
Cette semaine, Wizards of the Coast a dévoilé un Manuel des monstres mis à jour, revisitant et améliorant de nombreuses créatures classiques du livre de règles de base de Donjons et Dragons de 2014. Beaucoup de ces monstres présentent des capacités révisées, des statistiques améliorées et des capacités offensives plus robustes. Cependant, certaines créatures ont subi des changements qui semblent s’écarter de leurs intentions de conception originales.
Un exemple de ce type de créature est le charognard rampant. Reconnu comme un monstre à faible indice de difficulté (CR), le charognard rampant ressemble à un gros charognard ressemblant à un ver connu pour fouiller les cadavres dans les cryptes. Traditionnellement, ses tentacules sont utilisés pour paralyser les proies, facilitant la consommation de restes plus frais. Pourtant, la dernière itération du charognard rampant a introduit un niveau de difficulté considérablement accru, ce qui a incité de nombreux joueurs à exprimer leurs inquiétudes quant au fait que cette créature pourrait désormais être trop redoutable. Le subreddit DnDNext a vu une publication de discussion tendance abordant la difficulté inattendue du monstre, de nombreux utilisateurs se demandant si cet ajustement n’était pas un oubli.
Le charognard rampant de 2025 est un monstre CR 2 avec une paralysie inéluctable d’une minute : est-ce exact ? par u/EarthSeraphEdna dans dndnext
Les luttes de pouvoir : l’évolution du charognard
La dominance de la capacité de paralysie du charognard rampant



La version actuelle du charognard rampant représente une menace particulière pour les aventuriers de bas niveau, principalement en raison de sa capacité de tentacule paralysante remaniée. Plus précisément, les joueurs doivent désormais réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ou subir les conséquences d’être empoisonnés et paralysés pendant une minute entière. Bien que les joueurs puissent tenter de refaire le jet de sauvegarde à chaque tour, les personnages paralysés échouent automatiquement à leurs jets de sauvegarde de Dextérité. Cela signifie que si un personnage échoue initialement, il est effectivement empêché d’effectuer des sauvegardes pour échapper à la paralysie pendant toute la durée du sort, ce qui devient périlleux, en particulier lorsque le charognard rampant enchaîne avec des attaques.
De plus, attaquer une cible paralysée procure un avantage significatif, qui se traduit par des coups critiques automatiques si le jet est réussi. Cela signifie que le charognard rampant, s’il frappe avec succès un personnage paralysé, inflige en moyenne 19 points de dégâts, un coup mortel pour tout personnage joueur de niveau 1 ou 2.
Il semble plausible que ces changements représentent un changement involontaire par rapport aux conceptions précédentes, car l’itération de 2014 du charognard rampant nécessitait un jet de sauvegarde de Constitution pour atténuer ses effets de paralysie. Malheureusement, un errata du jour 1 publié pour le Manuel des monstres de D&D Beyond n’a pas abordé le charognard rampant, ce qui suggère que cette puissante capacité de paralysie pourrait être intentionnelle, du moins pour le moment. Les joueurs doivent rester prudents lorsqu’ils naviguent dans les donjons en présence de cette menace en constante évolution.
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Au-delà du charognard, d’autres monstres de l’écosystème D&D ont également connu des changements qui ne correspondent peut-être pas aux attentes fixées par les éditions précédentes. Grâce à diverses améliorations dans de nombreux blocs de statistiques de monstres, le charognard peut désormais représenter une menace importante avec un seul lancer malchanceux d’un personnage joueur.Étant donné le volume de commentaires et de plaintes émergeant sur des plateformes comme Reddit, il est probable qu’une révision soit bientôt à venir. Sans intervention, les passionnés de Donjons et Dragons devront peut-être réévaluer leur approche de la lutte contre les charognards dans les campagnes à venir dans les années à venir.
Source : Reddit/DnDNext, D&D Beyond
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