10 videogiochi impegnativi che erano troppo difficili e alla fine sono stati indeboliti

10 videogiochi impegnativi che erano troppo difficili e alla fine sono stati indeboliti

La difficoltà dei videogiochi si è evoluta in modo ciclico nel corso dei decenni. Nel periodo di massimo splendore delle sale giochi, i giocatori affrontavano giochi notoriamente difficili che spesso avevano punteggi elevati come segno di trionfo. Tuttavia, con la maturazione del gioco, il pubblico si è spostato verso esperienze più accessibili e meno punitive che enfatizzavano il divertimento piuttosto che la semplice padronanza delle abilità.

L’emergere di titoli come la serie Soulsborne di FromSoftware ha riacceso la domanda di un gameplay impegnativo, con molti giocatori che hanno espresso malcontento per i tutorial lineari e le ovvie scelte di design che hanno reso l’esplorazione e il superamento delle sfide meno gratificanti. Tuttavia, quando un gioco diventa eccessivamente difficile, rischia di alienare i giocatori e diminuire il divertimento, spingendo gli sviluppatori a intervenire.

Gli sviluppatori spesso implementano patch e aggiornamenti per mettere a punto i livelli di difficoltà, preservando l’essenza del gameplay impegnativo e creando nel complesso un’esperienza più piacevole. Di conseguenza, per coloro che cercano l’esperienza estenuante delle versioni pre-aggiornamento, ecco un elenco di giochi che hanno fornito una vera prova di resistenza prima di modifiche significative al bilanciamento.

10 Il protocollo Callisto

Violazione del protocollo

Il protocollo Callisto trasmissione finale DLC Jacob Lee in una camera di ventilazione

Sebbene non possa distinguersi come un titolo horror stellare, The Callisto Protocol offre un omaggio decente all’orrore sperimentato in Dead Space. Inizialmente, i giocatori hanno dovuto affrontare notevoli frustrazioni, con un sistema di combattimento che richiedeva parate precise, nemici impegnativi e posizionamenti brutali dei checkpoint che potevano facilmente portare i giocatori ad abbandonare il gioco.

Fortunatamente, gli aggiornamenti hanno reso il gioco un’esperienza survival horror più bilanciata. Anche se non raggiunge le vette di Dead Space, ora offre una sfida più accomodante che vale la pena esplorare.

9 Cellule morte

Morituro duro

Dead Cells è da tempo un’esperienza equilibrata grazie ai continui aggiornamenti ed espansioni che mantengono il gameplay fresco. Tuttavia, i primi giocatori hanno incontrato una curva di difficoltà più ripida, con boss che infliggevano danni maggiori e una scarsità di opportunità di guarigione.

Nonostante la sua intensità, il gioco mantiene la sua reputazione di uno dei titoli indie più difficili. Le sfide aggiuntive introdotte nel DLC consolidano ulteriormente questo status, ma rimane un gioco che vale la pena superare per qualsiasi giocatore entusiasta.

8 Star Wars: L’ordine caduto Jedi

Un disturbo nella Forza

Combattere uno Stormtrooper in Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars: Jedi Fallen Order inizialmente presentava una sfida più difficile di quanto meritasse. I giocatori spesso si sono trovati a fronteggiare frustrazione a causa di picchi di difficoltà in vari punti del gioco, che derivavano più da difetti di progettazione che dall’abilità dei giocatori.

Gli aggiornamenti hanno affrontato questi problemi di bilanciamento in modo efficace, rendendo il gameplay più fluido con un’IA meno aggressiva contro i giocatori. I giocatori che optano per impostazioni più difficili trovano comunque una vera sfida, ma nel complesso il gioco è diventato più accessibile grazie alle patch.

7 Ritorno

Bullet Hell con pause

Gameplay di ritorno

Mentre Returnal mantiene la sua sfida principale come roguelike bullet-hell, un aggiornamento significativo ha introdotto una funzionalità di salvataggio che consente ai giocatori di salvare i propri progressi a intervalli regolari. Questa aggiunta critica allevia la pressione di completare sessioni lunghe ore per raggiungere checkpoint difficili.

Sebbene il gioco mantenga il suo alto livello di difficoltà, questa modifica offre ai giocatori la flessibilità di affrontarlo in sessioni più brevi e gestibili, rendendolo più accessibile rispetto allo stato originale.

6 Nioh 2

Un’esperienza più fluida

Ecco 2 combattimenti contro i boss

Il successo di titoli recenti, come The First Berserker: Khaszan, sottolinea l’importanza di giochi pionieristici come Nioh, che ha combinato in modo innovativo l’azione Souls-like con le meccaniche di bottino.Nioh 2 ha migliorato il suo predecessore ma è stato lanciato con diversi boss che sembravano sbilanciati, interrompendo il flusso del gameplay.

Gli aggiornamenti successivi hanno riguardato i danni inflitti dai nemici e bilanciato diversi boss impegnativi come Saika Magoichi e Shibata Katsuie, migliorando l’esperienza complessiva senza sacrificarne la natura impegnativa.

5 Blasfemo

Anime 2D Sofferenti

Il Penitente giustizia un nemico in Blasphemous

Per i nuovi giocatori che si avventurano nella serie Blasphemous, potrebbe essere consigliabile esplorare i giochi in ordine inverso, iniziando con Blasphemous 2, che offre un’introduzione più graduale al genere rispetto alla difficoltà incessante dell’originale.

Al momento dell’uscita, la prima puntata era incredibilmente punitiva, ma nel tempo, gli aggiornamenti hanno migliorato la disponibilità degli I-frame, ridotto i knockback aggressivi e fornito più opportunità di salvataggio. Sebbene sia ancora un titolo impegnativo nel profondo, queste modifiche rendono la versione attuale notevolmente più facile.

4 Tunica

L’apparenza inganna

Piccola volpe che alza la spada nella tunica

A prima vista, Tunic potrebbe sembrare un’avventura affascinante e lineare in stile Zelda, ma si rivela rapidamente un Souls-lite ingannevolmente impegnativo. Questa curva di difficoltà inaspettata ha lasciato molti giocatori in difficoltà contro i boss fondamentali.

Tuttavia, contrariamente a molti giochi che aderiscono a un singolo livello di difficoltà, gli sviluppatori hanno introdotto varie funzionalità di accessibilità, consentendo ai giocatori di optare per esperienze più semplici se lo desiderano. Questi cambiamenti hanno notevolmente ampliato il coinvolgimento del pubblico, trasformando un compito un tempo scoraggiante in un’esperienza di puzzle più fluida.

3 Anello Elden

Metti da parte quelle folli ambizioni

Sciopero del personale dell'Elden Ring Margit

Come segno distintivo della gamma FromSoftware, Elden Ring è riconosciuto per il suo gameplay impegnativo. Tuttavia, al momento della sua uscita, i giocatori hanno incontrato diversi incontri che sembravano inutilmente difficili, spingendo gli sviluppatori ad apportare modifiche tramite patch.

Boss iconici come Margit the Fell Omen e Malenia sono stati resi più gestibili, mentre l’introduzione di nuove build dal DLC Shadow of the Erdtree ha fornito strategie aggiuntive per affrontare i formidabili avversari del gioco. Oggi, si distingue come un punto di ingresso accessibile per i nuovi arrivati ​​che cercano di avventurarsi nel genere Soulsborne.

2 Maestro

Difficoltà cintura nera

Il protagonista del Sifu si dirige verso il coltello all'interno della stanza mentre tre personaggi lo osservano

A differenza di molti giochi che soddisfano diversi livelli di difficoltà, Sifu inizialmente ha adottato un approccio piuttosto spietato, rendendo difficile per i giocatori progredire senza padroneggiare le sue intricate meccaniche di combattimento. Di conseguenza, molti giocatori si sono trovati sopraffatti durante le prime fasi del loro viaggio.

Gli aggiornamenti successivi hanno introdotto una serie di cursori di difficoltà personalizzati e stanze di allenamento, consentendo ai giocatori di dedicare tempo all’affinamento delle proprie abilità senza la fatica incessante. Pur essendo ancora impegnativo, Sifu è diventato molto più accessibile ai nuovi arrivati ​​che esplorano il gameplay delle arti marziali.

1 Le bugie di P

La “P” sta per punire

Bugie di P Black Rabbit Brotherhood Boss Fight

Infine, Lies of P presenta un esempio unico di come il gameplay difficile possa evolversi dopo il lancio. Durante la sua uscita iniziale, i giocatori hanno dovuto affrontare meccaniche di boss difficili e scarsità di risorse che avrebbero potuto rendere il gioco un’esperienza estenuante.

In seguito al feedback critico dei giocatori, gli sviluppatori hanno apportato modifiche significative al bilanciamento che hanno reso gli incontri con boss come Romeo e Simon Manus molto più gestibili. L’aggiunta di più risorse di armi e potenziamenti ha trasformato l’esperienza da estremamente impegnativa a un mix più equilibrato di difficoltà e divertimento.

Anche se potrei non tornare a rivisitare le battaglie che un tempo mi causavano frustrazione, è evidente che Lies of P ha tratto grandi benefici da questi aggiornamenti, creando un gioco più coinvolgente per i giocatori.

Fonte e immagini

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