
Mentre i videogiochi continuano a progredire, prendendo in prestito elementi da vari generi, le battaglie con i boss si sono affermate saldamente come una caratteristica onnipresente nei giochi moderni. Dagli sparatutto in prima persona alle avventure stealth e ai giochi di ruolo, questi formidabili nemici sono diventati elementi essenziali nel panorama interattivo, sebbene la qualità del loro design possa variare notevolmente.
Nonostante l’eccellenza complessiva di molti titoli, la sfida di creare combattimenti con i boss notevoli è una sfida che non tutti gli sviluppatori affrontano con successo. Ciò spesso porta a incontri frustranti e poco ispirati. Di conseguenza, vale la pena analizzare casi specifici in cui grandi giochi hanno vacillato con combattimenti con i boss mediocri.
10.Dio della guerra
Combattimenti duplicati

L’iterazione del 2018 di God of War reinventa un franchise amato e merita un applauso per il suo approccio ambizioso. Tuttavia, Santa Monica Studio ha faticato a creare boss memorabili, soprattutto nel massimizzare le meccaniche di gioco.
Sebbene la grafica di molti incontri con i boss possa essere sbalorditiva, spesso manca di varietà; i giocatori affrontano una gamma eterogenea di troll e valchirie che diventano rapidamente ripetitive. Mentre personaggi degni di nota come Baldur e i fratelli Magni e Modi brillano, la gamma più ampia di boss manca di originalità e coinvolgimento.
9.Cyberpunk 2077
Noioso e semplice

La difficoltà di sviluppare battaglie con i boss coinvolgenti nei titoli in prima persona è sottolineata da Cyberpunk 2077. La maggior parte degli scontri si riduce a un semplice tiro al bersaglio, con i boss che assorbono quantità impossibili di danni indipendentemente dalle abilità del tuo personaggio.
Questa lacuna è esacerbata dal comportamento irregolare dell’IA, che rende troppo facile sfruttare le debolezze in combattimento. Di conseguenza, le battaglie con i boss sono la componente più debole nell’esperienza di Cyberpunk 2077, non riuscendo a incorporare le ricche meccaniche che il gioco offre altrimenti.
8.Aragami
Capi senza senso

Incorporare i boss nei giochi stealth può essere particolarmente problematico, e Aragami esemplifica questa sfida. Il level design ben realizzato e le abilità del gioco perdono rilevanza durante gli incontri con i boss, che spesso sembrano sezioni stealth standard piuttosto che sfide uniche.
I boss in Aragami sembrano essere stati inseriti solo per spuntare una casella nella formula del genere, indebolendo in ultima analisi ciò che rende il gameplay stealth avvincente. Tentando di prendere in prestito meccaniche da altri generi, come platform o puzzle, il gioco perde la concentrazione, portando a un’esperienza di gioco diluita.
7.Rottura quantistica
Idee sprecate

Quantum Break è pieno di concetti innovativi che mettono in mostra le ambizioni di Remedy Entertainment. Tuttavia, queste intriganti meccaniche di manipolazione fisica e temporale spesso non riescono a emergere negli incontri con i boss a causa del comportamento sconnesso dei PNG e del controllo dei personaggi.
I giocatori affrontano combattimenti frustranti che mettono a dura prova le meccaniche di gioco altrimenti solide, dando vita a un’esperienza di combattimento con i boss deludente che alla fine non lascia un’impressione duratura, nonostante il valore complessivo del titolo.
6.Effetto di massa
Il combattimento non è la sua specialità

Mass Effect è un classico amato che ha ispirato innumerevoli giocatori, ma fa fatica a presentare incontri creativi con i boss durante la sua campagna. Le meccaniche di combattimento ripetitive spesso assomigliano a uno sparatutto in terza persona generico piuttosto che a un’esperienza RPG coinvolgente.
Sebbene gli elementi narrativi e audiovisivi brillino, il design degli incontri non è all’altezza degli elevati standard del titolo. Le battaglie con i boss spesso comportano la sconfitta di innumerevoli nemici identici o il puntamento di oggetti fissi con le barre della salute, il che porta a una mancanza di coinvolgimento da parte dei giocatori.
5.Il gioco BioShock
L’unica macchia su una partita perfetta

Riconosciuto come uno dei migliori videogiochi mai realizzati, BioShock presenta un mondo magistrale arricchito da una tradizione accattivante e un gameplay immersivo. Tuttavia, i boss distraggono da quella che avrebbe potuto essere un’esperienza impeccabile.
Invece di sfruttare numerose meccaniche di gioco, le battaglie con i boss si riducono solitamente a scontri con nemici standard con maggiore resistenza, che culminano in uno scontro finale poco soddisfacente che si distingue come uno degli elementi più deboli del gioco.
4.Metal Gear Solid: Il camminatore della pace
Combattimenti lunghi e meccanici

Nel gaming, la durata dei combattimenti con i boss è cruciale; gli incontri eccessivamente lunghi spesso mettono alla prova la pazienza dei giocatori. Sfortunatamente, questo è il caso di Metal Gear Solid: Peace Walker, dove i combattimenti con i boss si trascinano e diventano noiosi.
Con un’interfaccia scadente per battaglie così prolungate e meccaniche che non si adattano bene a sequenze estese, questi incontri con i boss compromettono l’esperienza di gioco di base, contrastando nettamente con l’eredità del franchise.
3.Gli anziani Scrolls V: Skyrim
Niente di epico da vedere

The Elder Scrolls V: Skyrim è universalmente acclamato per la sua esperienza immersiva open-world e la sua ricca narrazione. Tuttavia, è anche ricordato per il suo gameplay un po’ macchinoso e gli incontri con i boss poco stimolanti.
Mentre alcune battaglie con i boss presentano momenti visivamente sbalorditivi, spesso si riducono a un esercizio ripetitivo di pressione di pulsanti, minando la tradizione epica e l’atmosfera per cui il gioco è noto. I giocatori in genere scoprono che gli incontri mancano del dinamismo tattico che bramano.
2.Batman: Arkham Asylum
Promesse non mantenute

Batman: Arkham Asylum ha fissato un livello elevato per i giochi di supereroi, e giustamente. Combina un gameplay coinvolgente con una narrazione ricca. Tuttavia, i suoi combattimenti contro i boss non riescono a eguagliare la creatività e la soddisfazione che si trovano nel resto del titolo.
La maggior parte dei boss sembrano intercambiabili; sono costituiti da meccaniche simili, che portano i giocatori a spammare abilità familiari in incontri che sembrano ripetitivi. Nonostante ci siano alcuni combattimenti con i boss visivamente accattivanti, l’impressione generale rimane quella di un potenziale inespresso.
1.Uncharted 2: Il covo dei ladri
Incontri noiosi ovunque

Uncharted 2: Among Thieves è un titolo celebrato, celebrato per la sua narrazione e il suo design. Tuttavia, i giocatori, me compreso, spesso si sentono frustrati a causa dei suoi incontri con i boss, che minano la forza complessiva del gioco.
Il ciclo di gioco di nascondersi, sparare e le meccaniche ripetitive dei nemici durante le battaglie con i boss diventano noiosi anziché entusiasmanti. Con un’IA incoerente e un sistema di copertura poco chiaro, questi boss non riescono a offrire un vero senso di sfida o eccitazione, lasciando i giocatori desiderosi di più da un gioco che altrimenti eccelle.
Anche se la mia opinione potrebbe essere più critica rispetto a quella del giocatore medio, con personaggi come i Guardiani Shambhala e il boss finale, è innegabile che questo acclamato titolo presenta alcuni degli incontri con i boss più deboli.
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