Salire di livello può essere complicato in Baldur’s Gate 3. Ci sono così tante abilità e talenti tra cui scegliere e, a seconda della classe, le tue scelte possono creare o distruggere la tua build, aumentando la difficoltà o costringendoti a rispettare. Qui ti mostrerò le migliori imprese da mago in BG3.
Quali sono i migliori talenti da mago da scegliere in BG3?
Mettere in guardia
L’ideale è che i maghi inizino la battaglia per schierare o eliminare i nemici prima che abbiano la possibilità di muoversi. Il talento Allerta ti dà un bonus di +5 ai tiri di Iniziativa, assicurandoti che il tuo Mago sia uno dei primi ad attaccare. Oltre a ciò, questo talento ti dà anche l’immunità alla sorpresa. Ciò significa che anche se non eri preparato per la battaglia, il tuo Mago lo sarà sempre.
Difficile
I maghi non sono famosi per incassare molti colpi. Se vuoi rinforzarli un po’, il talento Resistente sarà ottimo per questo. Ciò consente loro di guadagnare altri due punti ferita ogni volta che salgono di livello. La salute extra può fare la differenza tra morire e sopravvivere al round successivo.
Incantatore rituale
Il talento Incantatore Rituale ti permette di imparare due incantesimi rituali. Questi incantesimi possono essere usati al di fuori del combattimento e hanno una miriade di usi. I miei due preferiti sono Parlare con i morti e Parlare con gli animali. Questi ti consentono di avere conversazioni e ottenere missioni che altrimenti non sarebbero disponibili. Non mi piace perdere nulla, quindi questa è un’ottima scelta se nessun altro nel tuo gruppo ha questi incantesimi.
Leggermente corazzato
Ti capita mai di dimenticare di lanciare Armatura magica e Gale finisce per essere attaccato da tutti i nemici in un turno e muore? Beh, l’ho fatto… troppe volte. Fai un favore a Gale o a te stesso se sei un mago e ottieni l’impresa Armatura leggera. Questo ti darà competenza nell’armatura leggera, insieme a un punto aggiuntivo in Forza e Destrezza, che sarà un salvavita per il tuo Mago poiché sarà in grado di sopportare qualche colpo in più .
Resiliente
Se non sei sicuro di cosa vuoi che sia la tua build da Mago, scegliere il talento Resiliente è una scommessa sicura. Ciò ti consente di guadagnare un punto extra in qualsiasi abilità. Ciò aggiunge molta versatilità alla tua build e può cambiare le regole del gioco a seconda della situazione . Consiglio di aggiungerlo a Costituzione poiché molti incantesimi di concentrazione richiedono un tiro salvezza sulla Costituzione per mantenerli attivi.
Abile
Forse non hai bisogno di incantesimi extra e vuoi invece concentrarti sulle tue abilità. Il talento Abile ti consente di acquisire competenza in tre abilità. Come mago, dovresti sicuramente migliorare le tue abilità arcane. Se ti piace essere subdolo, aumentare la tua abilità Stealth è sempre un buon bonus. Tuttavia, per il mio Mago, ho optato per Storia e Religione poiché si adatta meglio al ruolo nel mio gioco.
Iniziato magico
L’Iniziato magico consentirà al tuo mago di apprendere nuovi incantesimi e trucchetti da una classe diversa. Tuttavia, sarai limitato agli incantesimi di livello 1. Detto questo, se desideri una vasta gamma di incantesimi per aggiungere un po’ di versatilità, è un’ottima opzione. Mi piace aggiungere gli incantesimi del Chierico poiché non fa mai male avere un’opzione extra per la guarigione.
Adepto Elementale
Per coloro che desiderano uno stile di gioco più aggressivo con il proprio mago, Elemental Adept è una grande impresa da avere. Questo talento farà in modo che i tuoi incantesimi ignorino qualsiasi resistenza. Mi piace questa impresa perché uno dei miei incantesimi preferiti è Scorching Ray, che è potente all’inizio del gioco e regge anche verso la fine del gioco. Con questa impresa, posso sempre essere sicuro che infliggerò tutto il danno da fuoco che desidero. Tuttavia, se preferisci gli incantesimi di illuminazione o di ghiaccio, funziona altrettanto bene anche per quelli.
Cecchino degli incantesimi
I maghi si occupano solo di lanciare incantesimi; scioccante, vero? Il talento Cecchino Incantato non solo ti dà un trucchetto extra, ma diminuisce anche la portata del colpo critico di uno. Questo effetto si cumula con qualsiasi incantesimo che effettui un tiro per colpire. Questo è perfetto per attacchi multi-colpo come il mio incantesimo preferito, Scorching Ray. Otterrai più colpi critici e infliggerai molti danni nel processo.
Incantatore di guerra
War Caster ti consente di ottenere vantaggio sui tiri salvezza per mantenere la concentrazione su un incantesimo. Oltre a ciò, puoi anche usare Presa Shocking come reazione a un bersaglio che si sposta fuori dal raggio di mischia. Essere in grado di mantenere la concentrazione è un enorme vantaggio poiché non devi preoccuparti di sprecare uno slot incantesimo solo per essere interrotto. Ciò aggiunge anche molta versatilità se i bersagli si avvicinano troppo al tuo mago. I potenti nemici Steel Watcher dell’Atto 3 sono deboli agli attacchi fulminei, quindi Shocking Grasp li punirà quando si avvicinano troppo.
Queste sono le migliori imprese da mago in Baldur’s Gate 3.
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