WUCHANG : L’équipe de développement de Fallen Feathers s’est dissoute
WUCHANG: Fallen Feathers, un jeu d’action aux accents Souls-like, a été développé par Leenzee Games et édité par 505 Games. Malgré un accueil mitigé lors de sa sortie l’année dernière, il n’a pas totalement déçu les fans du genre. Cependant, des informations récentes laissent penser que l’équipe de développement principale du studio n’est plus au complet, suite au départ de son directeur.
Les changements de direction entraînent la dissolution de l’équipe
Selon SavePoint Gaming et Eurogamer, le producteur et réalisateur Xia Siyuan a été licencié lors d’une importante restructuration de la direction de Leenzee. Des médias chinois, dont GamerSky, indiquent que la nouvelle direction souhaitait recentrer le studio sur les fonctions de soutien, une orientation à laquelle Siyuan s’est opposé, ce qui a finalement conduit à son départ.
Impact sur l’équipe de développement principale
Il semblerait que Siyuan ne soit pas le seul à exprimer son désaccord : d’autres membres clés de l’équipe de développement de WUCHANG : Fallen Feathers auraient également partagé des préoccupations similaires et subi un sort comparable. Bien qu’on ignore si tous les membres principaux ont été licenciés ou réaffectés au sein de l’entreprise, il semble que l’équipe talentueuse à l’origine du jeu ne fonctionne plus comme avant.
Absence de réponse officielle
À ce jour, Leenzee Games n’a publié aucune déclaration officielle concernant ces développements. Ce manque de communication est décevant, surtout au vu du potentiel affiché par l’équipe, qui avait créé un jeu certes pas révolutionnaire, mais qui constituait une contribution respectable au genre Soulslike.
Réflexions sur WUCHANG : Plumes tombées
Dans un paysage saturé de jeux de type Souls, nombreux sont ceux qui peinent à proposer une approche originale de la formule établie. Certains échouent complètement, tandis que quelques-uns parviennent à saisir l’essence même d’une expérience Souls-like captivante.WUCHANG: Fallen Feathers appartient à cette dernière catégorie ; sans révolutionner le genre, il offre une expérience prenante grâce à son potentiel intrigant.
Marges de progression et perspectives d’avenir
Malgré un lancement entaché de défauts techniques et de bugs importants — qui ont, de manière compréhensible, nui à l’expérience globale —, le studio a corrigé ces problèmes grâce à un patch ultérieur qui a considérablement amélioré le gameplay. Bien que le jeu ait essuyé des critiques négatives à ses débuts, notamment concernant la conception des niveaux jugée peu inspirée, Leenzee aurait pu potentiellement améliorer ces aspects dans une suite.
Une occasion manquée
Il est en effet regrettable de constater que Leenzee Games risque de ne pas avoir l’occasion de perfectionner son art et d’explorer davantage ces possibilités.