Pourquoi Fallout 5 doit rompre avec une tradition vieille de 22 ans : les idées de Starfield

Pourquoi Fallout 5 doit rompre avec une tradition vieille de 22 ans : les idées de Starfield

Starfield , la dernière incursion de Bethesda dans le domaine des RPG d’exploration spatiale, a suscité de nombreuses réactions parmi les joueurs. Si le jeu propose des paysages époustouflants et une vaste galaxie, il souffre également de divers problèmes de performances, d’animations maladroites et d’environnements répétitifs, signes évidents de l’obsolescence du Creation Engine sur lequel il repose. Cette contrainte technologique affecte non seulement la fidélité visuelle, mais limite également les mécanismes de jeu, ce qui suscite des inquiétudes quant à l’impact potentiel sur le très attendu Fallout 5.

Malgré les efforts déployés par Bethesda pour améliorer le Creation Engine au fil des ans, ce dernier reste ancré dans des technologies qui remontent à la sortie de Morrowind il y a plus de vingt ans. Par conséquent, pour réussir avec Fallout 5, Bethesda doit envisager un nouveau départ, en s’éloignant du Creation Engine familier mais limité. Ce n’est qu’en adoptant une nouvelle base technologique que Bethesda peut espérer offrir l’expérience soignée et immersive que les fans désirent. L’avenir de la franchise dépend du courage de laisser derrière elle des pratiques obsolètes.

L’âge du Creation Engine est évident dans Starfield

Les jeux de Bethesda sont connus pour leurs bugs

Exploration spatiale Starfield
Véhicules de Starfield
Vault Boy avec Coralbug Scavenger

Les défis techniques auxquels Starfield est confronté témoignent clairement des limites du Creation Engine. Les joueurs rencontrent fréquemment des problèmes de performances, en particulier sur les systèmes les moins puissants, ce qui entraîne des baisses notables de la fréquence d’images qui perturbent l’expérience immersive, même dans des scénarios relativement calmes. Cela montre que le moteur a du mal à gérer l’ampleur du jeu.

De plus, les animations des personnages peuvent paraître rigides et sans vie, manquant de la profondeur émotionnelle nécessaire à l’engagement du joueur. La tentative d’utiliser la génération procédurale pour favoriser la diversité se traduit souvent par des paysages monotones, car de nombreuses planètes présentent des caractéristiques étonnamment similaires, ne parvenant pas à capturer le sentiment de découverte que les joueurs recherchent.

La prévalence d’environnements répétitifs et de chargements fréquents, même entre des lieux proches, illustre les insuffisances du moteur à offrir une expérience fluide. Ces défauts nuisent à l’immersion du joueur et freinent le potentiel du jeu. La persistance de ces problèmes plaide en faveur d’une refonte complète du moteur afin que Fallout 5 puisse atteindre toutes ses capacités.

Le moteur de création est une version remaniée d’un ancien framework

C’est beaucoup plus vieux que vous ne le pensez

Problèmes de Fallout 76
Problème de démon dans Fallout 76
Problème avec le jetpack de Fallout 76

Le Creation Engine n’est pas une création entièrement nouvelle ; il s’agit plutôt d’une évolution du moteur Gamebryo, développé à l’origine à la fin des années 1990. Bien que Bethesda se soit inspiré de Gamebryo pour créer le Creation Engine et le plus récent Creation Engine 2, l’architecture sous-jacente reste obsolète. Morrowind, lancé il y a 22 ans, a commencé son développement il y a 26 ans, ce qui montre que cette technologie a de profondes racines historiques qui la rendent obsolète par rapport aux exigences des jeux contemporains.

Bien que beaucoup considèrent Morrowind comme le summum de la série Elder Scrolls, cela seul ne suffit pas à justifier la perpétuation de l’utilisation de son moteur.

Les difficultés se manifestent sous diverses formes, notamment des ralentissements des performances et des écrans de chargement prolongés dans Starfield, tous révélateurs des limites imposées par un code ancien. De plus, les éléments de gameplay tels que les animations des personnages et la diversité de l’environnement semblent entravés par ce cadre vieillissant, donnant l’impression de s’engager dans un titre d’une décennie passée.

Même si Bethesda a introduit des correctifs pour améliorer l’expérience, la mise à niveau d’un moteur hérité nécessite souvent des compromis. Ce scénario souligne le besoin urgent d’une technologie entièrement nouvelle pour exploiter les ambitions des futurs titres. Starfield n’est peut-être pas le seul jeu à présenter ces défauts persistants, mais il les a certainement fait connaître à un public plus large.

Un nombre important de titres de Bethesda sont confrontés à des contraintes liées à leur moteur

Il est temps de bannir les écrans de chargement

Personnages de Fallout 4
Capture d'écran du jeu Oblivion
Problème dans Elder Scrolls Online

Pendant longtemps, Bethesda Game Studios s’est appuyé sur le Creation Engine, bien avant la sortie de Starfield. Bien que connu pour ses expériences de jeu charmantes mais pleines de bugs, Bethesda rencontre de plus en plus de problèmes liés aux limitations de ce moteur. Les répercussions vont au-delà de l’esthétique ; elles affectent la profondeur et l’immersion des mondes de jeu, ce qui se traduit souvent par des environnements banals, un comportement imprévisible de l’IA et une physique déroutante. Beaucoup s’attendaient à ce que Starfield soit exempt des bugs associés à des titres comme Skyrim, mais malheureusement, il partage le même héritage.

Bien que certains moddeurs communautaires aient réussi à éliminer les écrans de chargement, cette tâche aurait dû être déléguée aux développeurs eux-mêmes. Le fait que les composants de base du gameplay, notamment la dynamique de combat, semblent obsolètes illustre encore davantage les limites du moteur. De nombreux problèmes apparus après le lancement de Fallout 76 restent présents, au grand dam des joueurs dévoués. La persistance de ces défis techniques dans Starfield révèle un besoin urgent de changement.

Avec une histoire riche qui trouve ses origines dans le moteur Gamebryo, le Creation Engine étouffe de plus en plus la créativité de Bethesda, les désavantageant par rapport à leurs concurrents qui ont adopté des technologies avancées. L’univers de Starfield n’a fait que souligner ces défis, renforçant l’idée qu’il est temps pour Bethesda de se débarrasser des méthodes obsolètes et d’investir dans une technologie prête pour l’avenir.

Bethesda semble réticente à développer un nouveau moteur

Bethesda doit donner la priorité à l’avancement plutôt qu’aux excuses

Sarah de Starfield
Illustration clé du DLC Starfield
Armures Starborn dans Starfield

Malgré les lacunes évidentes mises en évidence par Starfield, Bethesda Game Studios continue de s’appuyer sur le Creation Engine, un moteur de jeu désuet. Cela suggère des problèmes plus profonds dans la volonté de l’entreprise d’investir dans des technologies innovantes pour le développement de jeux. Un ancien développeur de Bethesda a souligné que les caractéristiques uniques du Creation Engine ne laissaient aucune place aux moteurs alternatifs ; cependant, cette perspective semble ignorer les avancées et les opportunités de l’industrie dans son ensemble pour une solution sur mesure qui réponde aux besoins spécifiques de Bethesda.

Ce n’est pas qu’il n’existe pas d’alternatives viables. En fait, l’engagement continu de Bethesda envers le moteur existant est dû à sa réticence à investir le temps et les ressources nécessaires à la transition vers un nouveau système. Si la familiarité de la configuration actuelle offre un certain confort, elle empêche en même temps les développeurs de tirer parti des outils contemporains qui pourraient améliorer considérablement leurs jeux.

En fin de compte, l’utilisation continue par Bethesda d’un moteur obsolète n’est pas tant une question de nécessité que de respect du familier, ce qui se fait au détriment du progrès à long terme. Cette résistance au changement pose des risques importants pour les futurs titres, notamment Fallout 5, car il est probable qu’il hérite de complications similaires à moins que des mesures d’innovation ne soient prises. Le moment est venu pour Bethesda d’évoluer et d’adopter la technologie moderne, ou elle pourrait se retrouver avec un autre scénario de type *Starfield* à affronter.

Source : Videogamer

Source et images

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