
Monster Hunter Wilds, le dernier volet de la franchise, est sur le point de redéfinir l’expérience de jeu en introduisant des changements notables visant à améliorer l’accessibilité. Capcom fait des progrès significatifs avec ce titre, marquant plusieurs premières pour la série, notamment avec sa conception en monde ouvert et ses vastes lobbies pouvant accueillir 100 joueurs. Cet opus cherche également à approfondir l’engagement narratif, avec un personnage de joueur entièrement doublé et des choix de dialogue interactifs lors des conversations avec les PNJ. Bien qu’il reste un titre principal semblable à Monster Hunter World, Capcom n’a pas peur de repousser les limites.
Traditionnellement, les nouvelles mécaniques de jeu et les fonctionnalités expérimentales se limitaient aux titres dérivés tels que Generations et Rise. Cependant, des éléments de ces spin-offs influencent clairement Wilds, notamment l’introduction de montures Selkret, qui rappellent les Palamutes de Rise. Capcom n’intègre pas seulement de nouvelles idées, mais intègre également des systèmes météorologiques dynamiques qui ont un impact à la fois sur l’environnement et le comportement des monstres. Une fonctionnalité a notamment particulièrement retenu l’attention des fans : les monstres de cette itération présenteront une santé accrue par rapport à leurs homologues de World, ce qui pourrait signaler un changement bénéfique pour l’expérience de jeu globale.
Les monstres de MH Wilds ont plus de santé que dans le monde
Comme confirmé par le réalisateur Yuya Tokuda





Lors d’une récente discussion avec IGN, le réalisateur Yuya Tokuda a confirmé que les monstres de Wilds auront une santé accrue et une résistance accrue aux tremblements par rapport à ceux de Monster Hunter World.À première vue, cette décision pourrait sembler être une méthode arbitraire pour augmenter la difficulté du jeu, en particulier dans une série déjà liée à un gameplay exigeant. Cependant, compte tenu de la trajectoire prise par la série depuis la sortie de World, une telle décision semble s’aligner sur la tendance actuelle vers une plus grande accessibilité.
Les chasses aux monstres ont toujours demandé un investissement important en temps et en efforts. Mes propres expériences avec la chasse au redoutable Raging Rajang pendant l’extension Iceborne ont mis en évidence l’importance de la persévérance pour affronter des ennemis plus coriaces. Accorder un bonus de santé aux monstres pourrait en effet mettre cette persévérance à l’épreuve ; cependant, les mécanismes innovants introduits dans Wilds semblent être orientés vers l’accélération des chasses. Comme dans Rise, l’inclusion de montures peut faciliter des rencontres plus rapides, tandis que l’accès à deux armes distinctes offre aux chasseurs un éventail plus large de stratégies pour affronter leurs cibles.
À ce jour, la série Monster Hunter a présenté 18 armes différentes. Notamment, le Tonfa, le Magnet Spike, l’Accel Axe et le Medium Bowgun ne seront pas présents dans Wilds.
Le nouveau système de montures s’est particulièrement démarqué lors de ma première expérience avec la bêta ouverte du jeu. En sélectionnant à la fois une arme de mêlée et une arme à distance (plus précisément, la Lame de charge et le Fusarbalète léger), je pouvais engager des monstres au corps à corps et profiter du terrain ouvert pour attaquer à distance.Cette variété d’outils simplifie non seulement la chasse par rapport à World, mais les fonctionnalités de santé et de résistance supplémentaires pour les monstres semblent nécessaires pour équilibrer ces avantages, même si je pense que la raison sous-jacente de ces modifications de santé est plus profonde.
Les monstres à santé supérieure fonctionnent avec le mode Focus
Et c’est probablement la raison du changement

Le mode Focus, récemment lancé, a suscité des retours positifs, permettant aux joueurs de cibler des parties spécifiques des monstres avec Focus Strike, ce qui entraîne des dégâts plus importants. Ces zones ciblées se comportent comme des blessures, ce qui donne aux joueurs la possibilité de maximiser leurs dégâts. Les retours de la bêta suggèrent que des ajustements aux mécanismes de dégâts pourraient être nécessaires avant la sortie officielle, en particulier pour l’Insect Glaive. Néanmoins, cette focalisation sur un ciblage spécifique encourage les joueurs à exploiter de nouvelles mécaniques, et la santé accrue des monstres joue probablement un rôle central dans cette conception.
À l’avenir, une deuxième bêta ouverte pour Monster Hunter Wilds est prévue du 7 au 10 février et du 14 au 17 février.
En améliorant la santé des monstres et leur résistance aux sursauts, Capcom semble inciter les joueurs à utiliser efficacement les nouvelles mécaniques, sans récompenser outre mesure les stratégies répétées. Avec des chasseurs capables d’infliger des dégâts plus importants que dans World, des réserves de santé identiques accéléreraient trop le rythme des chasses dans **Wilds**, ce qui conduirait à des expériences potentiellement insatisfaisantes. Ces ajustements découragent également le gameplay sans réfléchir, ce qui est important dans un jeu centré sur la stratégie et l’habileté. Le réalisateur Tokuda a rassuré les fans sur le fait que ces modifications de santé ne donneront pas lieu à une expérience fastidieuse.
Bien que Wilds reprenne de nombreux éléments de MH Rise, il vise un rythme tactique contrairement au style de jeu rapide typique de ce spin-off.Rise est bien adapté au jeu en déplacement, permettant aux joueurs de terminer des chasses rapides en transit. En revanche, Wilds encourage des sessions de jeu plus dédiées, offrant un rythme délibéré rappelant les expériences de chasse enrichissantes trouvées dans **Monster Hunter World**.
MH Wilds va me forcer à être plus tactique
Je suis coupable de faire la même chose à chaque fois

Lors de mes chasses précédentes, j’ai souvent eu recours à une stratégie répétitive : je commençais par tenter de couper la queue d’un monstre avant de viser sa tête pour lui infliger un coup de grâce. Cette habitude reflète peut-être mon inexpérience relative, étant principalement familier avec World, Rise et la bêta ouverte de Wilds. Bien que cette stratégie se soit avérée efficace par le passé, Wilds nécessitera un changement d’approche. En tant que personne qui aime manier la hache de manœuvre et la lame de charge, je devrai m’adapter en réservant mes attaques les plus puissantes aux points vulnérables du monstre.
Le fait de pouvoir porter plusieurs armes dans Wilds encourage également un style de jeu plus diversifié, ce qui m’a poussé à expérimenter au-delà des quatre armes que j’ai principalement utilisées jusqu’à présent. Adopter la bonne arme pour un comportement spécifique du monstre (par exemple, choisir une arme à distance pour affronter des ennemis en vol) sera crucial. Cette nouvelle diversité incite à la réflexion stratégique, ce qui permet une adaptabilité rapide pendant les chasses.
Malgré la direction ambitieuse que poursuit Capcom, Monster Hunter Wilds promet des fonctionnalités de gameplay bien pensées. La santé supplémentaire des monstres offre un contrepoids au potentiel de dégâts accru fourni par le mode Focus, un changement que je soutiens pleinement. De telles innovations non seulement injectent une nouvelle dynamique à chaque chasse, mais découragent également la répétition insensée, améliorant l’expérience globale dans un jeu fortement axé sur le grinding et le farming de butins spécifiques.
Source : IGN
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