10 DLC deludenti che sono chiari schemi per fare soldi

10 DLC deludenti che sono chiari schemi per fare soldi

Riflettendo sull’evoluzione dei videogiochi, è chiaro che il panorama è cambiato radicalmente, in particolare per quanto riguarda i contenuti scaricabili (DLC).A metà degli anni 2000, l’idea che un gioco potesse avere contenuti aggiuntivi acquistabili sembrava più un’eccezione che una regola. Oggi, invece, è raro che un’uscita importante non includa diversi DLC.

Sebbene in genere ritenga che i DLC possano essere evitati senza problemi – e alcune espansioni più consistenti valgono davvero il costo aggiuntivo – diverse decisioni di marketing relative ai DLC hanno lasciato molto a desiderare. Per molti giocatori, queste decisioni, che spesso prevedono l’inserimento di funzionalità dietro pagamento o il pagamento di contenuti minimi, hanno sollevato seri interrogativi sulle motivazioni dell’industria.

Di seguito è riportato un elenco curato che evidenzia i DLC particolarmente deludenti, concentrandosi sui loro difetti e trascurando la qualità dei giochi originali.

10 Armature per cavalli

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Un cavallo corazzato in Elder Scrolls IV Oblivion

Cominciamo con il famigerato DLC “Horse Armor”.Al prezzo di 2, 50 dollari, questo componente aggiuntivo forniva due set di armatura per il tuo cavallo in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sebbene aumentasse leggermente la salute del cavallo, non ne potenziava le capacità difensive, limitandole a un massimo di 750 punti salute. La notorietà del DLC deriva principalmente dal fatto che i giocatori lo percepivano più come un palese tentativo di ottenere denaro che come un vero e proprio potenziamento, creando un precedente per le microtransazioni.

È interessante notare che, acquistando la versione retail con l’espansione Knights of the Nine per PC, si riceveva questa armatura gratuitamente. Tuttavia, i giocatori di Xbox 360 non hanno trovato alcun sollievo, dovendola acquistare separatamente. Oggi, l'”armatura da cavallo” incarna la frustrazione per i DLC inutili e una cultura di mercificazione nel gaming.

9 sfere rosse

Il diavolo può piangere 5

Un mucchio di sfere rosse di Devil May Cry 5

In Devil May Cry 5, le sfere rosse sono la valuta principale per ottenere potenziamenti e oggetti. I giocatori potevano facilmente ottenerle durante il gioco. Tuttavia, Capcom ha introdotto una scorciatoia: acquistare pacchetti di sfere rosse a prezzi che vanno da 1, 99 dollari per 100.000 sfere fino alla sbalorditiva cifra di 19, 99 dollari per 1.000.000 di sfere. Per dare un’idea, 100.000 sfere acquistano solo due abilità di fine gioco, il che lo rende un investimento poco saggio e compromette l’esperienza di gioco.

8 facili fatalità

Mortal Kombat X

Kotal Khan afferra lo Scorpione in Mortal Kombat X

Nella serie Mortal Kombat, eseguire una Fatality è sempre stato un motivo d’orgoglio per i giocatori. Eppure, Mortal Kombat X ha introdotto l’acquisto di gettoni Easy Fatality: trenta gettoni costano 4, 99 dollari. Questa scorciatoia a pagamento ha minato l’abilità e la bravura necessarie per eseguire queste mosse finali, lasciando molti fan perplessi sulla sua esistenza.

Visualizzazione dei dati a 7 fotogrammi

Tekken 7

Visualizzazione dei dati dei frame in Tekken 7

Nei picchiaduro, l’accesso ai dati dei frame è essenziale per il gioco competitivo. Sfortunatamente per i giocatori di Tekken 7, questa funzionalità fondamentale era bloccata da un DLC a pagamento da 2, 99 dollari, disponibile due anni dopo il lancio del gioco. A differenza di altri picchiaduro moderni che includevano questa funzionalità come standard, è sembrata un’occasione persa per supportare i giocatori che desideravano migliorare il loro gameplay.

6 Pacchetto Invincibile

Saints Row: Il terzo

Il Boss davanti a un'esplosione in Saints Row: The Third

I codici cheat nei vecchi giochi spesso offrivano ai giocatori livelli aggiuntivi di divertimento senza dover pagare nulla. Tuttavia, Saints Row: The Third ha preso questo principio e lo ha capovolto, vendendo codici cheat, inclusi classici come l’invulnerabilità e le munizioni infinite, che potevano essere sbloccati già nel gioco base. Questa palese discrepanza di valore ha lasciato i giocatori con la sensazione di essere stati sfruttati.

5 confezioni Gald

Racconti di Arise

Shionne in una città in Tales of Arise

Un esempio di pessimo design si può trovare in Tales of Arise, dove i giocatori spesso si scontrano con la scarsità di valuta. Invece di affrontare il problema attraverso modifiche al gameplay, gli sviluppatori hanno offerto l’acquisto di pacchetti Gald: 1, 99 dollari per 100.000 Gald. Questo approccio ha sminuito l’esperienza di gioco fondamentale di gestione delle risorse tipica dei GDR, portando i giocatori a chiedersi perché spendere soldi veri invece di godersi un gioco equilibrato.

4 casse di rifornimento Mann Co.

Fortezza di squadra 2

Aggiornamento promozionale di Mann-Conomy per Team Fortress 2

Un tempo un acquisto semplice, Team Fortress 2 si è trasformato in un modello free-to-play in seguito all’aggiornamento Mann-Conomy del 2010. Questa modifica ha introdotto le casse di rifornimento Mann Co., che richiedevano ai giocatori di acquistare chiavi per 2, 50 dollari ciascuna per accedere al loro contenuto. Questo cambiamento non solo ha complicato il processo di acquisizione degli oggetti, ma ha anche suscitato frustrazioni riguardo alla sopravvivenza di un’esperienza di gioco precedentemente più semplice a favore della monetizzazione.

3 Officina della Zona Desolata

Fallout 4

Combattere un Deathclaw intrappolato in Fallout 4

Wasteland Workshop per Fallout 4 offriva ai giocatori funzionalità aggiuntive, ma sembrava un tiro di dadi per qualcosa di meno che sostanziale. Questo DLC si concentrava sulla costruzione di oggetti per gli insediamenti, nonostante il gameplay in sé offrisse pochi incentivi ai giocatori a investire tempo in questo aspetto. La mancanza di contenuti coinvolgenti, unita al prezzo elevato, lo rendeva più una sfida che un’aggiunta degna di nota.

2 Specchi del Mistero

I paesi delle meraviglie di Tiny Tina

Un mostro nell'espansione Glutton's Gamble per Tiny Tina's Wonderlands

Concentrandosi su bottino e azione, Tiny Tina’s Wonderlands ha pubblicato i quattro componenti aggiuntivi Mirrors of Mystery, ciascuno al prezzo di $9, 99. Tuttavia, queste “mini-missioni” offrivano un coinvolgimento minimo e potevano essere completate in appena dieci minuti ciascuna. La scarsità di contenuti ha lasciato molti giocatori con la sensazione di aver pagato cifre esorbitanti per troppo poco, vanificando la promessa di avventura ed esplorazione del gioco.

1 Pacchetto Vacanza Master

Come un drago: ricchezza infinita

Boss squalo gigante in Like a Dragon Infinite Wealth

In genere, la modalità New Game Plus è un’attrattiva per i giocatori che completano una partita, consentendo loro di rivivere la propria avventura con abilità potenziate. Tuttavia, in Like A Dragon: Infinite Wealth, la funzionalità è bloccata dietro il Master Vacation Bundle da $19, 99. Questa mossa non solo limita l’accesso a quello che dovrebbe essere un elemento essenziale dell’esperienza di gioco, ma aggiunge anche un pizzico di frustrazione per chi cerca di sbloccare tutti gli obiettivi.

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