Wizards of the Coast recrute d’anciens développeurs de Monolith pour son prochain projet

Wizards of the Coast recrute d’anciens développeurs de Monolith pour son prochain projet

Des développements passionnants chez Wizards of the Coast après la fermeture de Monolith Productions

La récente fermeture de Monolith Productions par Warner Bros.a provoqué une onde de choc dans la communauté des joueurs. Cependant, une lueur d’espoir se dessine : Wizards of the Coast, réputé pour ses jeux de société, a recruté une équipe talentueuse d’anciens développeurs, dirigée par Michael de Plater.

Contexte de Michael de Plater et de la nouvelle équipe

Avant de rejoindre Wizards of the Coast, de Plater et son équipe travaillaient chez Cliffhanger Games, où ils développaient le très attendu jeu Black Panther, finalement annulé par Electronic Arts il y a quelques mois. Fort d’un parcours impressionnant, de Plater a déjà contribué aux titres acclamés par la critique La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor (2014) et sa suite La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre (2017), consolidant ainsi sa réputation dans l’industrie.

Vision et projets futurs de Wizards of the Coast

Dans une récente interview accordée à GamesIndustry.biz, John Hight, président de Wizards of the Coast, s’est dit enthousiaste à l’idée d’intégrer de Plater et 14 autres personnalités clés à leur équipe de développement. Il a déclaré : « Nous sommes ravis de l’avoir parmi nous… Nous voulons lui laisser du temps. Nous allons suivre un processus de conception assez long, au cours duquel ils examineront de nombreuses idées différentes.»

Bien que les détails spécifiques de leur prochain projet restent secrets, Hight a indiqué qu’il se lancerait dans une phase de développement de concept, s’inspirant d’un processus similaire à celui utilisé pour le projet Giant Skull de Stig Asmussen, qui a rapidement évolué vers le développement d’un jeu d’action/aventure D&D.

Investissement continu dans les jeux vidéo

Wizards of the Coast renforce son engagement dans le secteur du jeu vidéo, avec des plans révélés par l’ancien président Chris Cocks (aujourd’hui PDG de Hasbro) de sortir un ou deux jeux vidéo par an, à partir de fin 2025 ou début 2026. Cette décision stratégique devrait renforcer considérablement leur présence dans le domaine du divertissement interactif.

Projets à venir dans le pipeline

L’entreprise travaille actuellement sur plusieurs projets passionnants, développés en interne ou grâce à des partenariats externes. Parmi ceux-ci :

  • Un nouveau jeu D&D d’Invoke Studios
  • Un titre D&D coopératif par Starbreeze
  • Un RPG de survie/simulation de vie/action de Gameloft
  • L’aventure numérique sur table DEMEO x DUNGEONS & DRAGONS : BATTLEMARKED
  • Un jeu d’action/aventure D&D par Giant Skull
  • Un RPG de science-fiction intitulé Exodus en développement chez Archetype Entertainment
  • Un jeu GI Joe en cours de création chez Atomic Arcade

Il convient de noter qu’un projet de Skeleton Key aurait été annulé plus tôt cette année, soulignant les défis et la volatilité du développement de jeux.

Le paysage du jeu continue d’évoluer, et alors que Wizards of the Coast navigue dans cette transformation avec de nouveaux talents et des projets innovants, les fans peuvent s’attendre à des développements passionnants dans un avenir proche.

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