
Warner Bros.a annoncé l’annulation du jeu Wonder Woman de Monolith, ainsi que la fermeture du studio de développement lui-même. Cette décision fait suite à des années d’incertitude concernant la production du jeu, caractérisée par de multiples changements de direction et reboots. Malheureusement, le rêve de voir Wonder Woman dans un nouveau format interactif a pris fin.
Initialement dévoilé lors des Game Awards 2021, cela fait maintenant quatre ans que le jeu a été annoncé. Tout au long de cette période, Monolith est resté largement muet sur l’avancement du jeu, la plupart des mises à jour provenant de fuites et de rumeurs spéculatives. La déception découlant de cette annulation est aggravée par la fermeture de Monolith, un studio avec une riche histoire dans l’industrie du jeu. Ils sont particulièrement connus pour leur innovation dans les mécanismes de jeu avec des titres tels que La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor, où ils ont introduit le célèbre système Nemesis. Cette fonctionnalité révolutionnaire permettait aux joueurs de vivre des récits uniques à chaque partie, et son absence potentielle soulève désormais des inquiétudes quant à l’avenir de la narration dynamique dans les jeux.
La fermeture de Monolith : une fin potentielle pour le système Nemesis

Wonder Woman : la dernière chance pour une brillante mécanicienne ?
L’avenir du système Nemesis a suscité l’intérêt des fans, car il a été confirmé que Wonder Woman allait intégrer cette fonctionnalité. Cependant, les détails de son évolution restent flous. Alors que Shadow of Mordor et sa suite, Shadow of War, ont eu leur lot de critiques, le système Nemesis s’est toujours distingué comme un aspect déterminant de leur gameplay.
- Bien que les détails entourant la conception de Wonder Woman soient rares, la réinvention attendue du système Nemesis a suscité de l’enthousiasme.
Comprendre le système Nemesis de Monolith
L’essence du système Nemesis réside dans sa capacité à générer des personnages Orcs uniques et aléatoires qui interagissent avec les joueurs de manière dynamique. Chaque Orc peut avoir une relation évolutive avec le protagoniste, influencée par les actions des joueurs tout au long du jeu. Cette interaction multiforme permet un développement narratif riche, car les Orcs individuels peuvent nourrir des rancunes ou développer des amitiés, contribuant ainsi à une expérience de jeu personnalisée.
Le parcours de chaque joueur dans le jeu est unique, offrant des choix qui mènent à des résultats variés selon qu’il choisit de marquer, d’épargner ou d’éliminer ces orcs. Cette personnalisation transforme chaque rencontre en un moment mémorable, améliorant considérablement l’investissement du joueur dans l’histoire.
Le système Nemesis va-t-il disparaître pour de bon ?
La tentative de Warner Bros.de breveter le système Nemesis s’est conclue avec succès début 2021, accordant à l’entreprise la propriété de la création de Monolith. Si d’autres titres sous la bannière de Warner Bros.pourraient théoriquement adopter cette mécanique de jeu innovante, les perspectives semblent sombres étant donné que le système est resté en sommeil pendant près d’une décennie.
À la lumière de ces développements, Jason Schreier, un expert de l’industrie, a fait part des dernières nouvelles, ce qui a incité Warner Bros.à publier une déclaration officielle : « Le développement du jeu vidéo Wonder Woman de Monolith n’ira pas de l’avant. Notre espoir était d’offrir aux joueurs et aux fans la meilleure expérience possible pour ce personnage emblématique, et malheureusement, cela n’est plus possible dans le cadre de nos priorités stratégiques.» En outre, ils ont reconnu que la fermeture de Monolith était une décision déchirante, compte tenu de la contribution de longue date du studio à la fourniture d’expériences de jeu mémorables.
Fondée en octobre 1994, Monolith cultive un héritage dans le monde du jeu depuis plus de 30 ans.
Le système Nemesis pourrait-il revenir dans le futur ?
Le sort du système Nemesis reste incertain. Warner Bros.détenant désormais le brevet, il est possible que nous puissions éventuellement voir son implémentation dans de futurs titres, comme une suite de Hogwarts Legacy ou un opus de la franchise Mortal Kombat. Cependant, savoir que Monolith ne sera pas à la tête d’un autre projet inspiré du système Nemesis est une pilule amère à avaler pour les fans qui chérissaient cette fonctionnalité de gameplay unique.
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