
Atomfall : un voyage unique au-delà de la franchise Fallout
Développé par le célèbre studio Rebellion Developments, les créateurs de la célèbre série Sniper Elite, Atomfall suscite un engouement considérable chez les joueurs. Si les premières comparaisons ont été faites avec la franchise emblématique Fallout, notamment en termes de style visuel et d’éléments thématiques, Atomfall trace sa propre voie dans le paysage du jeu vidéo.
Beaucoup ont comparé Atomfall à « Fallout in Britain », notamment en raison de ses thèmes apocalyptiques. Cependant, cette impression peut être quelque peu trompeuse, surtout si l’on considère le vaste mod communautaire pour Fallout 4 connu sous le nom de Fallout: London. Bien qu’il existe des similitudes notables entre les deux titres, Atomfall introduit des éléments de gameplay uniques et engageants.Ces différences aident non seulement Atomfall à se démarquer, mais pourraient également le positionner comme une expérience de jeu supérieure.
Atomfall : pas seulement une chute britannique
Une expérience de jeu originale

L’une des caractéristiques de gameplay d’Atomfall est sa narration innovante et non linéaire, qui le distingue des structures de quête conventionnelles des jeux Fallout. Plutôt que d’adhérer à une quête principale linéaire, les joueurs se voient proposer des questions fondamentales à explorer, ainsi que diverses pistes qui peuvent les conduire à des réponses. Notamment, l’interprétation des événements par chaque personnage ajoute des niveaux de complexité, colorant leurs perspectives et le récit global.
Dans une récente interview avec GamesRadar, Ryan Greene, directeur artistique de Rebellion Developments, a souligné la liberté du joueur de suivre des pistes dès le début. Cela signifie que les joueurs peuvent découvrir divers éléments de l’histoire, faire face aux conséquences de leurs actions (y compris se retrouver exclu de certaines intrigues) et arriver à l’une des multiples fins. Cela ouvre un monde de possibilités que l’on ne trouve généralement pas dans la structure plus rigide du récit de Fallout.
Ben Fisher, le directeur créatif, a expliqué cette conception complexe en déclarant qu’il existe « une toile d’araignée géante de pistes » qui influence la progression du jeu. Ces choix évolutifs sont méticuleusement consignés dans un journal, ce qui aide les joueurs à suivre leur parcours. Greene a assuré que malgré la nature chaotique de cette approche non linéaire, les joueurs s’engageront toujours dans une histoire profondément enrichissante.
« Dès le début, vous pouvez faire ce que vous voulez […] Même si nous ne vous présentons pas le scénario de manière agréable et séquentielle, notre configuration permet de créer une histoire vraiment riche. C’est un peu comme un de ces livres du type « Choisissez votre propre aventure » que nous lisons quand nous sommes enfants.»
Inspiration de dessin de Fallout
Visuels et ambiance

Malgré ses mécanismes de jeu uniques, Atomfall conserve une grande partie de l’esthétique visuelle associée à la série Fallout. Le décor repensé de Cumbria est parsemé de robots colossaux rappelant les Protectrons de Fallout et d’ennemis étrangement squelettiques apparentés à des goules. Cependant, Atomfall excelle à offrir un monde plus vivant et coloré par rapport à la palette souvent atténuée de Fallout, en grande partie grâce à la préservation d’environnements naturels imprégnés d’une beauté époustouflante.
De plus, Atomfall introduit une variété de factions, chacune avec des motivations et des idéologies distinctes, avec lesquelles les joueurs peuvent interagir tout au long de leur aventure. Ces factions sont particulièrement dynamiques et offrent des interactions plus variées que celles de l’univers Fallout. Par exemple, certaines factions peuvent refuser d’échanger des armes, s’écartant de l’agressivité typique des autres. En mettant en œuvre ces factions complexes, Atomfall enrichit l’immersion du joueur et la construction du monde de manière authentiquement innovante.
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Un pas en avant pour le genre
Redéfinir le gameplay

Même si Atomfall partage des éléments fondamentaux avec Fallout, il les améliore et les fait évoluer en optant pour des expériences de jeu originales et innovantes. La combinaison d’une narration non linéaire et de niveaux de difficulté exigeants met l’accent sur la survie, positionnant Atomfall comme un environnement sandbox plus ambitieux. Cette expérience s’appuie sur un mystère que les joueurs sont encouragés à résoudre par l’exploration, en s’appuyant sur leur intuition plutôt que sur un chemin prescrit.
De plus, l’impact des décisions des joueurs dans Atomfall semble élever sa nature interactive, permettant un degré de choix et de conséquences qui pourrait manquer dans le gameplay plus structuré de Fallout. Cela ne diminue pas les mérites de Fallout ; au contraire, cela démontre que les choix de conception d’Atomfall visent à favoriser une expérience distincte qui peut rappeler des titres tels que STALKER ou LA Noire. En privilégiant la créativité et l’exploration, Atomfall aspire à offrir une aventure inattendue.
En fin de compte, Atomfall transcende l’étiquette de « Fallout en Grande-Bretagne ».Bien qu’il s’inspire de la franchise bien-aimée de Bethesda, il se positionne comme une entité unique à part entière, tirant parti du rétro-futurisme et de mécanismes de jeu distincts ancrés dans l’héritage de la série Sniper Elite. Le temps nous dira si Atomfall en sortira comme un succès historique, mais il est clair que, tout en rendant hommage à Fallout, il est suffisamment audacieux pour se démarquer, et c’est certainement une évolution positive.
Source : GamesRadar, Rebellion/YouTube
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