
Diablo 4 a lancé sa très attendue saison 7, judicieusement nommée la saison de la sorcellerie. Après les importantes mises à jour introduites avec l’extension Vessel of Hatred, cette saison comporte le défi de maintenir l’engagement des joueurs. L’une des fonctionnalités les plus marquantes de cette saison est l’introduction des pouvoirs de sorcière, qui ont rapidement gagné en popularité au sein de la communauté. Cependant, une absence notable a laissé de nombreux fans frustrés : le gantelet, une fonctionnalité très appréciée qui faisait partie intégrante du jeu depuis la saison 3 mais qui a été supprimée sans ménagement dans la saison 6.
Le Gauntlet et les classements qui l’accompagnent ont fourni aux joueurs un moyen essentiel de rivaliser les uns avec les autres, en mesurant leurs compétences grâce au contenu de fin de partie. Ce donjon difficile limitait les joueurs à huit minutes pour vaincre des vagues d’ennemis, avec des dispositions de donjon changeant chaque semaine pour garder la compétition fraîche. Le frisson de se battre pour les meilleurs scores et de maîtriser les donjons a fait du Gauntlet une fonctionnalité appréciée. Sa suppression lors de la saison précédente a suscité des discussions parmi les fans, même si certains pensent qu’elle pourrait finalement servir un bien plus grand.
Le départ potentiel et définitif du Gauntlet de Diablo 4 : une bénédiction déguisée ?





Les problèmes d’exploitation ont hanté le Gauntlet
La saison 6 a marqué le retrait du Gauntlet comme choix stratégique des développeurs de Diablo 4, coïncidant avec la nouvelle mise à jour Vessel of Hatred. Ce changement est né de l’introduction de diverses mécaniques de jeu, telles que le système de mise à niveau révisé et la nouvelle classe Spiritborn. Initialement prévu pour revenir une fois que la communauté s’est adaptée à ces changements, les récentes déclarations du Community Manager de Diablo 4, Adam Fletcher, ont indiqué que le Gauntlet, ainsi que les classements, ne devraient pas faire leur retour. Cette décision suggère que le système était peut-être fondamentalement défectueux, posant des défis que les développeurs s’efforcent désormais de relever.
La raison de l’arrêt du Gauntlet est sa vulnérabilité à l’exploitation par des joueurs dévoués qui visaient la suprématie du classement. Bien que des efforts aient été faits pour corriger les bugs précédents qui permettaient l’utilisation de buffs du monde extérieur dans le donjon, les meilleurs joueurs ont quand même réussi à monopoliser le Gauntlet en maîtrisant les itinéraires optimaux et les stratégies méticuleuses. Bien que cet avantage concurrentiel ait été destiné aux joueurs d’élite, il a involontairement aliéné la communauté des joueurs au sens large, rendant le contenu moins accessible.
Repenser les classements : opportunités pour un gameplay innovant
Malgré la disparition décevante du Gauntlet, le potentiel de jeu compétitif de Diablo 4 reste intéressant. Les développeurs ont la possibilité de reconfigurer les classements de manière à conserver l’esprit de compétition tout en surmontant les problèmes du passé. On peut tirer des enseignements de la mise en œuvre réussie de Diablo 3, notamment de ses classements associés aux failles supérieures.
Les failles supérieures de Diablo 3 utilisaient des configurations aléatoires et une mise à l’échelle progressive qui nécessitaient des clés pour y accéder, offrant un défi similaire à celui rencontré par les joueurs avec le Gauntlet. Étant donné que les donjons de cauchemar ont récemment perdu de leur importance dans le paysage de fin de partie, ils pourraient être transformés en une alternative viable pour le classement compétitif. Ce changement permet à Blizzard de maintenir à la fois un défi basé sur les compétences et un nouveau paradigme de farming pour des matériaux comme l’obducite, tout en éliminant les problèmes rencontrés avec la structure précédente du Gauntlet.
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