Bien que la série The Legend of Zelda propose une grande variété de personnages, seuls quelques personnages non jouables (PNJ) sont apparus comme des personnages récurrents tout au long de son histoire. Chaque titre emblématique de la franchise donne souvent l’impression d’un nouveau départ, permettant aux nouveaux venus de se plonger dans le jeu sans le fardeau du contexte antérieur. Néanmoins, certains personnages ont atteint un niveau de continuité qui enrichit la trame narrative globale des jeux.
Les personnages les plus emblématiques, dont Link, Zelda et Ganon, sont complétés par des personnages secondaires mémorables tels que Beedle, le marchand collectionneur d’insectes introduit pour la première fois dans The Wind Waker , et la sage Sheikah Impa, dont les différentes formes sont apparues depuis le début de la franchise. Cependant, il existe un certain nombre d’autres PNJ importants qui, bien qu’ils n’apparaissent qu’une seule fois, pourraient apporter une profondeur et une intrigue précieuses s’ils étaient réincarnés dans les prochains volets.
Explorer de nouvelles possibilités pour la famille de Link
Maximiser les relations de Link dans les futurs titres
Traditionnellement, Link est représenté comme un orphelin sans aucun parent vivant. Cependant, il a plusieurs membres de sa famille notables. Les deux personnages les plus reconnaissables sont Aryll, sa sœur cadette, et leur grand-mère anonyme, toutes deux introduites dans The Wind Waker . Leur rareté les rend immédiatement mémorables, surtout lorsqu’on les compare à des personnages comme Impa, qui réapparaît fréquemment sous diverses formes et contextes. La sous-utilisation d’Aryll et de sa grand-mère est surprenante, d’autant plus que toutes deux sont capables d’ajouter de nouvelles couches au personnage et à l’histoire de Link.
Bien qu’Aryll et Grandma aient fait des apparitions ailleurs, notamment dans Super Smash Bros. Ultimate , ils n’ont pas été présents dans un jeu Zelda principal depuis plus de deux décennies. La présence de membres de la famille en vie offre des opportunités de narration uniques, permettant de nouveaux arcs narratifs et de nouvelles interactions de jeu. Par exemple, les interactions de Link avec sa famille pourraient donner aux fans un aperçu plus approfondi du développement de son personnage et de ses motivations, tout en offrant des possibilités de mécanismes de jeu collaboratifs.
Dans The Wind Waker , le rôle de grand-mère est essentiel car elle fournit à Link de la soupe d’élixir, un aliment qui améliore considérablement sa santé et sa magie. De telles interactions entre les personnages pourraient ouvrir la voie à de nouvelles dynamiques de quête riches dans les futurs jeux, où Link pourrait être amené à rassembler des ingrédients spécifiques ou à aider les membres de sa famille de diverses manières.
Réimaginer la famille de Link en tant que PNJ récurrents
Développer les développements narratifs avec des personnages connus
L’intégration de la famille de Link dans les futurs titres pourrait s’inscrire dans la tendance de la franchise à proposer des univers de jeu plus vastes et plus détaillés, comme on le voit dans les sorties récentes comme Tears of the Kingdom . Cette évolution permet une exploration plus riche des personnalités des personnages, permettant aux développeurs de mettre en valeur leurs rôles et peut-être d’approfondir leurs liens avec l’intrigue générale. Par exemple, l’enlèvement d’Aryll dans The Wind Waker montre comment la dynamique familiale pourrait être exploitée pour une signification narrative à long terme.
Les quêtes secondaires et les aventures potentielles autour des membres de la famille de Link sont vastes. Imaginez des quêtes où Link rassemble des ingrédients précieux pour créer la soupe légendaire de grand-mère ou participe à un défi de collecte de plumes inspiré par la fascination d’Aryll pour les mouettes. L’oncle de Link pourrait servir de chevalier errant, faisant équipe avec Link pour des aventures coopératives contre des ennemis redoutables dans un vaste monde ouvert.
De plus, le fait d’avoir un réseau familial nourricier autour de Link pourrait offrir un contrepoint émotionnel au trope du héros solitaire. Si des personnages de différentes itérations du jeu devaient être réunis, les possibilités d’interactions engageantes seraient illimitées, revitalisant la formule et enrichissant la profondeur narrative de la franchise.
Présentation des parents de Link dans le cadre narratif
Explorer l’importance des parents dans l’histoire de Link
La franchise pourrait également étendre le récit familial de Link en introduisant de nouveaux personnages, notamment ses parents. Historiquement représentés comme un orphelin, l’introduction des parents de Link serait un élément captivant du scénario qui mériterait d’être exploré. Les jeux précédents ont fourni des informations sur son héritage, notamment des mentions de ses parents dans le manga Ocarina of Time et des références à leur titre de chevalier dans Breath of the Wild .
Le fait de relier Link à sa lignée familiale ouvre des perspectives pour explorer l’héritage de la série. Étant donné la continuité établie entre les différentes incarnations de Link, comme l’Ombre du Héros dans Twilight Princess , comprendre cette lignée pourrait approfondir considérablement les motivations et les relations des personnages.
La réintroduction de personnages tels que la sœur et la grand-mère de Link, et peut-être même l’élargissement de ses figures parentales, pourraient enrichir la trame narrative de The Legend of Zelda . Leur absence dans la série depuis The Wind Waker laisse un vide qui pourrait être comblé de manière créative dans les futurs jeux. Cela représente une opportunité unique d’intégrer des personnages établis et nouveaux dans la saga en cours, créant ainsi une dynamique familiale convaincante qui trouve un écho auprès des joueurs, anciens comme nouveaux.
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