10 incantesimi di Baldur’s Gate 3 che sono carenti rispetto agli originali di D&D

10 incantesimi di Baldur’s Gate 3 che sono carenti rispetto agli originali di D&D

Baldur’s Gate 3 vanta una vasta gamma di incantesimi sia per i giocatori che per i nemici, molti dei quali ispirati all’universo di Dungeons & Dragons (D&D).Tuttavia, quando questi incantesimi sono passati dai giochi di ruolo da tavolo (TTRPG) a un formato di videogioco, sono stati apportati significativi aggiustamenti alla loro meccanica e alla loro efficacia complessiva. Questa evoluzione ha portato alcuni incantesimi a diventare più vantaggiosi in combattimento, mentre altri hanno subito notevoli declassamenti, rendendoli meno impattanti nel gameplay.

In particolare, numerosi incantesimi che si basano pesantemente su meccaniche aperte di D&D vedono la loro potenza diminuita nell’ambiente strutturato di Baldur’s Gate 3. Qui, esploreremo dieci incantesimi che, se confrontati con le loro controparti di D&D, sembrano aver subito un colpo in termini di efficacia.

10 La limitazione del riposo breve di Mage Hand lo frena notevolmente

I trucchetti di solito non hanno limiti di lancio

Incantesimo della mano del mago in Baldur's Gate 3

Mage Hand è un versatile trucchetto sia in Baldur’s Gate 3 che in D&D, consentendo ai giocatori di manipolare oggetti e creature a distanza. Sebbene sia particolarmente utile per evitare pericoli durante l’esplorazione o in combattimento senza una velocità di volo, Baldur’s Gate impone significative restrizioni al suo utilizzo.

In questo gioco, i giocatori possono usare Mage Hand solo una volta per riposo breve, e la sua durata è limitata a un minuto o finché non viene distrutta. Con solo tre punti ferita, soccombe spesso ai danni in combattimento, riducendo la sua efficacia negli incontri prolungati. Sebbene le versioni di questo trucchetto della sottoclasse del ladro githyanki e Arcane Trickster offrano invisibilità e durata estesa, la versione standard impallidisce in confronto al suo analogo D&D.

9 Arcane Gate è frenato dalle dimensioni delle mappe di BG3

Un incantesimo pensato per campi di battaglia più grandi

Mentre Mage Hand soffre di una mancanza di durata, Arcane Gate è ostacolato dal suo raggio d’azione dovuto alle dimensioni limitate delle mappe di Baldur’s Gate 3. Simile a Dimension Door, Arcane Gate è stato progettato per coprire distanze sostanziali, vantando inizialmente raggi d’azione fino a 500 piedi. Tuttavia, nel gioco, questo raggio d’azione è stato ridotto a soli 120 piedi, limitandone significativamente l’efficacia.

A differenza di altri incantesimi di teletrasporto che rapiscono chi li lancia, Arcane Gate crea due portali collegati che qualsiasi creatura può utilizzare. Sfortunatamente, la sua portata ridotta lo rende meno prezioso per un incantesimo di sesto livello, soprattutto considerando che anche i nemici possono sfruttare questi portali. Tali vincoli possono essere un adattamento necessario a causa della scala dell’ambiente di BG3, ma alla fine rendono Arcane Gate meno impattante rispetto al regno di D&D.

8 Gli usi del glifo di protezione sono stati ridotti

Una versione più semplice di questo incantesimo complesso

Glifo di protezione nel gioco

In D&D, Glyph of Warding è un incantesimo versatile che può incapsulare un altro incantesimo, attivandosi in condizioni specifiche stabilite dal lanciatore. Ciò consente ai giocatori di creare trappole creative e oggetti magici. Tuttavia, in Baldur’s Gate 3, la complessità di questo aspetto presenta delle sfide.

Mentre D&D incorpora un costo in oro per bilanciare il potenziale di Glyph of Warding, BG3 lo semplifica notevolmente, limitandone l’uso alla creazione di trappole di base sul pavimento. Queste trappole possono infliggere vari tipi di danni e respingere i nemici, ma non hanno la gamma completa di utilità strategica che si trova nel TTRPG. Le capacità critiche, come l’immagazzinamento di incantesimi come Hold Person o Mass Healing Word, non sono più un’opzione, il che ne riduce notevolmente l’utilità.

7 Conjure Woodland Being non offre molte scelte al suo lanciatore

Un downgrade che probabilmente è stato la cosa migliore

Evoca l'essere dei boschi nel gameplay

In D&D, l’incantesimo Conjure Woodland Being consente ai giocatori di evocare una varietà di creature fatate in base alle loro preferenze, tra cui quickling e folletti. Al contrario, Baldur’s Gate 3 limita questo incantesimo all’evocazione specifica di una singola driade, riducendo significativamente la scelta del giocatore. Sebbene la driade possieda un certo potere intrinseco, è carente rispetto alle opzioni più ampie disponibili in D&D.

6 Afferrare la vite è quasi inutile quando è sana

Trasformare un incantesimo di nicchia in una barzelletta completa

Grasping Vine, come molti incantesimi, ha i suoi limiti in entrambi i formati. Progettato come un incantesimo di concentrazione di quarto livello pensato per manovrare i nemici sul campo di battaglia, le meccaniche in Baldur’s Gate 3 lo rendono meno praticabile. I giocatori affrontano la minaccia costante di perdere la vite se l’incantatore è distratto, aggravata dal fatto che la vite non può muoversi dalla sua posizione iniziale.

Inoltre, Baldur’s Gate 3 introduce punti salute per la vite, dandogli una classe armatura di soli 13 e appena 20 punti ferita. Questi parametri rendono l’evocazione vulnerabile agli attacchi nemici e la sua incapacità di fornire danni in uscita pur essendo facilmente eliminabile scoraggia il suo utilizzo in battaglia.

5. La maggiore invisibilità tende a fallire nei momenti inopportuni

Questa versione potenziata dell’invisibilità non vale lo slot incantesimo più alto

L’invisibilità sia in D&D che in Baldur’s Gate 3 aiuta notevolmente i giocatori impedendo attacchi di opportunità e migliorando la manovrabilità complessiva. Tuttavia, l’incantesimo di invisibilità maggiore non riesce a mantenere le promesse in BG3. A differenza della versione da tavolo, in cui l’incantesimo prospera senza condizioni, i giocatori devono effettuare continui controlli di furtività ogni volta che interagiscono con qualcosa mentre sono influenzati da invisibilità maggiore.

Ciò lo rende significativamente meno affidabile per gli incantatori che potrebbero non eccellere nei controlli furtivi. Di conseguenza, l’incantesimo diventa problematico nei momenti critici, ostacolando la sua efficacia complessiva e rendendolo meno utile per gli slot incantesimo di livello superiore.

4 Polymorph ha ricevuto alcuni evidenti declassamenti

Trasformare un grande incantesimo di potenziamento in un’opzione di debuff mediocre

Modalità di gioco polimorfica

Tra i cambiamenti più significativi tra le versioni di BG3 e D&D degli incantesimi si trova in Polymorph. In D&D, i giocatori apprezzano la possibilità di trasformare una creatura bersaglio in una bestia scelta con un grado di sfida equivalente o inferiore. Ciò apre la possibilità di trasformazioni strategiche in potenti alleati, come i metalupi o persino i dinosauri più avanti nel gioco.

Tuttavia, in Baldur’s Gate 3, la capacità di Polymorph è ridotta a trasformare i bersagli solo in pecore. Mentre questo può ancora annullare efficacemente gli avversari, elimina l’opzione di potenziare gli alleati, riducendo così sostanzialmente la sua versatilità in situazioni di combattimento.

3 La trasformazione di Raffica di vento in un incantesimo istantaneo ne compromette l’utilità

Un caso in cui sarebbe stato meglio creare una concentrazione di incantesimi

Raffica di vento in azione

Mentre la concentrazione è generalmente vista come una limitazione per gli incantesimi, Gust of Wind è una notevole eccezione a questa percezione. In D&D, questo incantesimo fornisce una linea durevole e in continua evoluzione di forti venti che possono sopraffare i nemici, interrompere le dinamiche del campo di battaglia e controllare il movimento dei nemici. Tuttavia, la mancanza di concentrazione in BG3 elimina molti di questi vantaggi strategici.

Invece, le versioni di Baldur’s Gate 3 creano una raffica istantanea che agisce in modo molto simile a un incantesimo non dannoso. Sebbene possa spazzare via efficacemente pericolose nubi di gas, le limitazioni dovute alla sua mancanza di effetto prolungato riducono la sua utilità complessiva durante gli incontri critici.

2 La persona di fascino è resa inutile da un trucchetto aggiornato

Questo incantesimo aveva bisogno di qualcosa in più per distinguersi

Gameplay di Charm Person

L’utilità di Charm Person, sebbene discreta, soffre significativamente in BG3 a causa dell’introduzione del trucchetto Friends. Charm Person non è privo di meriti, in quanto garantisce al lanciatore un vantaggio nei tiri di carisma e impedisce ai nemici di prenderlo di mira se fallisce il tiro salvezza.Tuttavia, Friends ottiene lo stesso effetto senza richiedere un tiro salvezza, rendendo Charm Person ampiamente ridondante.

Inoltre, a differenza di Charm Person, il trucchetto Friends può essere impiegato efficacemente in scenari di dialogo, rendendo la sua utilità nelle interazioni sociali difficile da ignorare. Se confrontato con i benefici di incantesimi come Sanctuary o Compelled Duel, che possono reindirizzare l’aggressione nemica, c’è poco incentivo a utilizzare un incantesimo di primo livello con risultati quasi identici.

1 Apparentemente è tristemente sottodimensionato per un incantesimo di quinto livello

Un potente incantesimo con pochissimi utilizzi

Incantesimo apparente nel gameplay

Il potenziale dell’incantesimo Seeming è vasto, ma è carente in Baldur’s Gate 3. Sebbene consenta cambiamenti di razza, il che ha implicazioni per il dialogo e le interazioni, impallidisce in confronto alla sua controparte da tavolo, dove può trasformare più personaggi in qualsiasi somiglianza desiderata. In questo videogioco, rispecchia la funzionalità di Disguise Self ma la applica a un intero gruppo, il che raramente si rivela utile.

L’efficacia dell’incantesimo diminuisce ulteriormente perché in genere solo un membro del gruppo dialoga alla volta, limitandone le applicazioni pratiche. Inoltre, non può alterare le creature evocate, il che significa che un travestimento completo rimane irrealizzabile quando sono presenti evocazioni del gruppo. Nonostante sia funzionale in contesti specifici, Seeming si colloca tra gli incantesimi di quinto livello meno efficaci, fondamentalmente privo della versatilità mostrata in Dungeons & Dragons.

Fonte: Larian Studios/YouTube ( 1, 2 )

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