
Blizzard Entertainment a dévoilé des détails passionnants concernant le système de logement très attendu de World of Warcraft. Initialement demandée par les joueurs depuis plus de 20 ans, cette fonctionnalité devrait faire ses débuts avec la mise à jour Midnight fin 2025. L’entreprise souhaite garantir que chaque joueur, quel que soit son style de jeu, puisse profiter des avantages de posséder une maison dans le jeu.
Dans un article de blog publié récemment sur le site officiel de Blizzard, les développeurs ont expliqué les principes qui façonnent le système de logement d’Azeroth. Ils ont souligné leur engagement à créer un système abordable et accessible à tous, encourageant les joueurs à s’engager dans l’expérience de logement à leur propre rythme. Le blog a également fait allusion à une critique ludique des mécanismes de logement de Final Fantasy XIV.
À la découverte des zones et quartiers dédiés du logement de World of Warcraft
Détails du lancement : deux zones et d’autres à venir



Selon le blog, le système de logement sera introduit avec deux « zones de logement » distinctes, l’une conçue pour l’Alliance et l’autre pour la Horde.Chaque zone reflétera les environnements emblématiques propres à sa faction, et prévoit d’étendre le système en introduisant davantage de zones dans les mises à jour suivantes. Blizzard a fait part de son enthousiasme quant aux interactions uniques auxquelles les joueurs peuvent s’attendre dans ces zones, promettant des informations supplémentaires dans un avenir proche.
Dans ces zones, les joueurs trouveront des maisons organisées en quartiers de 50 parcelles, conçus pour favoriser un sentiment de communauté. Cette configuration permet aux joueurs de vivre à proximité, de collaborer sur des projets et de partager diverses récompenses. Les joueurs peuvent opter pour des quartiers publics ou des environnements plus intimes, qui peuvent être partagés avec des amis et des membres de guilde. Comme indiqué dans l’article de blog, « alors qu’un joueur individuel peut avoir une maison, une communauté peut avoir un quartier ! »
L’engagement de Blizzard en faveur du logement inclusif dans WoW
Distinguer le système de logement de WoW de celui de FFXIV

Alors que Blizzard développe ses nouvelles initiatives en matière de logement, il semble y avoir un contraste évident avec les défis auxquels est confronté Final Fantasy XIV. Le blog déclare succinctement : « Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison », soulignant l’absence d’exigences compliquées, de coûts exorbitants, de loteries ou d’entretien fastidieux. Notamment, si un joueur néglige sa propriété pendant un certain temps, « sa maison ne sera pas saisie ! »
Cette approche contraste fortement avec les règles de logement de FFXIV, où obtenir un logement nécessite souvent de gagner à la loterie et implique un prix élevé. De plus, dans FFXIV, la maison d’un joueur peut être démolie en raison de son inactivité, ce qui complique encore davantage l’expérience.
Le plan de Blizzard met l’accent sur l’inclusivité : les maisons sont accessibles à tous les joueurs sans limitation de nombre de maisons présentes sur un serveur. Le concept vise à favoriser une expérience « profondément sociale », encourageant les interactions au sein de la communauté tout en permettant aux joueurs de personnaliser leurs espaces uniques.
Pour plus de détails, veuillez vous référer au billet de blog original sur Blizzard.
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