possa davvero sfidare il suo leggendario rivale.

2 Braccia Selvagge

Armi fantasy

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Wild Arms ha optato per un approccio unico, fondendo influenze occidentali con elementi tradizionali dei giochi di ruolo, chiedendosi: “E se Final Fantasy avesse avuto le armi?”.Sfortunatamente, è stato lanciato poco dopo l’uscita di Final Fantasy 7, che aveva già stabilito un punto di riferimento elevato per l’eccellenza grafica e narrativa.

Il gioco iniziale fu accolto con entusiasmo, sebbene facesse fatica a competere con il colosso Final Fantasy. I titoli successivi, in particolare Wild Arms 2, esplorarono la grafica 3D e migliorarono il gameplay, ma non riuscirono a competere con i titoli più recenti.

1 Cieli di Arcadia

Il grande passo del Dreamcast

Vyse e il suo gruppo (Cieli d'Arcadia)

Skies of Arcadia rappresentò l’audace tentativo di Sega di conquistare il primo posto nel panorama dei giochi di ruolo. Promosso come un potenziale rivale di Final Fantasy, presentava una grafica vibrante, una storia avvincente e battaglie avvincenti. Tuttavia, il suo successo fu smorzato dalla breve durata della console Dreamcast.

Nonostante il suo gameplay solido e il mondo coinvolgente, il gioco fu oscurato dal rapido declino del Dreamcast, e le difficoltà nel consolidare un franchise fecero sì che non venisse ricordato come il “Final Fantasy killer” dell’epoca. Ciò che rimane è una base di fan fedele e un ricordo nostalgico di un gioco che avrebbe potuto essere.

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