
La franchise Pokémon a connu une évolution remarquable depuis ses titres originaux, Rouge et Vert. Si certaines transformations ont été immédiatement perceptibles, d’autres se sont produites progressivement, remodelant subtilement la série pour répondre aux besoins d’un public plus ciblé. Ces ajustements améliorent souvent l’expérience de jeu, même si, dans de rares cas, ils peuvent nuire à l’essence qui a initialement captivé les fans. En effet, un changement particulier dans la structure fondamentale de Pokémon a dilué le charme qui a historiquement défini la série.
Heureusement, la prochaine génération de Pokémon offre l’occasion de remédier à bon nombre de ces défauts. De la réforme des mécanismes de combat à l’introduction d’antagonistes plus profonds et plus engageants, les joueurs sont très enthousiastes quant aux améliorations qu’ils souhaitent voir dans le prochain opus. Cependant, aucun de ces problèmes n’éclipse le problème le plus critique auquel la série Pokémon est confrontée aujourd’hui : une transformation qui a non seulement modifié l’engagement des joueurs à chaque nouveau titre, mais a également révolutionné le cœur de ce qui rend les combats innovants.
Pokémon a perdu ce qui faisait autrefois sa grandeur
Cela ne ressemble plus à une aventure



L’aventure est une pierre angulaire de la franchise Pokémon, à la fois dans les jeux vidéo et dans les séries télévisées. Du moment où les joueurs se lancent dans leur voyage depuis leur ville natale jusqu’à leur confrontation décisive avec le Conseil des Quatre, chaque étape doit incarner une aventure unique et palpitante. Ce voyage est guidé par l’exploration emblématique du monde ouvert, caractérisée par divers itinéraires, une augmentation progressive de la difficulté et, tout aussi important, l’anticipation de la rencontre avec de nouveaux Pokémon.
Bien que les concepts de base du gameplay soient restés intacts depuis le début de la franchise, les derniers opus, notamment de X et Y jusqu’à Scarlet et Violet, se sont éloignés de l’introduction exclusive de nouveaux Pokémon. Ils ont plutôt élargi leurs listes pour inclure une grande variété de Pokémon de toutes les générations précédentes. Dans Scarlet et Violet, par exemple, les joueurs rencontrent une multitude de Pokémon, ce qui permet de croiser presque toutes les créatures des jeux précédents tout au long de leur aventure.
Cette approche a considérablement modifié la dynamique du jeu. Dans les versions précédentes, les joueurs quittaient leur ville de départ et découvraient rapidement de nouveaux Pokémon. En revanche, depuis X et Y, il est possible que les joueurs puissent explorer le jeu pendant une heure sans rencontrer un seul nouveau Pokémon. Ces expériences répétitives nuisent au sentiment d’aventure, car il devient difficile de considérer chaque nouvelle partie comme un voyage unique lorsqu’on est entouré de visages familiers.
Pokémon doit arrêter d’inclure le Pokédex complet
Cela donne à chaque Pokémon la même sensation

Pour que la Génération 10 puisse se démarquer comme la meilleure à ce jour, elle doit prendre une mesure audacieuse en réduisant le Pokédex. Cette réduction devrait se concentrer sur l’introduction uniquement des Pokémon exclusifs à la nouvelle région, plutôt que d’inclure les Pokémon que les joueurs ont capturés à plusieurs reprises dans les jeux précédents. Un tel raffinement permettrait non seulement de raviver le sens de l’aventure, car les joueurs rencontreraient des Pokémon inconnus, mais aussi d’augmenter le niveau de difficulté des combats.
La tendance des joueurs à se tourner vers des compositions d’équipe familières conduit à une prévisibilité des combats, ce qui se traduit souvent par un manque de stratégie, car les mêmes mouvements sont répétés à maintes reprises. Même si les joueurs s’efforcent de diversifier leurs équipes, ils doivent inévitablement faire face à des Pokémon familiers qu’ils ont déjà vaincus avec succès lors des générations précédentes. En limitant les Pokémon disponibles à une sélection exclusive, les joueurs devront s’adapter et apprendre de nouvelles tactiques, augmentant ainsi le niveau global de défi.
Pokémon devrait être une histoire d’avenir, pas de passé
Il est trop coincé dans ses habitudes pour avancer

La franchise Pokémon a tendance à s’appuyer fortement sur la nostalgie, comme en témoignent l’inclusion d’anciens Pokémon dans les jeux contemporains et la série dérivée Legends qui revisite les régions et les époques passées. S’il est important de reconnaître et de célébrer les réalisations des jeux précédents, comme les intrigues passionnantes et les personnages appréciés, la série devrait commencer à se concentrer sur de nouveaux horizons plutôt que de se reposer sur ses lauriers passés.
Bien que chaque nouvelle sortie introduise de nouveaux Pokémon, leur importance s’estompe souvent à mesure qu’ils rivalisent avec une pléthore de créatures établies. Par conséquent, la Génération 10 devrait mettre en valeur sa nouvelle région et ses Pokémon uniques, les plaçant au premier plan de l’expérience de jeu. Game Freak possède la capacité d’utiliser la série Legends pour offrir des expériences nostalgiques sans submerger les entrées principales avec des Pokémon plus anciens.
En fin de compte, pour prospérer dans le futur et conserver sa pertinence, la série Pokémon doit se concentrer sur l’innovation tout en garantissant une aventure palpitante aux joueurs, plutôt que de s’enliser dans des éléments historiques.
Source : La chaîne YouTube officielle Pokémon/YouTube
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