
Paysage actuel du premier jeu de Nagoshi Studio
- Le projet inaugural de Nagoshi Studio pourrait être confronté à des réductions significatives en raison des limites budgétaires imposées par NetEase.
- Le manque de financement supplémentaire pour le développement et le marketing pourrait mettre en danger le succès global du jeu.
- L’orientation de NetEase vers des titres rentables soulève des doutes quant à la capacité du projet de Nagoshi à répondre aux attentes commerciales.
Toshihiro Nagoshi, le visionnaire à l’origine de la célèbre série Yakuza, pourrait être confronté à des difficultés avec son prochain projet au Nagoshi Studio. Des rapports récents suggèrent que NetEase, un acteur clé de l’édition de jeux vidéo, a initié des coupes budgétaires, ce qui a eu un impact sur les studios sous son égide, y compris l’entreprise de Nagoshi. Après s’être éloigné de la série Yakuza après la sortie de Yakuza: Like a Dragon en 2020, le passage à NetEase pourrait ne pas s’avérer aussi bénéfique que prévu.
En octobre 2021, Nagoshi a annoncé son départ de Sega et de son studio associé Ryu Ga Gotoku, après le lancement de son dernier jeu, Lost Judgment, un titre autonome de l’univers Yakuza. Peu de temps après, il a créé Nagoshi Studio, qui vise à développer un jeu à grande échelle. Cependant, des rapports émergents révèlent que ce projet ambitieux pourrait devoir être considérablement réduit pour respecter des délais stricts et des restrictions financières.
Contraintes de temps et défis budgétaires pour Nagoshi Studio





Selon un récent rapport de Bloomberg, le fondateur de NetEase, William Ding, procéderait à des coupes budgétaires importantes dans ses équipes de développement. Ces coupes budgétaires ont entraîné des licenciements massifs, notamment une réduction complète des effectifs de l’équipe Marvel Rivals basée à Seattle. Bien que l’équipe de Nagoshi ait bénéficié d’une certaine marge de manœuvre pour finaliser son jeu, aucun soutien financier ou promotionnel supplémentaire n’est prévu, ce qui pourrait limiter considérablement la portée et l’efficacité du jeu sur le marché.
Alors que NetEase oriente ses efforts vers des projets plus rentables, des titres de jeux comme Eggy Party, un jeu casual sorti en février 2024, démontrent une évolution vers la sécurisation des flux de revenus réguliers. Cette transition implique que les projets manquant de viabilité commerciale immédiate, comme le titre prévu par Nagoshi, pourraient être déclassés.
En revanche, la franchise Yakuza continue de prospérer en l’absence de Nagoshi. Notamment, quatre nouveaux titres ont été lancés depuis son départ, dont Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, qui a fait ses débuts le 21 février et a reçu un accueil très favorable et un taux de recommandation de 84 % de la part des critiques sur OpenCritic. Des retours positifs ont également émergé des premiers joueurs sur Steam, suggérant que l’héritage de la vision créative de Nagoshi reste solide même s’il se lance dans de nouveaux projets.
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