
Le célèbre concepteur de jeux Hideo Kojima a été très actif sur plusieurs projets, notamment le superbe Death Stranding 2 et l’énigmatique OD. Cependant, l’un de ses titres à venir les plus attendus est Physint. Présenté lors du PlayStation State of Play de janvier 2024, Physint représente une nouvelle aventure d’action-espionnage développée exclusivement pour les plateformes PlayStation et publiée par Sony Interactive Entertainment. Il s’agit du quatrième jeu issu de Kojima Productions depuis sa séparation de Konami et de la première incursion d’Hideo Kojima dans le genre de la furtivité depuis 2015.
Les détails sur Physint restent rares après son annonce, laissant les passionnés spéculer sur son récit et ses mécanismes de jeu. Les premières informations suggèrent que Physint pourrait servir de successeur spirituel à la série emblématique Metal Gear. Bien que Kojima ne soit plus à la tête de la franchise Metal Gear, Physint semble prêt à capturer l’essence de ce que les fans adoraient dans les titres précédents, surtout s’il s’inspire du bien-aimé Metal Gear Solid 3: Snake Eater plutôt que de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Physint de Hideo Kojima : un retour en forme inspiré de MGS 3

Metal Gear Solid 3 : une référence en matière de qualité et d’expérience de jeu
La franchise Metal Gear a captivé les joueurs pendant des décennies, mais peu d’opus peuvent égaler le succès critique de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Sorti en 2004 sur PlayStation 2, ce titre est célébré non seulement comme un couronnement de la saga Metal Gear, mais aussi comme l’un des meilleurs jeux d’infiltration jamais créés. Ce préquel se penche sur les origines de la série, ouvrant la voie à de futurs récits.
En revanche, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, qui se déroule environ 20 ans plus tard, propose une expérience radicalement différente. Ce titre met en scène un nouveau personnage principal et met l’accent sur un format en monde ouvert qui s’écarte de la narration linéaire observée dans les jeux précédents. Ce changement conduit à un modèle de gameplay qui donne la priorité à l’action du joueur par rapport aux expériences cinématographiques scénarisées qui avaient auparavant défini la série.
Les avantages d’une conception en monde ouvert dans MGS 5
L’environnement de Metal Gear Solid 5 propose une approche unique du monde ouvert, rompant avec les conceptions conventionnelles que l’on retrouve dans de nombreux autres jeux. Plutôt que de submerger les joueurs avec d’innombrables quêtes secondaires et objets à collectionner, il présente un monde plus confiné et plus ciblé, principalement rempli d’installations militaires et de campements ennemis. Dans l’ensemble, le monde ressemble plus à un bac à sable qu’à un terrain de jeu animé.
Lors d’une interview accordée à Famitsu en 2013, Hideo Kojima a expliqué pourquoi il avait choisi de concevoir MGS 5. Il pensait qu’une approche en monde ouvert offrirait aux joueurs une expérience d’infiltration plus immersive, permettant une planification et une exécution stratégiques, un aspect difficile à atteindre dans les limites du gameplay linéaire. Selon lui, cette conception signifiait que les joueurs pouvaient choisir leurs propres méthodes d’infiltration et d’évasion, améliorant ainsi l’engagement global.
Pourquoi le monde ouvert de MGS 5 est en retard par rapport au récit linéaire de MGS 3
En examinant la conception des niveaux de Metal Gear Solid 5, il apparaît clairement que si le format en monde ouvert offre de la flexibilité, il diminue parfois l’aspect narratif. Avec la possibilité d’aborder les objectifs sous plusieurs angles, les joueurs peuvent aborder les missions avec diverses stratégies, ce qui en fait l’un des meilleurs jeux sandbox d’infiltration existants.
Les défis narratifs du gameplay en monde ouvert dans MGS 5
Cependant, cette ambition peut présenter des défis. La nature ouverte du jeu conduit à la répétition, en particulier dans les dernières étapes du jeu, où les missions commencent à faire écho aux défis précédents, simplement modifiés par des ajustements de difficulté. Bien que beaucoup de ces quêtes soient facultatives, leur présence nuit à ce qui aurait pu être des opportunités d’exploration narrative plus approfondie.
De plus, la narration souffre de la structure distribuée des cinématiques, qui semblent rares en raison du monde ouvert. Contrairement aux récits très serrés des précédents volets, tels que MGS 3: Snake Eater, la nature plus tentaculaire de MGS 5 donne inévitablement l’impression que son histoire est fragmentée, ce qui compromet l’engagement émotionnel intense observé dans les volets précédents.
La direction idéale pour Physint : adopter une structure linéaire
Alors que l’attente pour Physint grandit, les fans espèrent qu’il adoptera une structure linéaire rappelant Metal Gear Solid 3. Cette approche favoriserait une narration serrée et un gameplay ciblé, permettant à Kojima de revenir au style qui a rendu les premiers jeux de la série si mémorables. Après avoir exploré les concepts de monde ouvert dans MGS 5 et Death Stranding, un retour à une narration et une conception de gameplay plus simples dans Physint pourrait raviver la magie qui a fait la renommée de la série.
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