Pourquoi la carte de The Witcher 4 devrait refléter Wild Hunt pour une expérience de jeu améliorée

Pourquoi la carte de The Witcher 4 devrait refléter Wild Hunt pour une expérience de jeu améliorée

L’impatience entourant The Witcher 4 a poussé les fans à spéculer avec enthousiasme sur la vaste carte du jeu, qui rappelle son prédécesseur, The Witcher 3: Wild Hunt. L’immensité du Continent offre des possibilités d’exploration infinies, que ce soit par des revisites nostalgiques de lieux comme Velen et Novigrad ou l’introduction de royaumes entièrement nouveaux. Une grande carte interactive similaire à celle de son prédécesseur est essentielle pour The Witcher 4, qui a réussi à contourner le piège courant des jeux en monde ouvert qui donnent l’impression d’être désolés en incorporant un environnement riche en civilisations rempli de monstres menaçants.

Caractéristiques de la carte de Wild Hunt : la densité plutôt que la taille

La région de Toussaint à Wild Hunt
Capture d'écran de Witcher 3
Carte des objectifs de quête
Geralt avec le cafard
Carte artistique de Novigrad

Les jeux en monde ouvert ont souvent du mal à susciter l’engagement en raison de la sensation de vide qu’ils génèrent. Cependant, The Witcher 3 a habilement évité ce problème en intégrant une pléthore de colonies mineures et majeures sur sa vaste carte. Chaque lieu impliquait généralement une interaction ou des besoins de quête de la part du protagoniste, Geralt. Même les régions les plus isolées, où la présence humaine était rare, conservaient une vitalité troublante grâce aux monstres qui rôdaient. Notamment, des menaces comme le leshy traquaient activement les joueurs dans ces zones désolées, dispersant la tension dans tout le paysage.

Néanmoins, l’environnement unique de Skellige a révélé quelques lacunes dans cette philosophie de conception. Alors que les grandes îles abritaient des quêtes dynamiques et des zones peuplées, les nombreuses îles plus petites et les étendues d’eau libres semblaient souvent dépourvues d’activités engageantes. Les joueurs rencontraient fréquemment un certain ennui lorsqu’ils cherchaient des trésors de faible valeur ou affrontaient occasionnellement des ennemis aquatiques. Par conséquent, beaucoup ont trouvé l’exploration de Skellige moins satisfaisante que celle de zones plus peuplées comme Novigrad ou Toussaint.

Pour The Witcher 4, il est impératif de ne pas reproduire les éléments monotones de Skellige. Si la région devait revenir, les développeurs devraient soit limiter son étendue, soit améliorer l’interactivité des eaux libres pour offrir une expérience plus engageante.

À la découverte de nouvelles possibilités dans The Witcher 4

Geralt à Novigrad
Collage des lieux de Witcher 3
Marché et Novigrad
Geralt à Novigrad
Navire Skellige

Dans un scénario idéal, The Witcher 4 devrait se targuer d’une carte bien peuplée, en harmonie avec le style de son prédécesseur, offrant un riche mélange de petits villages, de villes animées et de vastes zones sauvages où de redoutables créatures peuvent prospérer. Les aventures de Ciri pourraient habilement mêler des lieux explorés dans Wild Hunt, comme une visite nostalgique à Toussaint pour renouer avec un Geralt à la retraite dans son vignoble. Cependant, de nouveaux territoires attendent d’être explorés, en particulier compte tenu de la capacité unique de Ciri à traverser différents royaumes.

De nombreuses régions inexplorées existent encore sur le Continent et pourraient enrichir l’expérience de jeu. L’ancienne patrie de Ciri, Cintra, désormais sous contrôle nilfgaardien, fournit un élément narratif poignant pour son retour. De plus, les joueurs peuvent s’aventurer dans les zones largement inconnues de la Grande Mer, du Désert de Korath, de certaines parties de Kaedwen, de Redania et de la Lyrie intacte. Il est intéressant de noter que, bien que Geralt soit connu pour être « de Rivia », les jeux n’ont pas entièrement exploré sa patrie, ce qui présente une opportunité passionnante dans The Witcher 4.

En fin de compte, l’adoption des principes de conception éprouvés de Wild Hunt sera bénéfique pour The Witcher 4. Une grande carte soigneusement structurée qui intègre diverses zones (comme celles de Velen, Novigrad et Skellige) tout en évitant les pièges des grands espaces permettra d’améliorer l’expérience d’exploration. Malgré la décennie qui s’est écoulée depuis la sortie du premier jeu, son approche continue de faire écho et devrait inspirer la conception des futures cartes pour le voyage de Ciri et pour les joueurs.

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