Stellar Symphony est la nouvelle arme 5 étoiles introduite dans la mise à jour Wuthering Waves 1.3. Cette arme de type Rectifier est un choix exceptionnel pour diverses unités de soutien. Stellar Symphony est l’arme emblématique de la Shorekeeper et sera disponible aux côtés de sa bannière exclusive dans la bannière Absolute Pulsation Convene. Les joueurs souhaitant l’acquérir peuvent l’invoquer depuis la bannière désignée.
Les joueurs souhaitant obtenir cette arme sont probablement impatients d’en apprendre davantage sur ses statistiques, les matériaux nécessaires aux améliorations et les meilleurs personnages pour l’utiliser. Cet article fournira des informations complètes sur l’arme Stellar Symphony dans Wuthering Waves.
Wuthering Waves : statistiques, matériaux d’amélioration et meilleurs personnages de Stellar Symphony
Statistiques de Stellar Symphony
Vous trouverez ci-dessous un résumé des statistiques finales de l’arme lorsqu’elle est maximisée au niveau 90 :
- ATK de base : 412
- Statistique secondaire : Régénération d’énergie 77 %
- Effet passif au niveau de Syntonie 1/2/3/4/5 : augmente les PV de 12 %/15 %/18 %/21 %/24 %. Restaure 8/10/12/14/16 d’énergie de Concerto lors du lancement de Libération de résonance. Cet effet peut s’activer une fois toutes les 20 secondes. Lorsque vous lancez une compétence de résonance qui soigne, augmente l’ATK des membres du groupe proches de 14 %/17,5 %/21 %/24,5 %/28 % pendant 30 secondes. Les effets du même nom ne peuvent pas se cumuler.
La Symphonie Stellaire fournit une ATK de base solide tout en la compensant avec une remarquable régénération d’énergie de 77 % et une augmentation minimale de 12 % des PV au niveau de raffinement 1. De plus, elle aide à la régénération rapide de l’énergie du Concerto, permettant un lancement plus rapide des compétences d’Outro, et augmente l’ATK de toute l’équipe lorsqu’une compétence de résonance de guérison est lancée.
Matériaux requis pour mettre à niveau le Stellar Symphony
Voici une liste détaillée des matériaux nécessaires pour monter complètement et améliorer l’arme jusqu’au niveau 90 :
- Hélice lente x 6
- Adagio Helix x 8
- Andante Helix x 6
- Presto Hélix x 20
- Anneau brut x 6
- Bague de base x 6
- Anneau amélioré x 10
- Bague sur mesure x 12
- Crédit Shell x 330 000
Les matériaux Helix Lento, Adagio, Andante et Presto peuvent être acquis dans le domaine Forgery Challenge: Misty Forest . En attendant, les anneaux bruts, basiques, améliorés et sur mesure sont obtenus en vainquant divers ennemis exilés trouvés dans le monde extérieur.
Meilleurs personnages pour Stellar Symphony
En tant qu’arme de prédilection de la Gardienne du rivage, Symphonie stellaire est sans aucun doute son choix d’arme optimal. Elle complète parfaitement ses capacités, lui procurant suffisamment de régénération d’énergie et de PV. Cette arme améliore sa restauration d’énergie Concerto, ce qui rend sa compétence Outro facile à utiliser après avoir lancé Libération par résonance. De plus, comme sa compétence de résonance soigne tous les membres du groupe, la capacité passive de l’arme augmente également l’ATK de toute l’équipe.
En plus du Shorekeeper, cette arme est une option fantastique pour Baizhi . Comme ses soins dépendent de ses PV, elle peut utiliser efficacement le bonus de PV du passif de l’arme. L’énergie Concerto supplémentaire fournie par l’arme lui sera également bénéfique, lui permettant de déclencher l’effet passif qui augmente l’ATK de l’équipe après une compétence de résonance de soins.
Bien que ce ne soit pas le choix optimal pour Verina , cette arme peut néanmoins être une option fonctionnelle. La régénération d’énergie substantielle de sa statistique secondaire peut l’aider grandement, et elle peut utiliser l’énergie supplémentaire du Concerto obtenue grâce au passif de l’arme après avoir lancé Libération par résonance, ce qui lui permet de lancer plus rapidement sa compétence d’outro.
Cependant, il est essentiel de noter que Verina ne bénéficiera pas du bonus de PV car ses soins dépendent de son ATK, et elle ne peut pas activer l’effet passif final de l’arme, qui augmente l’ATK de l’équipe, car sa compétence de résonance ne fournit pas de soins.
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