Pourquoi Civilization 7 doit officiellement intégrer ce mod Civ 6

Pourquoi Civilization 7 doit officiellement intégrer ce mod Civ 6

Sid Meier’s Civilization 7 devrait être lancé dans un peu plus d’un mois, ce qui représente une excellente occasion pour les développeurs d’intégrer officiellement l’une des modifications les plus populaires de Civilization 6. La série Civilization bénéficie d’une riche communauté de moddeurs, avec de nombreuses améliorations disponibles sur des plateformes comme Steam Workshop, qui modifient radicalement le gameplay. Les joueurs peuvent trouver de tout, des ajustements mineurs, comme de nouvelles politiques, aux refontes importantes introduisant des dirigeants personnalisés et des cartes imaginatives tirées d’univers comme Le Seigneur des anneaux et Game of Thrones.

Bien que tous les mods ne soient pas adaptés à Civilization 7, une modification en particulier se distingue comme un candidat idéal pour être incluse. Ce mod est fondamentalement simple, mais son absence dans les versions précédentes de la série est surprenante. Son implémentation pourrait transformer considérablement la façon dont les joueurs interagissent avec le jeu, en offrant de nouvelles opportunités qui manquent souvent aux versions de base de Civilization.

Un mod qui change la donne : geler la progression technologique

Les joueurs peuvent sélectionner une époque pour limiter le progrès technologique

Aucun
Aucun
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Depuis Civilization 6, les moddeurs ont introduit le concept de limite d’ère, permettant aux joueurs de stopper leur avancée scientifique à un moment prédéfini de l’histoire. La dernière itération de ce mod, intitulée Real Era Stop et créée par l’utilisateur Steam infixo , ajoute un menu déroulant à l’interface de configuration du jeu. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de spécifier le point final du développement technologique grâce à une option Last Era nouvellement implémentée.

En plus de limiter les progrès technologiques, Real Era Stop ajuste les mécanismes entourant les Grands Personnages, en veillant à ce que toutes les avancées ou unités qu’ils fournissent soient alignées avec la Dernière Ère sélectionnée. Pour maintenir l’équilibre et la stabilité du jeu, le mod se réorganise également lorsque divers éléments, tels que les types de gouvernement, deviennent accessibles. Bien qu’il n’ait pas reçu de mises à jour depuis 2023, il reste entièrement compatible avec le jeu de base et ses extensions.

Adapter des expériences de jeu uniques aux contextes historiques

La technologie de congélation facilite un gameplay historiquement précis

Hojo Tokimune, chef du Japon dans Civilization 6

La popularité de ces mods peut être attribuée à leur capacité à personnaliser considérablement l’expérience des joueurs. Le gameplay traditionnel peut être agréable, mais il y a des moments où un environnement plus contrôlé améliore la stratégie compétitive. Par exemple, dans les scénarios où les outils de guerre de haute technologie comme les avions et les armes nucléaires ne sont pas disponibles, les joueurs doivent élaborer des stratégies plus prudentes dans leurs engagements militaires.

En limitant l’ère finale, les joueurs peuvent recréer des jeux personnalisés situés dans un contexte historique spécifique. Par exemple, si les joueurs souhaitent simuler les guerres napoléoniennes, ils peuvent choisir de terminer leur partie à l’ère industrielle. L’ère de la Renaissance peut également être idéale pour ceux qui cherchent à se plonger dans l’ère de la piraterie sans les contraintes des avancées technologiques. Les joueurs peuvent même participer à des parties plus courtes, commençant et se terminant à la même époque, enrichissant ainsi leur expérience de jeu sans avoir besoin de progrès technologiques importants.

Ce mod ouvre une multitude de scénarios aux joueurs, offrant une nouvelle perspective à travers laquelle profiter du jeu personnalisé de Civilization. Les fans de longue date de la franchise peuvent particulièrement bénéficier de nouveaux scénarios, ravivant efficacement leur intérêt après des années d’expériences de jeu similaires.

La nature complémentaire des mods de limitation d’ère

Les mods qui changent d’ère améliorent les expériences de mods historiques et fantastiques

Statue de Zeus du jeu Civilization VI.

Un large éventail de mods de Civilization 6 est conçu pour aider les joueurs à reconstituer des batailles et des événements historiques spécifiques. Ces mods gagnent encore plus en profondeur lorsqu’ils sont associés à la possibilité de geler la technologie, garantissant ainsi que les avancées ne dépassent pas les réalités historiques. Par exemple, les joueurs recréant les conquêtes d’Alexandre le Grand peuvent maintenir l’immersion sans être perturbés par la technologie militaire moderne.

De plus, les mods qui interrompent une époque améliorent également la compatibilité avec les mods qui font passer Civilization 6 dans des royaumes entièrement fictifs. Par exemple, un mod sur le thème de Game of Thrones est beaucoup plus cohérent lorsque la technologie ne progresse pas au-delà de l’ère médiévale. Bien que les développeurs de Civilization 7 n’aient peut-être pas besoin de faire des ajustements substantiels pour la compatibilité des mods, l’intégration d’une limite d’époque intégrée en tant que fonctionnalité intégrée reconnaîtrait les contributions de la communauté des moddeurs.

Depuis près de deux décennies, les moddeurs se font les champions de la possibilité de stopper la progression technologique dans les jeux Civilization. Alors que les fans attendent la sortie de Civilization 7 , il serait gratifiant de voir Firaxis accepter et reconnaître officiellement cette demande de longue date des joueurs. S’ils choisissent de ne pas le faire, il est fort probable que la communauté des moddeurs continuera à fournir cette fonctionnalité.

Source : infixo/Steam Workshop

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