ZA/UM forme un syndicat d’alliance des travailleurs pour les développeurs de Disco Elysium et Zero Parades dans sa section britannique

ZA/UM forme un syndicat d’alliance des travailleurs pour les développeurs de Disco Elysium et Zero Parades dans sa section britannique

ZA/UM UK crée le premier syndicat reconnu de l’industrie du jeu vidéo

Une annonce récente sur le site web de l’IWGB Game Workers, ainsi qu’une interview de développeurs de ZA/UM sur GamesIndustry. Biz, ont révélé que l’Alliance des travailleurs de ZA/UM UK est devenue le premier syndicat officiellement reconnu de l’industrie du jeu vidéo britannique. Cette étape importante constitue une avancée significative pour les développeurs de jeux en quête de représentation et de droits sur le lieu de travail.

Poppy Ingham, responsable marketing de ZA/UM UK, a exprimé son soutien à l’initiative : « Nous sommes convaincus d’avoir quelque chose de vraiment spécial ici, que nous comptons préserver et développer dans les années à venir.» De même, Declan Keane, concepteur UI/UX, a souligné la forte communauté au sein du studio, soulignant que le syndicat souhaite capitaliser sur cette culture unique. Il a ajouté : « Plutôt que de nous concentrer uniquement sur l’avenir immédiat, nous allons exploiter nos atouts actuels et collaborer intensément. J’ai hâte de voir les jeux créés par cette formidable équipe.»

Défis et controverses après la sortie de Disco Elysium

La création de ce syndicat fait suite à une période mouvementée pour ZA/UM, notamment après la sortie du jeu Disco Elysium, salué par la critique, en 2019. Le studio a connu de profondes turbulences, certains créatifs clés ayant pris leurs distances avec l’entreprise, accusés d’avoir été contraints de partir par la direction. Robert Kurvitz, le directeur du jeu, a publiquement déploré la perte de sa vision pour le studio dans une lettre ouverte aux joueurs en 2022.

Batailles juridiques et départs

Par ailleurs, Kurvitz a accusé le PDG Ilmar Kompus de pratiques frauduleuses, ce qui a donné lieu à une série de contre-accusations, notamment contre Kurvitz et le directeur artistique Aleksander Rostov, qui ont dénoncé un environnement de travail toxique. Ce conflit croissant a donné lieu à des poursuites judiciaires en cours, toujours sans issue.

Les conséquences : nouveaux studios et annulations

Suite à ces événements, le studio a vu la publication de deux documentaires approfondis produits par People Make Games, qui cherchaient à clarifier les événements survenus à ZA/UM. Le studio a également dû faire face à trois annulations de projets, dont une suite de Disco Elysium et une extension qui ont entraîné des licenciements, poussant des membres clés de l’équipe créative initiale à se diversifier et à créer de nouveaux studios.

Un avenir prometteur pour les travailleurs de ZA/UM

Actuellement, la priorité des employés restants de ZA/UM, dont beaucoup ont contribué à la création du Disco original, est de favoriser un environnement de travail positif et constructif. Malgré les avis mitigés des anciens employés concernant les conditions de travail en studio, Ingham et d’autres membres du syndicat sont optimistes quant à la création du syndicat, qui marque un tournant.

Ingham a formulé une vision d’avenir pour ZA/UM : « Notre objectif est de maintenir nos activités actuelles tout en garantissant un climat de travail sûr, renforcé par la création du syndicat. Nous souhaitons interpeller efficacement la direction afin que ZA/UM se distingue comme l’employeur de référence du secteur, en défendant les intérêts de nos employés et en encourageant le développement des talents que nous cultivons ici.»

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