
Il franchise di Fallout presenta un intrigante paesaggio post-apocalittico che ha affascinato i giocatori per anni. Con il suo mix di pericoli e sorprendenti sorprese, la serie offre esperienze che superano le aspettative, dai dilemmi morali di Fallout: New Vegas al mondo espansivo ma imperfetto di Fallout 4. Mentre i fan attendono con ansia l’arrivo di Fallout 5 , riconoscono che non tutti gli elementi futuri potrebbero trovare favore nella comunità.
La serie vanta un’eredità complessa; mentre alcune caratteristiche amate meritano di essere preservate e migliorate, altri elementi esemplificano passi falsi. Per soddisfare i giocatori nella prossima puntata, è fondamentale mantenere ed eliminare selettivamente aspetti dei giochi passati. Le considerazioni essenziali includono l’arricchimento della narrazione, la rifinitura dei dialoghi, l’enfasi sulle dinamiche di fazione e la rivisitazione delle meccaniche di costruzione degli insediamenti. Inoltre, se Fallout 5 funge da sequel diretto, ci sono numerosi fattori aggiuntivi da affrontare.
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Desiderio di un sistema di insediamento migliorato oltre Fallout 4
È tempo di un aggiornamento



Fallout 4 ha introdotto un innovativo sistema di insediamenti, ma è necessario raffinare questa base. Invece di una moltitudine di insediamenti omogeneizzati, il prossimo gioco dovrebbe presentare meno luoghi distinti, ognuno con layout, risorse e sfide unici . Attualmente, i giocatori spesso riciclano le stesse strutture tra gli insediamenti, il che sminuisce il piacere del processo di costruzione.
Inoltre, le decisioni dei giocatori dovrebbero avere un impatto tangibile sullo sviluppo degli insediamenti. Intrecciando gli insediamenti con la narrazione generale, le scelte dei giocatori potrebbero influenzare in modo decisivo le missioni e le relazioni tra fazioni. Inoltre, migliorare l’interfaccia utente per la gestione degli insediamenti e implementare opzioni di automazione per l’allocazione delle risorse e la difesa allevierebbe la noiosa micro-gestione che può ostacolare il divertimento dei giocatori.
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Preoccupazione per l’onnipresente armatura potenziata
Pensavo che fosse raro



In Fallout 4 , la schiacciante disponibilità di Power Armor ne diluisce lo status unico. Invece di servire come un ambito premio, queste tute diventano facilmente ottenibili fin dall’inizio , diminuendo il senso di realizzazione associato all’acquisizione e all’aggiornamento.
Questa accessibilità fa sentire i giocatori più sopraffatti che distintamente potenti, riducendo la sfida complessiva del gioco. Per migliorare l’esperienza di Fallout 5 , sarebbe saggio per Bethesda limitare l’aspetto dell’armatura atomica, in particolare nelle fasi iniziali, per riconquistare l’emozione di scoprire e guadagnare questi ambiti oggetti.
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Interesse per le funzionalità di personalizzazione del personaggio di Fallout 76
Bethesda ha fatto impazzire questo personalizzatore di personaggi



Fallout 76 ha introdotto una personalizzazione espansiva del personaggio che mancava nei titoli precedenti, e questa caratteristica dovrebbe senza dubbio tornare in Fallout 5. I giochi precedenti presentavano ai giocatori opzioni di personalizzazione di base, ma Fallout 76 eleva questo aspetto con una personalizzazione profonda che consente la creazione di avatar davvero unici .
Questa enfasi sulla personalizzazione, in particolare con nuove funzionalità come l’opzione Ghoul, migliora l’immersione del giocatore e il gioco di ruolo. Favorisce una connessione più forte tra i giocatori e i loro personaggi, aprendo al contempo percorsi per interazioni varie con i PNG, portando a missioni e risposte diverse.
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Apprensione per un altro protagonista doppiato
Abbiamo imparato la lezione



La libertà di scelta e le esperienze immersive sono i tratti distintivi della serie Fallout . Tuttavia, la presenza di un protagonista doppiato in Fallout 4 ha limitato la capacità dei giocatori di esprimersi, poiché ha standardizzato la personalità del personaggio e ha limitato la proiezione del giocatore. Ciò compromette l’esplorazione creativa e il potenziale personale del gioco di ruolo.
Le osservazioni tratte dal recente titolo di Bethesda, Starfield , che rinuncia a un protagonista doppiato, prospettano una direzione promettente per il prossimo gioco di Fallout .
Inoltre, il dialogo doppiato limita la profondità e la varietà della conversazione. Tornare ai protagonisti silenziosi come in Fallout 3 e New Vegas potrebbe migliorare significativamente l’esperienza di gioco di ruolo ampliando le opzioni di dialogo in base alle scelte del giocatore.
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Desiderio di far rivivere l’esperienza radiofonica di Fallout 3 e New Vegas
Un grosso ferro sul fianco



Le stazioni radio di Fallout 3 e New Vegas hanno contribuito all’atmosfera del gioco, con DJ carismatici come Three Dog e Mr. New Vegas che hanno fornito commenti coinvolgenti intervallati da musica . Le loro personalità vivaci e gli aggiornamenti basati sulle azioni dei giocatori hanno arricchito l’esperienza di gioco e rafforzato l’immersione.
Al contrario, Fallout 4 offre un ambiente radiofonico poco brillante, che enfatizza la desolazione di un mondo post-nucleare. Reintrodurre lo stile radiofonico coinvolgente e dinamico dei titoli precedenti migliorerebbe notevolmente l’esperienza complessiva di Fallout 5 , consentendo a un DJ animato di condividere osservazioni spiritose collegate alle azioni dei giocatori.
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Opposizione ad un’altra ruota di dialogo al posto del testo completo
È tempo di tornare a ciò che funziona



Il segno distintivo dei giochi di Fallout sono le loro narrazioni ramificate e le scelte guidate dal giocatore; tuttavia, la ruota dei dialoghi in Fallout 4 compromette questo aspetto . Le opzioni limitate e vaghe possono precipitare esiti imprevisti che sminuiscono l’esperienza. Ritornare a un formato di dialogo basato sul testo che ricorda Fallout 3 e New Vegas eliminerebbe questa confusione.
La natura semplicistica della ruota dei dialoghi diminuisce la chiarezza nelle interazioni dei giocatori. L’incertezza su cosa comporti ogni scelta può distogliere il giocatore dal divertimento , mentre le risposte full-text arricchiscono le interazioni con dialoghi più sfumati, consentendo scambi significativi all’interno del mondo di gioco.
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CURIOSITÀ SUL DESTINO DELLA RNC
Che fine ha fatto l’Orsa Maggiore?



In Fallout 5 , è fondamentale affrontare la trama irrisolta che circonda la New California Republic (NCR), lasciata aperta in Fallout: New Vegas e accennata nella serie TV Fallout. È essenziale comprendere il deterioramento della NCR, come suggerito attraverso la sua rappresentazione e il crollo della sua capitale. Il prossimo gioco potrebbe valutare le sfide della NCR mentre tenta di riprendersi dalle avversità in seguito al suo declino.
Questa fazione della costa occidentale rischia l’esclusione se l’ambientazione del gioco si trova di nuovo sulla costa orientale, il che potrebbe portare a ricche narrazioni che coinvolgono la RNC mentre lotta per ricostruirsi, si divide in fazioni o combatte per la sopravvivenza in un ambiente caotico. Ignorare il futuro della RNC potrebbe minare le intricate trame e gli intrighi politici cruciali per l’ universo di Fallout .
3.
Desiderio di evitare fazioni nette tra “buoni” e “cattivi”
Potrei anche avere i baffi da arricciare



La serie Fallout prospera nel suo universo moralmente complesso. Permettere ai giocatori di distinguere comodamente tra fazioni “buone” e “cattive” ostacola la profondità della narrazione e il coinvolgimento del giocatore. Fazioni come i Minutemen e l’Istituto mancano di appeal perché le loro motivazioni sono delineate in modo netto , cadendo in tropi semplicistici.
Al contrario, le narrazioni coinvolgenti, come quelle associate alla Legione di Cesare a New Vegas , esplorano giustificazioni sfumate per le loro azioni, inquadrandole come cattivi complessi piuttosto che stereotipati. La loro rappresentazione come un male apparentemente necessario favorisce un’esplorazione più ricca della moralità rispetto alla presentazione delle sue fazioni in Fallout 4. Per creare una narrazione avvincente, Fallout 5 deve enfatizzare fazioni moralmente ambigue le cui motivazioni e azioni sono degne di considerazione da parte del giocatore.
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Aspirazione per una malvagità senza limiti
Tanti modi per essere gentili in Fallout 4



Il sistema di moralità in Fallout 4 ha una portata limitata, rendendo difficile per i giocatori incarnare completamente una persona malvagia. Pertanto, la prossima puntata dovrebbe presentare meccanismi più forti per giocare come uno stronzo , consentendo sabotaggi, tradimenti e motivazioni egoistiche senza reazioni punitive.
Questo approccio non dovrebbe riguardare solo la violenza insensata; piuttosto, dovrebbe conferire ai giocatori una vera e propria capacità di azione per gestire le conseguenze delle loro azioni. Un sistema robusto con ripercussioni tangibili, come reputazioni rovinate, occasioni mancate e relazioni difficili, aumenterebbe l’autenticità delle dure realtà del gioco. Consentire ai giocatori la libertà di evitare l’eroismo in favore dell’infamia approfondirebbe l’esperienza di gioco, incoraggiando più partite e arricchendo la trama.
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Malcontento verso un’altra fazione simile ai Minutemen
Sono così stanco di questa fazione



I Minutemen, concepiti come una fazione nobile in Fallout 4 , alla fine suscitano frustrazione attraverso le loro incessanti richieste di assistenza. La natura ripetitiva delle missioni, che spesso comportano compiti simili di eliminazione dei predoni o gestione di minacce minori, porta a un gameplay monotono .
Per evitare simili insidie in Fallout 5 , è essenziale allontanarsi da questa struttura narrativa. Mentre la costruzione della comunità rimane un tema centrale, l’approccio dovrebbe enfatizzare il dare ai giocatori più autonomia. Introdurre meno insediamenti con storie ricche e sfide diverse coinvolgerebbe i giocatori in modo molto più efficace .
In alternativa, incorporare uno spettro più ampio di fazioni o un approccio organico all’assistenza negli insediamenti, dove il coinvolgimento dei giocatori sembra gratificante piuttosto che forzato, potrebbe migliorare la narrazione. Consentire ai giocatori di scegliere le proprie organizzazioni, che vogliano schierarsi con i banditi o con qualcosa di più attraente, deve sostituire gli obblighi obbligatori che rovinano l’esperienza di gioco di ruolo. Fallout 5 deve procedere con cautela attorno a queste potenziali insidie.
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