
WUCHANG: Fallen Feathers propose aux joueurs une gamme variée d’armes, chacune offrant des compétences et des capacités uniques, vous permettant d’explorer différents styles de jeu. Grâce à la fonctionnalité en jeu qui vous permet de respécialiser votre personnage à volonté, vous serez encouragé à expérimenter différentes armes tout au long de votre aventure.
Que vous préfériez attaquer rapidement et avec agilité ou opter pour une approche plus méthodique avec des frappes puissantes, il existe une arme adaptée à chacun. Nous présentons ci-dessous quelques-unes des meilleures armes de début de partie disponibles dans WUCHANG: Fallen Feathers.
Remarque : ce guide couvre les armes accessibles avant le chapitre 2 (Cloudspire) afin d’éviter les spoilers liés au contenu de milieu ou de fin de partie. Nous mettrons à jour ce guide dès que de nouvelles informations seront disponibles !
Meilleures armes de WUCHANG : Plumes tombées
Les armes de WUCHANG: Fallen Feathers sont classées en cinq catégories principales : épées longues, épées à une main, haches, lances et lames doubles. Ci-dessous, nous examinons les meilleures options de début de partie pour chaque catégorie, en soulignant leurs atouts et leur adéquation à différents styles de jeu.

1.Épées longues
L’aventure dans WUCHANG: Fallen Feathers commence avec l’épée longue Cloudfrost’s Edge, une arme fiable qui vous permettra de rester compétitif en milieu de partie. Les épées longues, tout comme les épées à une main, restent populaires auprès des joueurs grâce à leur polyvalence.
Grâce à la discipline Contre-Épée, les joueurs peuvent parer les attaques adverses, facilitant ainsi la victoire sur les boss les plus coriaces. Si vous aimez maîtriser le timing en combat, cette technique est particulièrement utile.
Le bord du givre
- Compétence d’arme : Frappe fulgurante – Foncez vers l’avant tout en frappant ; idéal pour déjouer les ennemis lents.À combiner avec Puissance céleste pour des effets renforcés.
- Discipline par défaut : Coup de pied clignotant – Exécutez un coup de pied rapide en position basse. Associez-le à Puissance céleste pour plus de puissance.
Fouet de fouet
- Compétence d’arme : Danse du fouet – Chargez-la pour une attaque éclair qui inflige des dégâts tout autour.À utiliser avec Puissance céleste pour déclencher une attaque semblable à un fouet.
- Discipline par défaut : Coup de pied clignotant – Similaire à Cloudfrost’s Edge, ce coup de pied est efficace pour les contre-attaques rapides.
2.Épées à une main
Pour les joueurs souhaitant intégrer des sorts à leurs combats, les épées à une main sont essentielles. Leur branche dans le Dépôt d’Impétus permet d’améliorer les statistiques de Magie et de Plumage, ce qui les rend idéales pour lancer des sorts.
La Lame Astrale offre généralement des dégâts de sorts plus élevés, mais la compétence Manœuvre évasive du Bord de Givre Noir offre un avantage défensif vital, permettant une évasion automatique des attaques lorsqu’elles sont correctement chronométrées.
Bord de givre noir
- Compétence d’arme : Manœuvre d’évitement – Esquivez sur le côté, évitez les attaques tout en améliorant vos sorts lorsque vous utilisez Skyborn Might.
- Discipline par défaut : Lame vacillante – Frappez rapidement pour affaiblir l’attaque d’un ennemi ; cette compétence confère une immunité partielle aux dégâts pendant son exécution.
Lame astrale
- Compétence d’arme : Sceau d’éveil – Améliore temporairement les dégâts de vos sorts ; nécessite le nœud de dépôt d’impulsion du temps d’attente pour une utilisation optimale.
- Discipline par défaut : Lame vacillante – Similaire à la Lame de givre noir, elle offre agilité et vitesse au combat.
3. Lames doubles
Bien que les Lames Doubles offrent des frappes rapides et soient exaltantes à utiliser, elles sont moins efficaces en début de partie sans débloquer les compétences Clash et Déviation du Dépôt d’Impétus. La maîtrise de ces compétences permet des assauts incessants et la redirection des dégâts, mais la courbe d’apprentissage est raide.
Parmi eux, les lames d’armes à feu se distinguent car elles peuvent tirer des projectiles, bien que leur vitesse de tir soit relativement lente.
Lames déséquilibrées
- Compétence d’arme : Coup de pied rotatif – Déclenchez un combo de coups de pied rotatifs rapides ; améliorez avec Skyborn Might pour un effet supplémentaire.
- Discipline par défaut : Frappe soudaine – Attaquez en tournant pour surprendre vos ennemis et obtenir un avantage positionnel.
Lames d’armes à feu
- Compétence d’arme : Visée parfaite – Un tir puissant qui étourdit les ennemis et permet d’enchaîner les attaques. Nécessite suffisamment de Puissance Céleste.
- Discipline par défaut : Frappe soudaine – Similaire aux Lames déséquilibrées, efficace pour les engagements rapides.
4. Lances
Dans WUCHANG : Plumes Tombées, les lances offrent une excellente portée, ce qui leur confère un avantage tactique au combat. Elles permettent de contrôler les foules, ce qui est particulièrement appréciable pour envoyer les ennemis du haut des falaises. Cependant, leur vitesse d’attaque plus lente peut être un inconvénient.
Lance à glands rouges
- Compétence d’arme : Flux et reflux – Poussez vers l’avant pour infliger plusieurs dégâts ; activez les effets de Clash avec Skyborn Might pour un meilleur contrôle des foules.
- Discipline par défaut : Rempart aérien – Améliorez votre capacité d’esquive pendant la charge ; contre-attaquez pendant que vous esquivez.
Lance à vapeur
- Compétence d’arme : Chaîne de vapeur – Se transforme en trois segments pour des frappes de balayage ; étendez la portée et faites tournoyer les ennemis avec Skyborn Might.
- Discipline par défaut : Rempart aérien – Avantages similaires à ceux de la Lance à glands rouges, en particulier lors des manœuvres d’évitement.
5. Haches
En ce qui concerne les haches en début de partie, la hallebarde est votre seule option, à moins d’être équipé des armes exclusives de l’édition Deluxe. Cette arme puissante inflige des dégâts importants, notamment lorsque les joueurs améliorent leur maîtrise de la hache.
La discipline par défaut de Halberd permet aux joueurs de bloquer les attaques, avec des techniques avancées permettant des attaques écrasantes ou rotatives à dégâts élevés qui peuvent briser les défenses ennemies.
Hallebarde
- Compétence d’arme : Coup Puissant – Une attaque puissante qui peut anéantir les défenses ennemies.À utiliser avec Puissance Céleste pour des résultats décuplés.
- Discipline par défaut : Blocage – Efficace pour réduire les dégâts subis par les attaques ennemies.
Pour plus d’informations sur WUCHANG: Fallen Feathers, explorez nos guides détaillés sur la mécanique de la folie, des conseils stratégiques pour naviguer dans le pays de Shu et notre liste complète de boss pour vous préparer aux défis à venir.
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