Pourquoi un remake d’Oblivion serait le bienvenu, mais Bethesda devrait explorer des améliorations plus profondes

Pourquoi un remake d’Oblivion serait le bienvenu, mais Bethesda devrait explorer des améliorations plus profondes

En septembre 2023, des fuites importantes ont émergé du litige en cours entre la FTC et Microsoft, révélant au public de nombreux documents confidentiels. Parmi ces révélations figurait un aperçu des projets que Bethesda avait développés avant son acquisition par Microsoft. La liste comprenait un remaster attendu de Fallout 3 prévu pour 2024, une préquelle de Doom dont la sortie était prévue en 2023 et une remasterisation d’ Elder Scrolls 4: Oblivion qui était attendue pour 2022. Bien que des années se soient écoulées depuis le début de ces projets, les fans continuent d’espérer un remaster d’Oblivion, en particulier avec la sortie prochaine de la préquelle de Doom, intitulée Doom: The Dark Ages, prévue pour mai.

L’excitation autour d’un éventuel remaster d’Oblivion n’a fait que s’intensifier ces derniers mois. De nombreux initiés de l’industrie ont suggéré que les rumeurs d’un remake ou d’un remaster d’Oblivion étaient valables et toujours d’actualité. Bien que certains passionnés aient spéculé que ce remaster tant attendu serait dévoilé lors du récent événement Developer Direct de Xbox, l’optimisme reste de mise quant à une révélation lors du prochain showcase d’été.

Plaidoyer pour une refonte de la série The Elder Scrolls depuis ses débuts

Elder Scrolls : Arène
Mise à jour de Morrowind Rebirth
Horizon de Morrowind
Les anciens parchemins : Daggerfall
Taille de la carte de Daggerfall
The Elder Scrolls : Arène

Les remakes d’Arena et de Daggerfall pourraient créer la plus grande expérience Sandbox à ce jour

The Elder Scrolls: Arena et Daggerfall, sortis en 1994 et 1996, restent deux des plus grands titres de l’histoire de la franchise. Arena permet aux joueurs de parcourir librement tout Tamriel, tandis que Daggerfall, bien que limité à Highrock et Hammerfell, propose un nombre impressionnant de plus de 15 000 villes, villages et donjons.

Pour parvenir à un contenu aussi complet dans les années 1990, Bethesda a dû employer des techniques avancées de génération procédurale pour la plupart des quêtes et des donjons. Un remake moderne de ces titres pourrait exploiter les technologies de génération procédurale contemporaines, en abordant les problèmes des originaux, tels que les quêtes incomplètes et les conceptions de donjons alambiquées.

Un remake de Morrowind pourrait arriver à un moment idéal

Ces dernières années, The Elder Scrolls 3: Morrowind a gagné en popularité auprès des fans, en grande partie grâce à son gameplay immersif qui encourage l’exploration sans l’aide de marqueurs de quête explicites. Les joueurs interagissent avec des PNJ pour recueillir des informations, offrant une liberté de choix que beaucoup espèrent voir ressurgir dans les futurs jeux Elder Scrolls. Un remake de Morrowind pourrait magnifiquement résumer cette expérience immersive.

Le moment est opportun pour un remake de Morrowind, car la récente sortie d’ Indiana Jones and the Great Circle a permis à un nouveau public de découvrir le genre de la simulation immersive. Par conséquent, les nouveaux joueurs pourraient être plus réceptifs aux mécanismes de jeu complexes et à la nature exploratoire de Morrowind. Bien que la communauté de moddeurs dévoués ait remarquablement amélioré Morrowind à bien des égards, un remake à gros budget et entièrement réalisé par Bethesda pourrait offrir une expérience inégalée, à condition qu’il conserve les fonctionnalités appréciées qui ont rendu l’original si exceptionnel.

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