Le co-créateur de Xbox partage ses connaissances sur la technologie de réalité virtuelle

Le co-créateur de Xbox partage ses connaissances sur la technologie de réalité virtuelle

Résumé

  • Seamus Blackley, co-créateur de la Xbox, exprime son scepticisme à l’égard de la réalité virtuelle (VR) en raison de son manque perçu d’attrait et de gameplay engageant.
  • Bien que Xbox ne se soit pas aventuré dans la réalité virtuelle comme son concurrent PlayStation, une collaboration avec Meta devrait produire un casque VR.
  • Même si la réalité virtuelle ne dispose pas encore d’une « application phare » définitive, la technologie gagne du terrain grâce à des versions réussies et à une croissance anticipée.

Seamus Blackley, l’un des architectes de la plateforme Xbox, a publiquement exprimé sa désapprobation de la réalité virtuelle, faisant écho aux sentiments sur ses limites actuelles. Bien que Blackley ne soit plus directement impliqué dans la Xbox depuis plus de deux décennies, ses opinions font écho à certaines perspectives de longue date de l’entreprise sur la réalité virtuelle.

La communauté des joueurs reste divisée sur l’intérêt de la technologie VR. La PlayStation de Sony a fait des progrès significatifs avec son PS VR et le PS VR2 récemment lancé, tous deux capitalisant sur les capacités des PlayStation 4 et 5. Meta a également connu un succès considérable avec sa gamme de casques VR Quest. De plus, même Nintendo s’est lancé dans l’expérimentation VR avec le kit Labo de la Switch. En revanche, Xbox s’est abstenue de développer son propre casque VR, une position renforcée par les récentes remarques de Blackley.

Lors d’une apparition sur le podcast VideoGamer, référencé par PC Guide, Blackley a expliqué que la réalité virtuelle a du mal à captiver le grand public, en partie à cause de l’absence d’une application exceptionnelle qui favoriserait une adoption généralisée. Il a noté que de nombreuses personnes nourrissent des « fantasmes personnels » sur la réalité virtuelle, mais qu’après l’avoir essayée, elles trouvent souvent l’expérience décevante, décrivant les casques comme « chauds, lourds » et parfois « bizarres et décevants ».Il a déploré auprès des passionnés de réalité virtuelle que malgré leur passion, la réalité est dure : « elle n’a pas décollé ».

Utilisation du casque de réalité virtuelle Meta Quest 2
Console et manette Xbox Series S
Casque et contrôleurs PSVR2
Collage de technologie VR
Casque Meta Quest 3S

Équilibrer les perspectives : Blackley reflète le point de vue de Xbox alors que le marché évolue

Les fans de Xbox se demandent souvent si la technologie VR sera intégrée à l’avenir à la console. Phil Spencer, le patron de Xbox, avait déjà déclaré que la demande pour la VR était faible parmi les joueurs. Néanmoins, un changement notable semble être en cours, puisque Microsoft et Meta collaborent pour développer un casque VR adapté aux utilisateurs de Xbox. De plus, la plateforme Xbox Cloud Gaming permet aux joueurs d’accéder aux titres Xbox via des casques Meta compatibles, offrant un environnement virtuel pour profiter des jeux, mais sans immersion totale en VR.

Meta a connu un renouveau dans le secteur de la réalité virtuelle, notamment grâce aux bonnes performances du Meta Quest 2 et du Meta Quest 3S récemment sorti, qui ont tous deux enregistré des chiffres de vente impressionnants. En fait, Meta Reality Labs, responsable de la création des casques Quest et de produits innovants tels que les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta, a réalisé un chiffre d’affaires trimestriel record de plus d’un milliard de dollars au quatrième trimestre 2024. Si la situation financière globale reste difficile, l’intérêt pour la technologie de la réalité virtuelle est indéniable et continue de croître.

Malgré les progrès réalisés par le secteur, la réalité virtuelle semble encore manquer de cette « killer app » révolutionnaire capable d’attirer un nombre de joueurs comparable à celui des expériences de jeu traditionnelles. Pourtant, des adaptations à succès telles que Resident Evil 4 et des titres originaux comme Half-Life: Alyx, Beat Saber et VR Chat ont réussi à se tailler une place de choix dans le paysage de la réalité virtuelle. Il reste à voir si la réalité virtuelle pourra atteindre la même portée que les consoles et les PC actuels, mais il est évident que le secteur n’abandonne pas cette technologie transformatrice.

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