Yakuza 0 démontre qu’un jeu Majima sérieux peut devenir une réalité

Yakuza 0 démontre qu’un jeu Majima sérieux peut devenir une réalité

Attention : cet article contient des SPOILERS pour Yakuza 0 et Like a Dragon: Infinite Wealth.

À la découverte du rôle de Majima dans Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Le prochain titre, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii , devrait mettre en vedette Goro Majima dans le rôle principal, cette fois-ci dépeint comme un capitaine pirate amnésique naviguant dans les îles hawaïennes enchanteresses. Ce postulat décalé s’accorde bien avec la personnalité vibrante de Majima, offrant un contraste ludique avec les récits plus chargés d’émotions vus dans les précédents volets, tels que Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name et Like a Dragon: Infinite Wealth . Cependant, l’idée qu’un jeu sérieux centré sur Majima soit hors de question est discutable, surtout compte tenu de son évolution dans la franchise.

Une perspective différente sur le personnage de Majima

Dans une récente interview avec TheGamer , Hiroyuki Sakamoto, le producteur en chef du studio Ryu Ga Gotoku, a déclaré que « vous ne pouvez pas créer un jeu Majima sérieux », suggérant que tout jeu centré sur lui penchera inévitablement vers l’outrageant. S’il est vrai que Majima incarne souvent un personnage énergique, Yakuza 0 a introduit une version plus complexe de lui, mettant en valeur sa profondeur et sa maturité. Cette représentation a solidifié son statut de favori des fans, et l’ignorer rend un mauvais service au potentiel de son personnage pour les récits futurs.

L’équilibre entre sérieux et fantaisie

Bien que la nature fantaisiste de Pirate Yakuza in Hawaii soit un régal, un jeu Majima sérieux ne doit pas être négligé

Les fans ont fini par apprécier la personnalité vibrante de Majima, principalement présenté comme le chien fou de Shimano. Cependant, l’histoire de son personnage révèle un côté plus nuancé. Dans Yakuza 0 , nous trouvons Majima contraint au rôle de propriétaire d’un cabaret en raison de son échec associé au coup d’Ueno Siwa. Cette situation l’incite à adopter son personnage de « Seigneur de la nuit », un personnage beaucoup plus sophistiqué qui répond aux désirs des clients du club dans le but d’absoudre ses erreurs passées et de récupérer sa place au sein du clan Tojo.

La croissance de Majima tout au long de la série

Bien qu’il ait été initialement présenté comme un personnage secondaire excentrique à travers la quête annexe « Majima Everywhere » dans le titre original Yakuza , la progression du personnage dans Yakuza 0 révèle son potentiel à être décrit avec plus de profondeur. Sa réticence à assassiner Makoto Makimura, défiant les ordres, enrichit considérablement son arc de personnage, le transformant d’une caricature en un personnage complexe dont les motivations trouvent un écho auprès des fans. C’est à travers ce conflit interne que Majima révèle des aperçus d’un côté plus sérieux, particulièrement mis en évidence dans divers flashbacks à travers la série.

Des opportunités manquées dans Like a Dragon : Pirate Yakuza à Hawaï

L’amnésie comme outil d’exploration des personnages

Alors que la série passe à l’ère qui suit la Grande Dissolution, la personnalité de Majima semble à nouveau évoluer. Travailler comme pêcheur à Hokkaido aux côtés d’alliés comme Saejima et Dojima dresse le portrait d’un personnage mature, différent de son personnage maniaque précédent. Le contexte de Like a Dragon: Pirate Yakuza à Hawaï , où Majima se réveille sur Rich Island sans aucun souvenir, offre une opportunité intrigante d’explorer un côté plus vulnérable de lui, voire de supprimer complètement le personnage de Mad Dog. Au lieu de cela, le jeu choisit d’amplifier ce personnage, ce qui, bien que divertissant, peut négliger la possibilité de se plonger dans un récit plus profond.

Sans les souvenirs qui définissent sa motivation, un retour à une version perdue de Majima aurait pu offrir une exploration enrichissante de son personnage. Une telle prémisse est rarement mise en avant dans la franchise, ce qui suggère que même si Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii choisit de ne pas explorer cet angle, l’idée de revisiter Majima dans un contexte sérieux dans de futurs projets reste intéressante.

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