Pour les notes de patch complètes de la saison 2 de XDefiant, veuillez vous référer aux informations ci-dessous.
Notes de mise à jour de la saison 2 de XDefiant
Voici toutes les mises à jour incluses dans la version XDefiant Saison 2 :
Gameplay
- Résolution d’un problème qui empêchait certains joueurs de glisser après avoir sauté lors de l’utilisation de l’option Maintenir pour S’accroupir et Sprint dans le menu Paramètres.
- Correction d’un problème de contrôle qui empêchait les joueurs de sprinter après avoir tiré tout en passant rapidement à l’ADS pendant un sprint.
- Les victimes de coups de mêlée subissent désormais une pénalité de mouvement temporaire, réduisant leur vitesse de moitié pendant 0,25 seconde, permettant une réaction rapide.
- Mise à jour des six configurations prédéfinies dans le menu Configuration pour inclure des ensembles complets d’accessoires pour les armes principales et secondaires, ainsi que des appareils de soutien adaptés à l’arme principale de chaque configuration prédéfinie. Ce changement vise à améliorer les points forts de chaque arme et à permettre aux joueurs d’expérimenter divers accessoires et appareils.
- Défis majeurs et quotidiens optimisés pour une meilleure expérience de jeu.
- Lorsque vous terminez un défi majeur, le défi suivant est désormais automatiquement activé, éliminant ainsi le besoin de sélection manuelle.
- Correction d’un bug de progression des armes qui ne permettait pas d’attribuer des points d’XP d’arme pour les aides à l’élimination.
Factions
- Les bandits de grands chemins
- Originaires du comté de Hope en 2035, les Highwaymen sont des survivants impitoyables caractérisés par leur style de combat agressif. Ils se concentrent sur la maximisation des dégâts en un minimum de temps, en utilisant des tourelles d’assaut déployables, des recharges rapides et des armes improvisées comme des lanceurs de lames de scie, tout en ignorant les précautions de sécurité. Combattant aux côtés de leurs chefs, Mickey et Lou, les Highwaymen sont prêts pour une confrontation glorieuse et à haut indice d’octane.
- Commande GS
- Des ajustements ont été apportés au système de défense active du GS-Kommando, le rendant plus facile à déployer dans les zones restreintes.
- Les joueurs peuvent désormais annuler leur système de défense active après l’avoir déployé, de manière similaire à la capacité El Remedio de Libertad. De plus, un bug qui permettait au système de défense active de tirer à travers une couverture souple a été corrigé.
- Résolution d’un problème qui empêchait le système de défense active de contrer les mines de proximité ennemies.
- Correction d’un problème de caméra qui se produisait lors d’une collision avec le fil de choc du GS-Kommando.
- DedSec
- Le déploiement des robots araignées n’est plus interrompu si le joueur de DedSec active immédiatement sa capacité ultra. De plus, les sons émis par les robots araignées ont été ajustés pour augmenter leur audibilité, garantissant que les joueurs puissent les entendre approcher. Cela comprend une augmentation du volume des bruits de pas et une portée audible plus large.
- Réduction de la durée de l’ultra verrouillage de DedSec de 25 à 20 secondes.
- La mort n’annulera plus les effets de l’ultra Blocage de DedSec. Désormais, les ennemis qui meurent et réapparaissent pendant cette période seront toujours affectés.
- Correction d’un problème qui désactivait la capacité Hijack de DedSec lorsqu’elle était utilisée sur des appareils en mouvement comme le drone incinérateur ou le Spiderbot.
- Fantômes
- Suppression d’un exploit qui permettait à certains joueurs Phantom de réapparaître avec invincibilité après avoir déclenché l’ultra AEGIS juste avant de mourir.
- Correction de la barrière magnétique des Phantoms, garantissant qu’elle n’est plus immunisée contre le fusil à dispersion électrique de l’AEGIS à moins d’être touchée directement au centre.
- Le retour de force du contrôleur a été restauré lors de l’utilisation du bouclier Blitz et de nouveaux effets sonores ont été ajoutés pour indiquer quand le bouclier Blitz absorbe les dégâts.
- Liberté
- La portée efficace du BioVida Boost de Libertad a été améliorée pour correspondre à sa représentation visuelle.
- La brume de soin du Médico Supremo a été ajustée pour éviter qu’elle ne se dissipe prématurément si elle est déployée pendant que le joueur descend d’une hauteur.
- Correction d’un bug qui faisait que les joueurs de Libertad zoomaient lors du déploiement de Médico Supremo sous ADS.
- Dans une mise à jour concernant Médico Supremo, les ennemis ne gagneront plus de points Ultra Cancel pour avoir éliminé le joueur déployé s’ils parviennent à terminer le déploiement comme acte final.
- Correction des problèmes avec le drone incinérateur des nettoyeurs et la barrière magnétique des fantômes se déployant dans des orientations incorrectes lorsque les conditions du réseau sont mauvaises.
Cartes
- Bord de l’eau
- Engagez-vous dans des combats rapprochés et luttez pour les hauteurs dans la nouvelle carte d’arène, Waterfront. Les joueurs peuvent traverser ce skatepark en bord de mer après la tempête, éliminer les ennemis ou escalader les toits pour obtenir des avantages tactiques.
- Au secours
- La carte Mayday a été supprimée des listes de lecture du mode CTF non classé en raison de problèmes d’équilibre.
- Correction de plusieurs problèmes de géométrie de carte permettant aux joueurs d’exploiter le jeu, notamment en flottant dans les airs ou en repérant les ennemis à travers les murs. Les cartes concernées sont Attica Heights, Clubhouse, Emporium et Pueblito.
- Objets ajustés dans les cartes Emporium et Times Square pour assurer la fonctionnalité du système de défense active du GS-Kommando.
Modes de jeu
- Bombe!
- Ce nouveau mode de jeu à enjeux élevés, demandé par les fans, propose deux bombes et aucune réapparition. Les attaquants doivent placer un détonateur sur l’une des deux bombes situées sur la carte et le maintenir actif jusqu’à ce qu’il explose, tandis que les défenseurs doivent empêcher la pose ou désamorcer le détonateur. Le succès des attaquants ou l’échec des défenseurs mènent à des résultats explosifs.
- Escorte
- Correction d’un problème visuel affectant le chemin du colis sur les pentes, provoquant le scintillement de l’icône du colis lorsqu’elle était vue à travers les murs.
- Match à mort en équipe
- Les heures supplémentaires dans le match à mort en équipe ont été supprimées, car elles n’étaient pas destinées à faire partie du mode.
- Introduction d’un défi quotidien spécifique au mode Match à mort en équipe.
- Capturer le drapeau
- Participer à une session CTF contribue désormais à l’obtention du Grand Tour.
- Les XP pour l’accomplissement des tâches d’escorte et de contrôle de zone ont été doublés.
- Correction d’un problème où les points de nettoyage n’étaient pas attribués pour l’élimination du dernier ennemi dans les modes Domination, Occupy ou Zone Control.
- De même, les points d’assistance au point de contrôle comptent désormais correctement pour l’aide en mode Escorte.
- Pour encourager les joueurs à terminer les matchs, des défis de médailles ont été ajoutés pour terminer les modes Arène ou Linéaire (tous deux étiquetés « Jeu terminé »). Ces nouvelles médailles augmentent la progression du Battle Pass grâce à une récompense XP forfaitaire à la fin du match.
Classé
- La saison 2 introduit les chargements classés, une nouvelle catégorie avec 10 emplacements permettant aux joueurs de créer des chargements personnalisés en utilisant toutes les armes, accessoires et appareils de lancement, même s’ils ne les ont pas encore déverrouillés. Le compromis est que toute arme non encore déverrouillée n’accordera pas de progression d’XP, tandis que les armes possédées progresseront normalement. Ce système exclut les skins, les personnages de faction ou les armes/accessoires/appareils post-lancement que les joueurs n’ont pas déverrouillés.
- Correction d’un problème en mode classé empêchant les joueurs PC de confirmer leurs capacités présélectionnées si un coéquipier avait sélectionné la même faction.
- Le mode classé utilisera désormais le niveau classé moyen du groupe pour faire correspondre les joueurs, en mettant l’accent sur le joueur de plus haut niveau du groupe.
Armes
- Nouveautés pour la saison 2
- PP-19 : Connu pour ses capacités de frappe lourdes, ce SMG délivre des frappes mortelles malgré une cadence de tir plus faible.
- SPAS-12 : Un fusil de chasse semi-automatique avec un temps de maniement lent, mais il inflige des dégâts substantiels à courte portée.
- L86 : Ce pistolet à rechargement rapide est l’un des LMG les plus légers, grâce à sa conception bullpup (avec le chargeur situé derrière la gâchette), bien que ses dégâts par tir soient relativement faibles.
- Ajout du tube magnétique étendu, un accessoire spécifique au fusil de chasse qui augmente la capacité des munitions.
- Ajustements des armes
- M44 : les joueurs ne peuvent plus viser avant que l’animation de rechargement du fusil de précision M44 ne soit terminée.
- 686 Magnum : le délai d’une demi-seconde pour le balancement de l’arme a été supprimé lors du passage à l’ADS après avoir déclenché la pénalité de saut/accroupissement.
- M870 : Correction d’un problème de synchronisation afin que les douilles usagées soient éjectées lorsque la glissière est ramenée en arrière, plutôt que lors du tir ; il s’agit d’une correction esthétique mais qui ajoute au réalisme.
- MDR : Pour surmonter les obstacles à la visée lors de l’utilisation du skin cosmétique Skeletonized, plusieurs animations mécaniques ont été ajustées pour s’aligner sur l’arme réelle, empêchant la poignée de chargement de faire un mouvement de va-et-vient et garantissant que les douilles usagées s’éjectent vers l’avant.
- Légère réduction de la pénalité de tir de précision de 0,7 seconde à 0,5 seconde pour M44, L115 et TAC-50.
Optimisation de plusieurs fixations du canon et de la bouche pour plus d’équilibre. Les modifications incluent :
- Amplificateur de bouche
- Pénalité à courte/moyenne portée ajustée à 12,5 pour cent.
- Suppression de la pénalité de recul horizontal/vertical de 10 %.
- Ajout d’une pénalité de vitesse ADS de 7,5 %.
- Canon à tir rapide
- Pénalité de 25 pour cent ajoutée pour la portée courte/moyenne.
- Suppression de la pénalité de recul horizontal/vertical de 20 %.
- Introduction d’une pénalité de vitesse ADS de 15 pour cent.
- Baril léger
- Pénalité de 10 pour cent à courte/moyenne portée appliquée.
- Pénalité de recul horizontal/vertical de 10 % supprimée.
- Les tremblements et la distorsion visuelle ont été réduits lors de l’utilisation d’une lunette en s’accroupissant ou en basculant rapidement en mode accroupi dans les zones réservées à l’accroupissement depuis la mise à jour du patch XDefiant Saison 2.
- Un nouveau skin de maîtrise, Pyroclastic, a été ajouté et peut être débloqué au niveau d’arme 500, à condition que plusieurs autres armes atteignent le niveau 400.
- Les optiques réflexes et holographiques affichent désormais correctement les contours des ennemis comme prévu après la mise à jour de la saison 2 de XDefiant.
- Correction d’un léger problème de vacillement de visée lors d’un saut en mode ADS.
- Correction d’un exploit compliqué qui permettait de transférer les dégâts d’une arme à fort recul et à faible cadence de tir (comme un sniper) vers une arme secondaire à faible recul et à cadence de tir élevée lorsqu’elle était échangée juste avant d’être prise en embuscade par un Spiderbot. Félicitations si vous avez compris cela, mais c’est maintenant éliminé.
Appareils
- Correction d’un problème où les grenades EMP désactivaient les grenades standard (comme Frag et Sticky) lorsque ces grenades étaient déployées au moment même où l’EMP était activé après la mise à jour du patch XDefiant Saison 2.
- Les grenades collantes infligent désormais des dégâts aux ennemis lorsqu’elles sont lancées au plafond après la mise à jour de la saison 2 de XDefiant.
Code réseau
- Amélioration d’un scénario dans lequel les joueurs morts en tirant leurs derniers coups sur un ennemi n’enregistraient pas de dégâts sur cet ennemi, malgré les signaux auditifs et la confirmation via le réticule.
Sociale
- La nouvelle fonctionnalité de chat rapide est désormais disponible, permettant aux joueurs de sélectionner parmi des messages prédéfinis via un menu basé sur des icônes (par exemple, « regrouper » ou « Attaquer A ») pour des communications rapides avec leurs coéquipiers après la mise à jour de la saison 2 de XDefiant.
Audio
- Des améliorations majeures ont été apportées aux effets sonores des pas et des vêtements en réponse aux commentaires de la communauté, notamment…
- Équilibrage des niveaux audio des pas ennemis et alliés pendant le sprint, la course (mouvement standard) et la marche (en mode ADS). La marche accroupie reste silencieuse.
- Améliorer les distances à partir desquelles ces sons peuvent être entendus et assurer un fondu plus naturel avec la distance après la mise à jour de la saison 2 de XDefiant.
- Amélioration générale de la qualité des effets sonores, y compris les bruits de pas qui varient en fonction de la vitesse de déplacement et le son étouffé lorsqu’il est entendu depuis différents étages ou pièces.
- Le volume sonore des pas et des vêtements du joueur a été réduit. (Pour référence, tous les joueurs amis situés à 180 degrés derrière sont mis en sourdine.)
- Activation de la fonctionnalité de synthèse vocale dans le chat vocal sur les plates-formes Xbox tout en rectifiant les paramètres de volume sur toutes les plates-formes après la mise à jour de la saison 2 de XDefiant.
- Ajustement des conditions de temps de recharge déclenchant une ligne VO « série de morts » (mourir plusieurs fois sans éliminer un ennemi) d’un seuil de trois morts en 30 secondes à quatre morts en 60 secondes.
- Correction d’un problème qui entraînait un faible volume du jeu lorsque Windows Spatial Sound était activé.
- Des correctifs audio supplémentaires ont été implémentés.
Divers
- Les joueurs peuvent désormais ignorer les vidéos d’introduction lors du lancement du jeu après la mise à jour du patch XDefiant Saison 2.
- Ajout d’options de limite de fréquence d’images personnalisées pour diverses fonctionnalités (gameplay, menus, paramètres de flou) au menu Paramètres après la mise à jour du patch XDefiant Saison 2.
- Correction des anomalies visuelles et d’interface qui se produisaient lorsque les joueurs PC ajustaient la taille de leur fenêtre en mode fenêtré après la mise à jour du correctif XDefiant Saison 2.
- Nous avons assuré que les graphiques en mode 120 Hz persistent après le rechargement du jeu.
- Correction d’un bug qui provoquait des plantages lorsque des grenades collantes étaient lancées près du bouclier AEGIS des Phantoms après la mise à jour du patch XDefiant Saison 2.
- Divers autres correctifs de crash ont été appliqués.
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