
Il peut être intimidant de parcourir le vaste monde de la franchise Assassin’s Creed, mais il continue de captiver mon intérêt. Mon voyage a commencé avec le légendaire Assassin’s Creed 2, et je me suis aventuré dans divers titres, notamment le spin-off moins grand public de la PS Vita, Assassin’s Creed 3: Liberation. Bien que l’immensité des jeux modernes en monde ouvert me donne souvent envie d’une expérience plus ciblée, mon récent aperçu pratique d’Assassin’s Creed Shadows a ravivé mon enthousiasme.
L’un de mes principaux souhaits pour un opus d’Assassin’s Creed est de créer un profond sentiment d’identité. La série a connu de nombreux ajouts et révisions au fil des ans, ce qui a donné naissance à un patchwork de concepts qui parfois vacillent. Néanmoins, les jeux qui résonnent avec moi possèdent un thème unificateur sur lequel la conception est fermement ancrée. Dans Assassin’s Creed Shadows, l’introduction de deux protagonistes, Yasuke et Naoe, illustre cet engagement envers une idée centrale forte, et cela a été exécuté sans les demi-mesures qui ont parfois gâché la franchise.
La réinvention historique des protagonistes
Connor : un protagoniste sous-estimé

Shadows n’est pas la première incursion de la franchise dans le domaine des protagonistes doubles. Si les précédents RPG en monde ouvert ont joué avec des styles de jeu alternant les sexes, c’est Assassin’s Creed Syndicate qui a été le premier à adopter ce concept. Cependant, même Syndicate n’a pas réussi à créer des distinctions significatives entre ses personnages, soulignant un défi qui a constamment affecté la série.
Souvent, mon opinion la plus tranchée sur la série est qu’Assassin ‘s Creed 3 ne doit pas être écarté comme l’un des titres les plus faibles. Malgré son éloignement des éléments de base, le jeu a introduit des mécanismes réfléchis. Les complexités entourant Connor, bien que moins charismatiques qu’Ezio, ont fourni une expérience de jeu unique. Les interactions de Connor avec le monde présentaient un style distinct, de son combat à la hache à ses capacités de parkour, qui ont été redéfinies pour s’adapter à son personnage.
Les entrées récentes ont eu du mal à créer des réinventions qui semblent significatives. Le portrait de Basim dans Assassin’s Creed Mirage, par exemple, ressemblait simplement à une version accélérée d’Eivor, le protagoniste de Valhalla. Anticipant les contrastes significatifs promis entre Yasuke et Naoe, j’ai trouvé mes attentes tempérées par cette tendance, mais heureusement, il n’y avait aucune raison d’être négatif.
Yasuke et Naoe : des personnages distincts dans AC Shadows
Accepter ses forces et ses faiblesses uniques





En pratique, Yasuke et Naoe présentent la même profondeur que Jacob et Evie représentaient en théorie. Le personnage de Yasuke offre un mélange distinct de force et de maladresse. En attribuant les responsabilités de furtivité et de parkour à Naoe, Shadows permet intelligemment aux limitations de Yasuke de créer des impressions de gameplay uniques, des tentatives de freerun hésitantes aux assassinats brutaux intenses. Bien que les opinions puissent varier concernant l’approche de Yasuke, ses compromis introduisent une nouvelle perspective dans le gameplay.
A l’inverse, le style de jeu de Naoe correspond davantage à mes préférences. Elle bénéficie d’un système dynamique qui ne l’oblige pas à manier des armes lourdes. Le jeu encourage le jeu stratégique, punissant les joueurs qui s’affrontent de front sans pour autant limiter complètement leurs options. Lorsque je me suis retrouvée submergée par un groupe de marchands suspects, j’ai eu le choix de passer à Yasuke, adoptant cette stratégie momentanée et téméraire.
L’importance de la narration dans Assassin’s Creed Shadows
L’engagement narratif est revigorant

Le développement des personnages dans le jeu semble plus riche qu’il ne l’a été ces derniers temps, même si Yasuke et Naoe ne sont pas susceptibles de devenir des personnages emblématiques comme Ezio. Par exemple, si Alexios d’Assassin’s Creed Odyssey se démarque, il semble souvent éclipsé, Kassandra étant considérée comme le « véritable » protagoniste.
Dans le contexte de la tumultueuse période Sengoku au Japon, Yasuke et Naoe émergent de chemins différents, reflétant les loyautés divergentes au milieu des ambitions d’unification d’Oda Nobunaga. Pour la première fois depuis des années, je suis vraiment intrigué par le déroulement du récit, surtout après une série de titres Ubisoft récents avec des expériences narratives moins engageantes. Bien que je n’aie jamais été séduit par Black Flag, je reconnais que ses cinématiques contrastent fortement avec les approches cinématographiques plus récentes et stériles. Avec la sortie de titres comme Indiana Jones and the Great Circle, il est rafraîchissant de rencontrer un jeu qui privilégie une présentation narrative convaincante, et Shadows semble prêt à offrir exactement cela.
Assassin’s Creed Shadows reflète l’évolution
Équilibrer le progrès avec la réflexion

Le plus important est peut-être que j’apprécie l’attention renouvelée de l’équipe d’Assassin’s Creed sur des aspects qui ont été négligés ces dernières années. Si Mirage a fait des progrès en matière de furtivité, il a également dû faire face à son lot d’inconvénients, des cinématiques peu engageantes aux animations maladroites. Au cours de mon expérience avec Assassin’s Creed Shadows, j’ai rencontré beaucoup moins d’éléments décevants, ce qui suggère un niveau de développement plus élevé.
Bien qu’il soit évident que Shadows ne répondra pas pleinement à toutes les attentes et qu’il soit peut-être en retard sur les innovations adoptées par les franchises rivales, je suis optimiste quant au potentiel qu’il recèle. Ma principale inquiétude reste que le jeu pourrait présenter un monde moins immersif que les titres à plus petite échelle, un problème persistant qui a perturbé les versions précédentes. Cependant, Shadows semble faire des progrès significatifs à la fois en revitalisant les points forts classiques de la franchise et en introduisant de nouvelles fonctionnalités, un défi permanent pour Assassin’s Creed.
Bien que les avis divergent sur l’approche à deux protagonistes d’ Assassin’s Creed Shadows, jouer au jeu a renforcé ma conviction que la dynamique contrastée entre Yasuke et Naoe forme une structure narrative convaincante. Il est difficile d’envisager de créer Naoe sans considérer Yasuke comme son homologue naturel, et vice versa. L’exploration de contextes historiques riches m’a toujours attiré vers Assassin’s Creed ; dans Shadows, les protagonistes eux-mêmes pourraient bien être le point culminant de l’expérience.
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