Hollow Knight: Silksong a été dévoilé pour la première fois avec une bande-annonce passionnante en 2019, mais depuis lors, Team Cherry est restée relativement discrète sur les développements futurs. Après le succès discret mais percutant du Hollow Knight original , qui a fait ses débuts en 2017, ce titre a consolidé son statut de pierre angulaire de la communauté des joueurs indépendants. Non seulement il a déclenché une résurgence du genre Metroidvania, mais il a également inspiré de nombreuses imitations tentant de capturer le charme unique qui a rendu la création de Team Cherry si captivante.
Il est néanmoins essentiel de reconnaître que si le jeu original a atteint un niveau de qualité et a eu un impact transformateur sur son genre, il s’est également écarté de manière significative de la vision initiale de Team Cherry. Le parcours de développement est bien documenté, à commencer par un projet de game jam appelé Hungry Knight , où les personnages du Chevalier ont été conçus pour la première fois. Comprendre les subtilités du développement du jeu original pourrait permettre d’élucider les raisons pour lesquelles la suite tant attendue subit des retards, mais cela permet également de croire que le produit final justifiera cette attente prolongée.
Le Hollow Knight original a également connu des retards
Et aurait été encore reporté si le budget le permettait
Au départ, Hollow Knight devait être une expérience plus courte, d’une durée d’environ 10 heures, avec une sortie prévue en 2015 suite à une campagne Kickstarter réussie. Cependant, la sortie réelle a été repoussée de deux ans supplémentaires. Dès son lancement, Hollow Knight a dépassé sa vision initiale, s’imposant comme l’un des jeux Metroidvania les plus complets de son époque, reflétant l’évolution ambitieuse de sa conception tout au long de son développement.
Le concept de Hollow Knight est né lors du game jam Ludum Dare 2013 avec le projet intitulé Hungry Knight , et un autre game jam a donné naissance au projet inachevé Beneath the Surface , qui a inspiré le royaume souterrain présenté dans le jeu.
Malgré la nature exhaustive du produit final, Team Cherry avait des ambitions pour une vision encore plus grande si les contraintes financières n’étaient pas intervenues. En fait, l’équipe a fait face à des difficultés financières qui ont conduit à une sortie forcée de Hollow Knight en février 2017 , une date qui a coïncidé involontairement avec la sortie de The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo quelques semaines plus tard. Cette situation a nécessité des coupes de contenu importantes, notamment dans la Forêt des Os, tandis que des zones précédemment incluses comme Deepnest ont été réduites pour s’adapter à la chronologie.
Bien que modeste au départ, Hollow Knight a véritablement pris de l’ampleur avec son lancement sur Nintendo Switch en juin 2018 , devenant l’un des titres indépendants les plus vendus de la plateforme. Ce succès a donné à Team Cherry l’opportunité d’étendre le jeu grâce à du contenu téléchargeable gratuit, bien que la Bone Forest précédemment coupée soit restée absente. Cependant, de nouvelles zones telles que Godhome et The Hive ont été ajoutées, et Team Cherry a affirmé avec audace que Silksong surpasserait ces extensions en taille, une affirmation notable compte tenu du contenu étendu de l’original.
Le développement de Silksong fait écho à celui de son prédécesseur
Mais l’équipe Cherry n’est plus limitée par les contraintes budgétaires
Tout comme son prédécesseur, Silksong a connu une expansion significative, passant d’une simple extension à un jeu à part entière. Le développement continu de Silksong présente des caractéristiques qui reflètent la croissance de Hollow Knight . Heureusement, cette fois, Team Cherry n’a pas les contraintes budgétaires et de calendrier qui ont jusqu’à présent entravé le projet, ce qui soulève des questions sur l’ampleur que le jeu peut atteindre à terme.
Annoncé pour la première fois le 14 février 2019, Silksong a connu des mises à jour minimales au cours des cinq années qui ont suivi son annonce.
Le jeu devrait revisiter des éléments qui avaient été coupés de l’original, permettant notamment l’apparition de la très attendue Bone Forest, tout en introduisant de nombreux nouveaux concepts, notamment des éléments musicaux liés à Pharloom. Si Team Cherry continue sa tendance à intégrer de nouvelles idées aux contenus précédemment abandonnés, la portée de Silksong pourrait potentiellement doubler celle de son prédécesseur, égalant peut-être la longueur narrative expansive de titres comme Baldur’s Gate 3, si le studio ne limite pas ses ajouts.
L’équipe de développement, composée de seulement trois membres, a soulevé des inquiétudes similaires à celles rencontrées lors de la création de Hollow Knight . Malgré les changements en cours, une constante essentielle demeure : Christopher Larkin continue son rôle de compositeur . Étant donné l’ampleur de Silksong , le long calendrier de développement est compréhensible, et il est curieux que l’équipe n’ait pas envisagé d’ajouter au moins un autre membre pour accélérer les progrès, en particulier à la lumière de la popularité de la franchise.
Pourquoi vous ne devriez pas vous inquiéter du long développement de Silksong
Le problème réside davantage dans la portée que dans les idées
Rassurez-vous, Silksong verra finalement le jour. Contrairement à d’autres projets contraints par l’indécision, Team Cherry possède une vision claire pour Pharloom, comme en témoignent les images de gameplay publiées jusqu’à présent, indiquant que les mécanismes de Hornet sont presque terminés. En repensant au développement du Hollow Knight original , il est évident que Team Cherry a pour objectif d’enrichir le jeu avec une multitude d’ajouts, en particulier cette fois-ci sans le facteur limitant des restrictions budgétaires.
La difficulté réside désormais dans la détermination de l’ampleur que prendra le jeu, car Team Cherry a déjà eu du mal à établir des limites autour de la création de contenu . Les contraintes budgétaires et temporelles ont directement influencé le processus de développement du titre original, entraînant un retard de deux ans par rapport à sa sortie initiale. On peut espérer que cette fois-ci, Team Cherry saura reconnaître le moment opportun pour cesser d’ajouter des fonctionnalités, ce qui permettra à Silksong de sortir dans un délai plus raisonnable.
Hollow Knight: Silksong devait initialement sortir début 2023. Cependant, des retards ont été attribués à l’élargissement de la portée du projet. Cela reflète le parcours du Hollow Knight original depuis son lancement prévu en 2015 jusqu’à sa sortie, pour finalement devenir l’un des meilleurs titres du genre Metroidvania. Si le chemin de développement s’aligne sur celui de son prédécesseur, nous pourrions anticiper la sortie de Silksong cette année, soit un retard de deux ans par rapport à son objectif initial. Quel que soit le calendrier de sortie, l’anticipation reste élevée, surtout compte tenu des ressources renforcées dont dispose cette fois-ci Team Cherry.
Source : Nintendo of America/YouTube
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