Pourquoi The Legend Of Zelda devrait-il Nerf Link malgré les inconvénients potentiels ?

Pourquoi The Legend Of Zelda devrait-il Nerf Link malgré les inconvénients potentiels ?

Dans le paysage en constante évolution de The Legend of Zelda , l’introduction d’un Link moins compétent pourrait servir de direction nouvelle et attrayante pour la franchise. Traditionnellement, Link fait preuve d’une force et d’une habileté remarquables tout au long de ses quêtes. Cependant, un jeu qui met l’accent sur ses luttes et ses défis pourrait trouver un écho profond auprès des joueurs, créant ainsi un récit plus convaincant.

Les derniers titres de la série, notamment sur Nintendo Switch, ont donné la priorité au choix du joueur et à l’exploration, permettant aux aventuriers de parcourir Hyrule à leur propre rythme. Dans ces titres, Link et Zelda incarnent tous deux de puissants archétypes, une tendance qui a commencé avec le célèbre Breath of the Wild (BOTW). Bien que BOTW ait indéniablement façonné les jeux suivants, il est peut-être temps pour la franchise de s’éloigner de certains de ses principes établis.

Force dans BOTW et TOTK

Les capacités de Link et leur impact

Link chevauchant une plate-forme lancée par Stasis dans Breath of the Wild et utilisant à nouveau Stasis dans les airs.

Dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom (TOTK), les diverses capacités de Link offrent aux joueurs une liberté sans précédent pour se déplacer dans Hyrule. La combinaison de la tablette Sheikah et du bras de Rauru permet aux joueurs de résoudre les problèmes de manière créative, ce qui leur permet de surmonter pratiquement n’importe quel obstacle. Link apparaît ainsi comme l’un des héros les plus redoutables de l’histoire de la franchise.

De plus, les compétences de combat de Link sont remarquables, notamment sa maîtrise du Flurry Rush, qui lui permet de déclencher une rafale d’attaques en un clin d’œil, qu’il utilise une arme de mêlée ou un arc. Cela élève ses capacités au-delà de la simple exploration.

Les runes de la Sheikah Slate dans BOTW permettent de nombreuses fonctionnalités. Par exemple, grâce à Magnesis, Link peut manipuler des objets métalliques pour résoudre des énigmes ou les utiliser comme armes contre des ennemis. Le moteur physique du jeu permet même des exploits astucieux, comme transformer un wagonnet en machine volante, ce qui montre à quel point il est amusant de jouer avec la Sheikah Slate.

De plus, la fonction Ultrahand de TOTK améliore encore la mobilité de Link , lui permettant d’interagir avec son environnement et de construire divers engins, facilitant ainsi une exploration encore plus poussée d’Hyrule. Les appareils Zonai offrent des capacités supplémentaires, permettant à Link d’utiliser ses inventions comme arme, d’affronter les ennemis à distance et de parcourir le monde du jeu de manière innovante.

L’impact des capacités fortes sur les puzzles

La facilité de résolution des énigmes

Aucun
Aucun
Aucun

Si les puissantes capacités de Link dans BOTW et TOTK enrichissent le gameplay, elles simplifient également de nombreuses énigmes, ce qui a un impact sur le défi global. Avec d’innombrables méthodes disponibles pour progresser dans les niveaux, les joueurs trouvent souvent des solutions non conventionnelles qui contournent les mécanismes d’énigmes prévus . Par exemple, dans le sanctuaire Myahm Agana, les joueurs peuvent exploiter la conception du labyrinthe pour transporter facilement un orbe jusqu’à son objectif en retournant le labyrinthe.

Cette tendance à contourner les défis peut entraîner une diminution des résultats au fil du temps ; les joueurs peuvent avoir l’impression de sauter du contenu plutôt que de s’engager véritablement dans le jeu. En conséquence, le plaisir et le sentiment d’accomplissement liés à la résolution de problèmes peuvent être perdus.

Cette tendance s’est poursuivie dans des jeux comme Echoes of Wisdom, qui offrent également aux personnages une multitude d’options pour résoudre les problèmes. Si la série continue sur cette voie en accordant aux personnages d’immenses capacités, les défis présentés continueront probablement d’être moins stimulants, ce qui posera un problème potentiel pour les prochains volets.

Le besoin de changement dans Zelda

Réinventer les capacités de Link

Lien utilisant Rewind sur une balle à pointes dans Tears of the Kingdom.

Les derniers titres de la franchise ont innové dans plusieurs domaines, et le prochain volet pourrait grandement bénéficier d’une refonte des formidables capacités de Link . En réduisant la puissance de Link et en limitant ses capacités, les développeurs peuvent créer une expérience de jeu plus stimulante, mais aussi plus enrichissante.

Historiquement, The Legend of Zelda a présenté des énigmes incroyablement complexes, et faire revivre cette complexité devrait être une priorité dans les prochaines sorties . Une difficulté accrue mettrait les joueurs au défi de manière unique par rapport à BOTW et TOTK, marquant un changement rafraîchissant dans la dynamique du jeu. Le même principe s’applique à l’exploration : offrir aux joueurs moins d’outils renforcerait le sentiment d’accomplissement lorsqu’ils parcourent Hyrule.

Si l’implémentation de capacités plus faibles pour Link peut introduire une certaine frustration, ce choix de conception pourrait simultanément améliorer la satisfaction que les joueurs tirent de la résolution des défis. Bien que les jeux récents aient été couronnés de succès, The Legend of Zelda bénéficierait grandement d’une évolution vers la création d’un environnement plus exigeant. Ce changement améliorerait à terme la qualité du gameplay et donnerait aux joueurs un plus grand sentiment d’accomplissement pour leurs efforts.

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