La prise en charge de Yuzu Switch Frame Generation a été ajoutée aux dernières versions du populaire émulateur Switch PC, permettant un jeu plus fluide.
Dans une nouvelle mise à jour de l’avancement, l’équipe derrière le projet a fourni des détails sur ce qui arrive à Yuzu ainsi que sur les nouvelles fonctionnalités qui ont été implémentées. L’un des principaux changements pour 2024 consistera à transformer l’émulateur en un émulateur multi-processus au lieu d’un émulateur à processus unique. Diverses modifications ont été apportées à l’émulateur, mais il reste encore beaucoup de travail à faire. « Au moment de la rédaction, la prise en charge multiprocessus n’est pas encore fusionnée, mais des correctifs dans le GPU, les entrées et d’autres modules ont déjà été mis en place et publiés, permettant d’ajouter une prise en charge complète par parties », écrit l’équipe sur le blog officiel de Yuzu.
Le mois dernier, le générateur de frames universel LFSG 1.0 a été publié , permettant d’ajouter la génération de frames à de nombreux jeux. Les versions les plus récentes de Yuzu prennent en charge ce programme et, bien que son utilisation ait permis d’améliorer les fréquences d’images perçues, les artefacts graphiques sont assez courants, en particulier sur les écrans plus grands. Nous avons inclus une vidéo comparative de Breath of the Wild fonctionnant avec et sans mise à l’échelle sans perte à 60 FPS :
Comme l’écrit Yuzu, cependant, il existe désormais un meilleur moyen de bénéficier d’une expérience de jeu plus fluide pour ceux qui possèdent des GPU AMD : AMD Fluid Motion Frames , qui a été officiellement publié par l’équipe Red le mois dernier. Grâce à une simple édition de fichier, les utilisateurs peuvent exécuter sur Vulkan, OpenGL et Direct3D 9/10 ainsi que Direct3D 11 et 12. La qualité d’image est meilleure par rapport à l’utilisation de la mise à l’échelle sans perte, et à une base de 60 FPS, l’amélioration des performances est tout à fait significative. incroyable. Par exemple, dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, l’utilisation d’AMD Fluid Motion Frames peut entraîner des performances d’environ 170 à 180 FPS sur une Radeon 5600X et une NVIDIA RTX 3060 Ti. Nous avons inclus des vidéos comparatives de Breath of the Wild fonctionnant à 60 FPS avec et sans l’utilisation de la technologie AMD. Regardez la vidéo ci-dessous et jugez par vous-même :
Pour activer AMD Fluid Motion Frames dans Yuzu, assurez-vous de lire l’article complet sur le blog Yuzu.
Travail impressionnant de la part de l’équipe Yuzu une fois de plus. Avez-vous déjà essayé la génération de frames dans Yuzu ? Cliquez sur les commentaires ci-dessous.
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