10 cloni di videogiochi falliti che non hanno soddisfatto le aspettative

10 cloni di videogiochi falliti che non hanno soddisfatto le aspettative

Nell’industria dei videogiochi, è comune che i nuovi titoli traggano ispirazione da franchise amati dello stesso genere. Nomi iconici come Street Fighter hanno trasformato il panorama dei picchiaduro, mentre Sonic the Hedgehog ha aperto la strada a una serie di platform incentrati su mascotte animali, e Halo ha inaugurato una nuova era di sparatutto in prima persona futuristici. Tuttavia, molti giochi che cercano di emulare questi successi tendono a mancare dell’originalità che può distinguerli.

A volte, gli sviluppatori adottano un approccio poco brillante, dando vita a creazioni che hanno una strana somiglianza con i loro predecessori di successo, ma non riescono a catturare ciò che li rendeva speciali. Il risultato? Una raccolta di titoli che spesso vengono accolti con disprezzo dai fan e finiscono per essere dei fallimenti commerciali, principalmente a causa della loro esecuzione poco ispirata.

Questo articolo esamina più da vicino dieci delle imitazioni di videogiochi più palesi, destinate al fallimento fin dall’inizio. Sebbene non tutti questi giochi fossero di scarsa qualità, impallidivano al confronto con i franchise che li avevano ispirati, e la maggior parte di essi fu accolta con una delusione commerciale.

10 Mighty No.9

Non sono riuscito a catturare la magia di Mega Man

Uno screenshot del videogioco Mighty No.9 del 2016.

Descrivere Mighty No.9 come un clone di Mega Man sarebbe eccessivamente semplicistico. Pur imitando l’estetica classica del NES, venne presentato come un successore spirituale, creato da Keiji Inafune, il creatore originale di Mega Man. L’entusiasmo crebbe quando Inafune lanciò una campagna di crowdfunding, poiché i fan desideravano ardentemente un ritorno ai giorni di gloria di un franchise in difficoltà sotto la gestione di Capcom.

Purtroppo, queste aspettative sono svanite a causa dei ritardi che hanno afflitto lo sviluppo del gioco. Quando Mighty No.9 è finalmente uscito nel 2016, assomigliava ben poco all’originale; il suo gameplay appariva poco ispirato e il level design mancava delle strutture intricate tanto amate dai fan.

Gli sforzi concomitanti di Inafune su un altro progetto, Red Ash, diluirono ulteriormente la sua attenzione, portando a risultati deludenti. I fallimenti combinati di questi titoli segnarono un duro colpo per i fan che desideravano un revival del loro amato franchise.

9 Arca di Noè in Super 3D

Esempio pratico del perché i giochi religiosi fanno schifo

Uno screenshot del videogioco Super 3D Noah's Ark del 1994.

Gli anni ’90 hanno visto una tendenza peculiare nel mondo dei videogiochi: l’emergere di numerosi videogiochi a tema biblico. Uno degli esempi più sconcertanti è Super 3D Noah’s Ark, essenzialmente una rivisitazione di Wolfenstein 3D in cui i giocatori controllano Noè mentre nutre gli animali a bordo dell’arca.

A differenza del suo predecessore, che offriva livelli unici e dinamici, Noah’s Ark presentava un gameplay ripetitivo che diventava rapidamente banale. Anche dal punto di vista visivo, era carente, privo della grafica immersiva di Wolfenstein. Non sorprende che il gioco non sia riuscito a conquistare il pubblico e abbia rappresentato un esempio lampante del perché i giochi religiosi raramente raggiungano il successo mainstream.

8 Storia del combattente

Questa imitazione di Street Fighter ha portato Capcom a fare causa

Uno screenshot del videogioco Fighter's History del 1993.

Il debutto di Street Fighter II nel 1991 diede il via a un’ondata di imitazioni nei giochi di combattimento arcade. Mentre alcuni concorrenti come Mortal Kombat ottennero un enorme successo, Fighter’s History rimase ben lontano da questo traguardo.

Il gioco rispecchiava da vicino Street Fighter II, con la sua caratteristica distintiva, un sistema di punti deboli progettato per stordire gli avversari, che non era certo innovativo. Il design dei personaggi era notoriamente poco memorabile e fu tormentato da accuse di plagio, che portarono a una causa legale da parte di Capcom contro i suoi sviluppatori, Data East. Sebbene Capcom alla fine perse, Fighter’s History non riuscì mai a ottenere la popolarità di cui aveva disperatamente bisogno.

7 Via del Guerriero

Aspirante Mortal Kombat

Uno screenshot del videogioco Way of the Warrior del 1994.

Con l’intensificarsi delle rivalità nel genere dei picchiaduro, Way of the Warrior emerse come un altro clone che tentava di capitalizzare sulla fama di Mortal Kombat. Sviluppato da Naughty Dog, divenne rapidamente tristemente noto come uno dei loro progetti meno rispettati.

Nonostante la grafica impressionante per la console 3DO, il gameplay non è riuscito a coinvolgere. Il roster mancava di entusiasmo e le meccaniche di gioco frustravano i giocatori anziché regalare divertimento. Di conseguenza, Way of the Warrior fu un fiasco all’uscita, sebbene Naughty Dog si sia ripresa grazie al successo di Crash Bandicoot.

6 PlayStation All-Stars Battle Royale

La “risposta” di Sony a Smash Bros.

Render dei personaggi del videogioco PlayStation All-Stars Battle Royale del 2012.

Sulla scia del successo di Super Smash Bros., diversi cloni hanno cercato di entrare in gioco, con PlayStation All-Stars Battle Royale tra i più attesi. Tuttavia, ciò che i giocatori hanno ricevuto nel 2012 è stato un gioco pieno di difetti che non è riuscito a raggiungere nemmeno una frazione del fascino del suo predecessore.

Sebbene titoli come Nickelodeon All-Star Brawl fossero progetti a budget relativamente basso, ci si aspettava che la produzione di Sony riflettesse un livello di rifinitura più elevato. Invece, è sembrato frettoloso e i contenuti frettolosi hanno compromesso il godimento generale. Problemi di connettività online e un roster di personaggi imperfetto ne hanno ulteriormente ostacolato l’accoglienza. Molte icone di alto profilo mancavano, lasciando i fan a rimpiangere ciò che avrebbe potuto essere.

Nonostante i fallimenti, molti fan credono ancora che un reboot o un sequel siano promettenti, soprattutto considerando l’abbondanza di nuovi personaggi presenti nell’ampio catalogo di Sony sin dalla sua uscita.

5 L’Inferno di Dante

Non ho mai avuto una possibilità contro Kratos

Uno screenshot del videogioco Dante's Inferno del 2010.

Dante’s Inferno, pubblicato da EA nel 2010, offriva ai giocatori un’esperienza hack-and-slash coinvolgente, liberamente ispirata alla Divina Commedia. Tuttavia, competere con il monumentale successo di God of War si rivelò formidabile. Pur offrendo meccaniche simili, faticò ad affermarsi come un gioco indipendente.

Inoltre, l’esperienza è diventata monotona, priva degli elementi accattivanti che avevano affascinato i giocatori in God of War. Pur avendo ottenuto vendite discrete, non è stato sufficiente per un sequel, aggravato anche da un marketing poco efficace. Facendo eco al sentimento di potenziale perduto, molti credono che meriti di ritagliarsi un posto a sé stante all’interno del genere.

4 piloti di kart di Nickelodeon

Una versione davvero essenziale di Mario Kart

Uno screenshot del videogioco Nickelodeon Kart Racers del 2018.

Traendo spunto dall’eredità di Mario Kart, la serie Nickelodeon Kart Racers mirava a sfruttare gli elementi familiari delle corse di kart, con risultati alterni. Purtroppo, si distingue non per i suoi punti di forza, ma piuttosto per i suoi difetti. Nonostante il potenziale insito nel vasto roster di personaggi di Nickelodeon, il gioco originale ha offerto un’esperienza deludente.

Con solo dodici personaggi distribuiti in quattro serie, il gameplay risultava vuoto e i valori di produzione ricordavano i titoli meno blasonati delle generazioni precedenti. Per fortuna, i sequel successivi migliorarono la formula, ma il primo capitolo rimane in gran parte dimenticabile.

3 I Simpson: Furia al volante

Crazy Taxi Wannabe non è stato un pirata della strada

Uno screenshot del videogioco del 2001 The Simpsons: Road Rage

Il franchise dei Simpson ha guadagnato notorietà per il suo giocoso omaggio ad altri videogiochi, con titoli come Hit & Run elogiati come tra i migliori del genere. Al contrario, The Simpsons: Road Rage si è rivelato una palese imitazione di Crazy Taxi, arrivando persino ad avere problemi legali con Sega per il suo concept.

Purtroppo, Road Rage non possiede il gameplay dinamico e il mondo vivace che hanno reso Crazy Taxi un classico. Pur presentando piacevoli richiami ai fan della serie – con diverse ambientazioni e personaggi – l’esperienza nel suo complesso non riesce a competere con l’ispirazione, rendendolo un gioco che è meglio lasciare nel passato.

2 Sonic Shuffle

La risposta di Sega a Mario Party è stata una sola e fatta

Uno screenshot del videogioco Sonic Shuffle del 2000.

Il mondo dei giochi ispirati a Mario Party è vasto, eppure pochi rappresentano un fallimento come Sonic Shuffle. A differenza di altri franchise che hanno cercato supporto esterno, Sega ha scelto di sviluppare questo gioco internamente, chiedendo persino l’aiuto dei creatori di Mario Party. Il risultato, tuttavia, è stato deludente.

Il design del tabellone si è rivelato poco brillante e confusionario, mentre i minigiochi non sono riusciti a coinvolgere adeguatamente i giocatori. Con soli otto personaggi giocabili, il titolo è apparso limitato, nonostante avrebbe potuto ampliare significativamente il suo roster. Un sequel avrebbe potuto migliorare le idee, ma il ritiro di Sega dal mercato console ha ostacolato qualsiasi possibilità di rivisitazione.

1 KC Munchkin

Una parodia di Pac-Man così sfacciata da essere bandita

Uno screenshot del videogioco KC Munchkin del 1981.

Editore

Philips

Piattaforma

Magnavox Odyssey 2, Philips VG5000

Anno di uscita

1981

Se pensate di aver già sentito la premessa di questo gioco, è probabile che sia ispirata molto a Pac-Man : una creatura circolare attraversa labirinti, consumando puntini mentre sfugge ai fantasmi colorati, acquisendo la capacità di inseguirli dopo aver ottenuto dei potenziamenti.

In effetti, KC Munchkin era un’imitazione palese dell’amato classico creato per la console Odyssey II. Sebbene offrisse alcune innovazioni, come i labirinti personalizzabili, mancava del fascino dell’originale. Successivamente, Atari intentò una causa contro Philips, che portò a una sentenza che estromise KC Munchkin dal mercato, lasciando un impatto duraturo sulla legge sul copyright nel settore dei videogiochi.

In seguito, la Philips tentò di capitalizzare su questo fallimento con un sequel, KC’s Krazy Chase, che presentava un concept molto più originale. Tuttavia, la reputazione offuscata dell’originale gettò una lunga ombra, relegandolo a un’oscurità immeritata.

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