WoW Classic : La Saison des Découvertes a commencé, et avec elle arrive le tout nouveau système de gravure de runes qui permet plus d’options de classe, y compris des rôles inédits pour des classes spécifiques, comme les tanks voleurs et les guérisseurs mages !
Étant donné que Rune Gravure est un tout nouveau système pour WoW Classic, certains joueurs peuvent avoir besoin d’aide pour débloquer cette fonctionnalité ou quelles sont les exigences et les restrictions pour celle-ci. Pour vous assurer d’avoir tous les détails, nous avons préparé ce guide avec toutes les informations sur la gravure de runes dans WoW Classic : Season of Discovery, y compris une liste complète de chaque rune et le fonctionnement du système.
Qu’est-ce que la gravure de runes dans Wow Classic : Season Of Discovery ?
Rune Gravure est le mécanisme unique ajouté dans Season of Discovery , qui permet aux joueurs d’ajouter de nouveaux pouvoirs à leur armure et de leur donner de nouveaux sorts et capacités passives. Ceux-ci sont distincts de vos talents et compétences habituelles et s’ajoutent à vos options pour des façons nouvelles et passionnantes de jouer. Cela fait partie du contenu saisonnier qui offre une nouvelle vision du classique WoW, tout comme les serveurs Hardcore .
Ces runes se trouvent dans le monde via des quêtes, des donjons, des énigmes et des explorations. Une fois trouvées, elles sont ajoutées de manière permanente à votre collection et peuvent être utilisées à tout moment.
Chaque classe a un total de 18 runes à trouver au moment de la rédaction, et d’autres seront disponibles dans les futures mises à jour.
Quelles sont les exigences et les restrictions pour les runes dans WoW Classic : Season Of Discovery ?
Pour utiliser la fonctionnalité Rune Gravure, il vous suffira d’atteindre le niveau 2, qui vous donnera alors accès à une quête de votre entraîneur de classe. Cela vous demandera d’accomplir une tâche spécifique, vous récompensant avec votre première rune.
Dans mon cas, j’ai d’abord joué un Orc Hunter et j’ai dû tuer un Scorpid Worker pour qu’il laisse tomber la Chimera Shot Rune. Après sa chute, j’ai appris la rune en allant dans mon sac et en cliquant dessus avec le bouton droit, puis j’ai pu l’appliquer à mon personnage.
Dans la phase actuelle de la Saison de la Découverte, vous pouvez équiper cinq runes sur vos mains, vos jambes, vos bottes, votre ceinture et votre armure de poitrine, et d’autres seront à venir au fur et à mesure que les prochaines phases se dérouleront dans le futur.
Pour équiper vos runes , ouvrez l’écran d’informations de votre personnage , qui devrait être C par défaut , et vous verrez un petit menu à côté de votre personnage avec toutes vos runes. Cliquez sur celui que vous souhaitez, et vous l’appliquerez ensuite à la pièce d’armure correspondante.
Toutes les runes dans WoW Classic : Saison de la découverte
Ci-dessous, nous avons répertorié toutes les runes actuellement disponibles dans WoW Classic : Season of Discovery et les avons séparées par classe.
Runes druidiques
Nom | Fente | Description |
---|---|---|
Graine vivante | Poitrine | Lorsque vous soignez de manière critique votre cible avec un sort de guérison, vous plantez une graine vivante sur la cible pour 30 % du montant soigné. La graine vivante fleurira lors de la prochaine attaque de la cible. Dure 15 secondes. |
Fureur de Hurlorage | Poitrine | Réduit le coût en mana de Colère de 100 % et chaque fois que vous infligez des dégâts avec Colère, vous avez 12 % de chances que votre prochaine utilisation de Toucher curatif dans les 15 secondes soit instantanée. |
Frappes sauvages | Poitrine | Lorsque vous êtes sous forme de chat, d’ours ou d’ours terrible, les membres du groupe à moins de 20 mètres gagnent en férocité de combat accrue. Chaque coup au corps à corps a 20 % de chances d’accorder à l’attaquant une attaque supplémentaire avec 20 % de puissance d’attaque supplémentaire. Aucun effet si le membre du groupe bénéficie déjà de Windfury Totem. |
La survie du plus fort | Poitrine | Réduit de 6 % les chances que vous soyez touché de manière critique par des attaques de mêlée et réduit tous les dégâts subis de 10 %. Dégâts subis réduits de 10 % supplémentaires en forme d’ours ou d’ours sinistre. |
Surtension stellaire – | Jambes | Lancez des énergies stellaires déferlantes qui causent des dégâts arcaniques. Starsurge bénéficie et déclenche la plupart des talents et effets qui déclenchent ou bénéficient de Wrath ou Starfire. Temps de recharge de 10 secondes. |
Fleur de vie | Jambes | Soigne la cible en 7 secondes. Lorsque Lifebloom termine sa durée ou est dissipée, la cible guérit instantanément et le druide récupère la moitié du coût du sort. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois sur la même cible. |
Coup de tête | Jambes | Chargez une cible à moins de 13 mètres et frappez le crâne de la cible, interrompant le lancement de sorts et empêchant tout sort de cette école d’être lancé pendant 2 secondes. Temps de recharge de 10 secondes. |
Rugissement sauvage | Jambes | Coup de grâce qui augmente les dégâts physiques infligés de 30% en forme de chat. Dure plus longtemps par point de combo. |
Feu de soleil | Mains | Brûle l’ennemi pour des dégâts de Nature, puis des dégâts de Nature pendant 12 s. |
Lacérer | Mains | Lacère la cible ennemie, la faisant saigner pendant 15 secondes plus 20 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacération sur la cible. Provoque une grande menace. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible. |
Croissance sauvage | Mains | Soigne tous les membres du groupe du joueur ciblé à moins de 15 mètres du joueur ciblé en 7 secondes. La quantité de soins est appliquée rapidement au début, et ralentit à mesure que Wild Growth atteint sa durée complète. |
Mutiler | Mains | Coup de grâce qui cause des dégâts, désoriente l’adversaire et désactive votre attaque. Tout dommage causé fera revivre la cible. Cause plus de dégâts et dure plus longtemps par point de combo. |
Éclipse | Ceinture | Starfire augmente les chances de coup critique de vos deux prochains Colères de 30 %, et Colère augmente les chances de coup critique de votre prochain Starfire de 30 %, les deux effets se cumulant jusqu’à 4 charges. Les deux sorts ont également 70 % de chances à tout moment de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts. |
Fou furieux | Ceinture | Lorsqu’elle est activée, cette capacité permet à votre capacité Mangle (Ours) d’atteindre jusqu’à 3 cibles sans avoir de temps de recharge, et réduit le coût en énergie de toutes vos capacités Cat Form de 50 %. Dure 15 secondes. Nécessite la forme d’ours, de chat ou d’ours sinistre pour être activé. Supprime l’effet de la peur et vous rend immunisé contre la peur pour la durée. |
Nourrir | Ceinture | Soigne une cible amie pendant XX. Soigne de 20 % supplémentaires si vous avez un effet de rajeunissement, de repousse, de floraison ou de croissance sauvage actif sur la cible. Ce sort bénéficie et déclenche tous les effets associés au Healing Touch. |
Roi de la jungle | Bottes | Tigers Fury augmente désormais les dégâts physiques que vous infligez de 15 % au lieu d’une valeur fixe et vous accorde instantanément 60 points d’énergie. Il n’est plus en temps de recharge global, mais il dispose désormais de son propre temps de recharge de 30 secondes. |
État de rêve | Bottes | Vos coups critiques de sorts dommageables vous accordent 50% de votre régénération de mana pendant le lancement pendant 8 secondes et augmentent les dégâts de Nature infligés à la cible de 20% pendant 12 secondes. |
Instinct de survie | Bottes | Lorsqu’il est activé, cela vous accorde 30% de votre santé maximale pendant 20 secondes. Après l’expiration de l’effet, la santé est perdue. Utilisable sous n’importe quelle forme. De plus, vous régénérez 5 rages à chaque fois que vous esquivez sous forme d’ours ou d’ours sinistre, 10 énergies sous forme de chat ou 1% de votre mana maximum sous toute autre forme. |
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