En tant que fan inconditionnel de Donjons et Dragons , mon expérience des jeux de rôle sur table a considérablement évolué au cours de la dernière décennie. Ayant animé un groupe hebdomadaire de TTRPG pendant près de cinq ans, je me suis plongé dans une variété de modules publiés tels que Tomb of Annihilation et The Rise of Tiamat, tout en créant mes propres aventures maison. Au départ, je pensais que D&D satisferait pleinement mes besoins en matière de jeu de rôle, et j’ai abordé l’idée d’explorer de nouveaux systèmes de jeu avec appréhension.
Cependant, au fil du temps, j’ai commencé à découvrir plusieurs limites de D&D, malgré son vaste champ d’application. J’ai découvert que même lorsque le jeu pouvait aborder certains aspects, ces méthodes n’étaient pas toujours les plus efficaces pour mes besoins en tant que Game Master (MJ). Bien que j’apprécie toujours D&D, j’en suis venu à apprécier l’exploration de divers systèmes de jeu, et j’encourage tous les groupes de TTRPG à adopter ce concept.
D&D : un touche-à-tout, un maître dans un genre
D&D excelle dans l’Epic Fantasy, mais peine à maîtriser les autres genres
Dungeons & Dragons offre une multitude de possibilités narratives, allant des aventures de haute fantaisie dans les Royaumes Oubliés aux scénarios arcaniques punk d’Eberron, en passant par des éléments de science-fiction dans Spelljammer. Cependant, le jeu n’offre souvent pas le meilleur cadre pour des récits en dehors de l’action et de l’aventure.
Prenons par exemple la campagne Curse of Strahd, qui tente d’intégrer des éléments d’horreur gothique. Les mécanismes de jeu inhérents à D&D entravent sa capacité à générer un véritable suspense ; les joueurs ressentent rarement une peur authentique lorsque leurs personnages possèdent des capacités quasi surhumaines et peuvent facilement revenir de la mort. En conséquence, Strahd ressemble plus à un dragon ou à un observateur relooké qu’à un véritable antagoniste de l’horreur.
Cette limitation n’est pas un défaut de D&D dans son ensemble ; après tout, aucun jeu ne peut exceller dans tous les genres. D&D propose des récits épiques chargés de combats exaltants. Néanmoins, il ne parvient pas à s’adapter à des genres variés. Ma quête pour étendre ses mécanismes au-delà de leurs utilisations prévues m’a incité à explorer d’autres systèmes de TTRPG, et les découvertes ont été agréablement surprenantes.
Autres TTRPG : de meilleurs sons pour un gameplay spécifique à chaque genre
L’intégration du thème et des mécanismes permet une construction du monde plus solide
Le ton d’un jeu de rôle sur table est déterminé non seulement par son histoire, mais aussi par ses mécanismes. Dans le cas d’un jeu d’horreur comme Curse of Strahd, la présence de créatures monstrueuses ne contribue guère à renforcer la terreur ressentie lorsque les joueurs sont obligés de vaincre ces ennemis. Les mécanismes de D&D cultivent souvent un sentiment de puissance plutôt que de vulnérabilité, ce qui sape la tension essentielle à l’horreur.
Plutôt que de tenter d’ajuster les règles de D&D pour s’adapter à d’autres genres, je préconise la recherche de systèmes TTRPG alternatifs qui s’alignent plus naturellement avec vos désirs narratifs.
Pour les scénarios impliquant la science-fiction ou la science-fantasy, des mécanismes de combat plus rapides sont essentiels. Les combats interminables de D&D peuvent sembler fastidieux pour les récits qui recherchent des rencontres rapides et à enjeux élevés. Des jeux comme Only War proposent des combats rapides et mortels qui sont bien mieux adaptés aux scénarios de science-fiction au rythme effréné.
Lorsqu’il s’agit d’adapter des contextes fictifs spécifiques, au lieu d’utiliser D&D pour simuler une atmosphère Star Wars, envisagez des alternatives comme Edge of the Empire ou Star Wars: The Roleplaying Game de West End Games.
Les règles simplifiées de D&D : à la fois une bénédiction et une malédiction
D&D : accessible pour les nouveaux joueurs, fastidieux pour les vétérans
La réputation de D&D comme l’un des jeux de rôle les plus connus doit beaucoup à ses règles simples à utiliser. Mon groupe de jeu a adopté D&D pour la première fois lors du lancement de la cinquième édition (5E), qui proposait des règles simplifiées et une excellente aventure d’introduction qui permettait aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le jeu.
Si ces mécanismes simplifiés rendent D&D attrayant pour les nouveaux venus, ils peuvent aussi entraîner l’ennui chez les joueurs expérimentés. Bien que le jeu offre théoriquement des possibilités narratives infinies, les mécanismes de base et les structures de classe finissent par devenir prévisibles et obsolètes. La transition vers un nouveau système peut réveiller l’enthousiasme et la créativité des joueurs chevronnés.
Par exemple, notre groupe a opté pour Cyberpunk Red, qui, bien que décourageant au départ en raison de sa pléthore d’armes, de véhicules et de cyberware, s’est avéré être un investissement rentable. Apprendre les subtilités des armes à feu, notamment la cadence de tir et les différents types de munitions, a introduit une complexité dynamique dans les scénarios de combat.
Contrairement à D&D, où les personnages sont fortement façonnés par des classes prédéfinies, la personnalisation flexible des personnages de Cyberpunk permet aux joueurs de créer des personnages uniques qui correspondent davantage à leur personnalité. Après quelques sessions, j’ai constaté que les joueurs se tournaient vers leurs choix de personnages en fonction des mécanismes plutôt que de s’en tenir strictement aux options basées sur les classes.
La rotation des RPG : une stratégie essentielle pour l’engagement
Maintenir l’engagement des joueurs grâce à la diversité des jeux
Tout au long du confinement lié à la COVID-19, deux groupes d’amis ont lancé des sessions D&D distinctes. Bien que les deux groupes aient persisté, une disparité notable existe dans leur enthousiasme. Le groupe qui diversifie ses systèmes de jeu a maintenu des niveaux d’enthousiasme plus élevés que celui qui se consacre uniquement à D&D.
Dans notre groupe exclusif à D&D, le jeu de rôle a diminué et les combats sont devenus répétitifs. Le fait d’avoir déjà affronté la plupart des ennemis entraîne un manque de nouveauté, et les joueurs exécutent habilement les sorts et les capacités, réduisant le combat à une simple optimisation dénuée de tension. À l’inverse, un récent one-shot d’Halloween de L’Appel de Cthulhu a apporté un changement exaltant : une élimination presque totale du groupe a revigoré la session avec des sensations inattendues.
Cela étant dit, j’aime toujours jouer à D&D. Revenir au jeu après avoir joué à Cyberpunk ou au RPG Fallout revitalise l’expérience, lui insufflant fraîcheur et excitation. Dungeons & Dragons procure un sentiment de familiarité et de confort, ce qui est parfois avantageux. Cependant, je vous déconseille fortement de limiter votre expérience de jeu de rôle à D&D uniquement, car l’exploration de systèmes variés peut grandement améliorer le plaisir et l’engagement.
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