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Critique de Xuan-Yuan Sword: The Gate of Firmament – ​​Une expérience fade et gênante

Critique de Xuan-Yuan Sword: The Gate of Firmament – ​​Une expérience fade et gênante

Xuan-Yuan : La Porte du Firmament – ​​Une opportunité manquée dans le jeu de rôle

La série Xuan-Yuan Sword a toujours eu pour objectif de proposer des expériences basées sur la riche mosaïque de l’histoire et de la mythologie chinoises. Récemment, une version remaniée intitulée Xuan-Yuan: The Gate of Firmament est arrivée sur la PS5, offrant aux nouveaux joueurs l’occasion de se plonger dans ce vaste RPG. Cependant, malgré ses racines ambitieuses, le jeu a du mal à transmettre efficacement son récit.

L’histoire : Un voyage commence

Dans le contexte d’un petit village à l’écart de la domination de la dynastie Shang, nous suivons le protagoniste, Sikong Yu . Sa vie de gardien, construite autour de la pose de pièges pour protéger sa maison, est bouleversée lorsque des pillards ciblent son village. Au cours de ce chaos, il rencontre Muyue , une femme enveloppée de mystère et aux prouesses magiques. Alors qu’elle cherche une maison perdue, la décision de Yu de l’accompagner dans ce voyage leur présente divers personnages qui les aident en cours de route.

Capture d’écran par Siliconera

Présentation et mécanismes de jeu

Dès le début, Xuan-Yuan: The Gate of Firmament pèche par son rendu visuel. La séquence d’introduction en Full Motion Video (FMV) est prometteuse, mais les graphismes du jeu perdent considérablement en qualité. Les modèles de personnages aspirent au photoréalisme mais virent malheureusement vers le domaine de l’étrange avec des animations sans vie et des poses maladroites.

Si certains pourraient rejeter l’expression « ça ressemble à un jeu PS2 », elle est étonnamment précise dans ce cas précis. Le jeu propose des modèles low-poly qui rappellent certains des titres les moins célèbres de cette époque, aggravés par des animations guindées et des transitions de cinématiques obsolètes. Malheureusement, il n’exploite pas efficacement la technologie contemporaine, ne parvenant même pas à atteindre les normes de base en matière de qualité visuelle et d’engagement de l’utilisateur attendues dans les jeux modernes.

Exécution bâclée ou mauvais choix ?

Un exemple particulièrement flagrant de cette incohérence visuelle est la scène où Yu reçoit un cadeau de sa mère. Au lieu de montrer un transfert fluide de l’objet, il apparaît maladroitement fixé à son bras avant de disparaître lorsque Yu tente de l’attraper. De tels exemples révèlent un manque d’attention aux détails qui transcende les contraintes budgétaires ; ils indiquent de manière flagrante une exécution négligente.

Narration et dialogue : une déception

En ce qui concerne l’aspect narratif, il est difficile de déterminer si les dialogues souffrent d’une mauvaise écriture ou d’une traduction inadéquate. Quoi qu’il en soit, ils présentent certaines des interactions les plus exaspérantes que j’ai rencontrées dans le jeu. Un cycle répétitif émerge alors que Yu avertit à plusieurs reprises Muyue des dangers de s’aventurer dans les bois, pour qu’elle ignore ses préoccupations à maintes reprises sans aucune progression narrative.

Capture d’écran par Siliconera

La redondance des dialogues continue de nuire à d’autres scènes, notamment un échange avec le membre du groupe Feng Yu . La nature répétitive des conversations, rappelant les tropes de jeu obsolètes, ajoute une couche de frustration plutôt que de charme.

De plus, le doublage manque de dynamisme, ce qui rend difficile l’investissement émotionnel dans les interactions entre les personnages. Les performances semblent souvent plates ; même les descriptions contrastées des personnages ne parviennent pas à se traduire par une performance vocale appropriée, ce qui laisse une déconnexion entre l’intention du personnage et son interprétation.

Gameplay : Manque de profondeur

En ce qui concerne le gameplay, Xuan-Yuan: The Gate of Firmament ne s’en sort pas beaucoup mieux. L’exploration révèle des environnements fades et sans originalité, qui donnent l’impression d’avoir été bricolés à partir des ressources de jeu les plus génériques disponibles.

Le système de combat en temps réel n’offre qu’un engagement minimal. Avec des capacités liées aux boutons de la manette et un mécanisme de temps de rechargement, il semble à première vue avoir du potentiel. Cependant, des fonctionnalités essentielles, comme des manœuvres défensives efficaces, sont absentes, étouffant tout sens de la stratégie.
Les joueurs se retrouvent à manœuvrer dans des espaces confinés sans contrôler le positionnement des personnages, ce qui donne l’impression que le combat est régi par le hasard plutôt que par les compétences tactiques.

Capture d’écran par Siliconera

De plus, l’impossibilité d’utiliser un blocage ou une esquive contribue à une expérience de jeu peu inspirée. Bien que les joueurs puissent changer de membre du groupe, le manque général de contrôle conduit à des actions non stratégiques, ce qui aggrave les défis pendant le combat.

Réflexions finales

En fin de compte, Xuan-Yuan Sword: The Gate of Firmament offre une expérience sans joie qui ne parvient pas à exploiter tout son potentiel. La combinaison d’un récit sans intérêt, d’une présentation médiocre et de mécanismes de jeu peu convaincants rend ses ambitions insatisfaites. Malgré la promesse inhérente à son concept, l’exécution laisse beaucoup à désirer, ce qui le rend difficile à recommander.

Actuellement, Xuan-Yuan Sword: The Gate of Firmament est disponible sur PC via Steam et PS5 .

Source et images

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