Pourquoi le prochain jeu Halo devrait repenser les armes de mêlée pour un gameplay amélioré

Pourquoi le prochain jeu Halo devrait repenser les armes de mêlée pour un gameplay amélioré

La franchise Halo se distingue par son arsenal étendu et diversifié. Depuis le lancement initial de Halo: Combat Evolved , qui comprenait huit armes distinctes partagées entre les factions UNSC et Covenant, chaque suite a apporté une gamme d’armes nouvelles et mémorables. Cette évolution met systématiquement en valeur certaines des armes de jeu vidéo les plus emblématiques de l’histoire.

L’importance des armes puissantes dans Halo

Parmi les armes de combat, les « armes puissantes » règnent en maître. Parmi les exemples les plus connus, citons le lance-roquettes, le canon à combustible et le fusil de précision. La maîtrise de ces armes puissantes peut faire pencher la balance du jeu en faveur des joueurs expérimentés, offrant ainsi un avantage tactique évident. Si le lance-roquettes est connu pour sa capacité destructrice, d’autres, comme les armes de mêlée, nécessitent plus de finesse et d’habileté pour être maniées efficacement. Il existe un argument convaincant selon lequel les futurs titres Halo devraient approfondir la complexité de ces armes de mêlée pour améliorer encore le gameplay.

Pourquoi la refonte du combat au corps à corps est essentielle pour le prochain Halo

Joueur avec Gravity Hammer dans Halo

Les armes de mêlée ont toujours joué un rôle essentiel dans le paysage multijoueur de Halo. À l’exception de Halo: Combat Evolved , chaque installation a présenté au moins une option de mêlée, principalement l’épée énergétique bien-aimée du Covenant et le redoutable marteau gravitationnel du Brute. Ces armes excellent dans les combats rapprochés, conduisant souvent à des éliminations inattendues lorsque les adversaires sont pris au dépourvu. Leurs identités uniques et leurs designs frappants contribuent au thème de science-fiction global de Halo, ce qui en fait plus que de simples outils de destruction.

La stagnation des armes de mêlée de Halo

Cependant, malgré leur statut emblématique, les mécanismes de jeu entourant l’épée énergétique et le marteau de gravité commencent à montrer des signes de vieillissement. Dans plusieurs titres, ces armes conservent les mêmes fonctions de base : l’épée énergétique propose une attaque en fente verrouillée associée à des coups rapides, tandis que le marteau de gravité délivre systématiquement un coup au-dessus de la tête. Une telle prévisibilité persiste depuis près de vingt ans, ce qui donne un gameplay quelque peu désuet.

Bien que Halo Infinite ait introduit plusieurs variantes de l’épée énergétique, chaque variante partageait les mêmes animations d’attaque. Les différences étaient simplement cosmétiques, affectant l’esthétique visuelle, les dégâts infligés et la vitesse de récupération, mais n’ont pas contribué à améliorer l’expérience de jeu.

Approches innovantes du combat au corps à corps

Moteur Unreal Engine 5 de Halo Studios

Le combat au corps à corps reste un aspect apprécié de l’expérience Halo, et sa suppression serait une grave erreur. Cependant, pour éviter la stagnation, le prochain volet devrait envisager de repenser le système de combat au corps à corps afin d’injecter plus de complexité et de stratégie dans le combat. Une amélioration potentielle pourrait inclure l’introduction d’un système de blocage et de parade pour l’épée énergétique, permettant aux joueurs de s’engager dans des duels plus habiles plutôt que de se fier uniquement au timing des coups.

De même, le Gravity Hammer pourrait bénéficier d’une plus large gamme d’options d’attaque. Au-delà du traditionnel coup au-dessus de la tête, la prochaine itération pourrait permettre aux joueurs d’effectuer des coups horizontaux, leur permettant de repousser leurs adversaires et d’utiliser l’environnement environnant de manière stratégique.

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