Une fois que vous avez exploré les histoires du comté de Tiltren dans Wartales, il est temps d’apporter votre Border Pass à l’un des postes frontaliers et de poursuivre vos aventures des niveaux 4 à 6. Si vous choisissez la province de Vertruse, lisez la suite pour ma carte complète de la région et mon guide de localisation.
J’ai quitté la province de Vertruse après avoir principalement exploré la région d’Arthes, mais j’ai quand même trouvé certaines parties délicates lorsque je suis finalement arrivé avec pour la plupart des compagnons de niveau six. Si vous recherchez quelque chose de spécifique dans la région, lisez la suite pour ma carte complète de la région de la province de Vertruse qui contient également des guides de localisation là où vous pourriez en avoir besoin.
Cartes complètes et détaillées de la région de Vertruse – Wartales
Si vous jouez en difficulté Expérimenté et en mode Exploration verrouillée par région, vous constaterez que tous les ennemis que vous rencontrerez dans Vertruse se situent entre les niveaux quatre et six< /span>. Les animaux et la plupart des types de combattants que vous rencontrerez sont les mêmes, mais il y a quelques surprises.
J’ai trouvé les Zélotes particulièrement coriaces au début, vous souhaiterez donc peut-être garder les batailles incluant les fanatiques pour la fin. Ils ripostent durement à chaque coup d’un ennemi engagé, il est donc préférable d’engager puis de bloquer tout en les abattant avec rangers ou attaques à distance. J’ai également apprécié l’histoire ici, même si elle vous fait parcourir toute la carte.
Tous les lieux à Province de Vertruse
- Possée frontière de Drombach : donne accès à la région du comté de Drombach (niveaux 9 et plus), au prix de 200 couronnes ou d’un Border Pass.
- Tombeau de Vertruse : une fois terminé, vous pourrez rechercher et obtenir une arme légendaire intitulée Hache de Nepti (hache à une main).
- Syndicat des travailleurs : mine de fer et emplacement de la quête.
- Vieux manoir : dernier (deuxième) emplacement de la quête L’apothicaire disparu. J’ai trouvé que c’était l’une des batailles les plus difficiles de la région.
- Mine Brownrock : mine de fer et emplacement de la quête.
- Camp du traqueur : emplacement de la quête, ainsi que des plans comprenant trois couches d’armure (renforcée du chasseur, renforcée du traqueur, couche du rat).
- Demeure d’Alazar : emplacement de la quête du scénario.
- Brownrock Town : juste un forgeron et une auberge, bien que l’auberge ait un PNJ vendant du gibier si vous manquez de nourriture.
- Infestation de rats : récompense de prime.
- Écuries vertrusiennes : emplacement de la quête.
- Tour Sentinelle : emplacement de quête et repaire de bandits. Vous sauverez un pêcheur ici, qui vous donnera une Clé ornée en guise de remerciement. Retrouvez-le plus tard à Mermant’s Fishery (27) pour l’utiliser.
- Mine inondée : mine de fer, lieu de quête et bataille de bandits.
- Abbaye Sainte-Lénaïde : emplacement de la quête.
- Camp des jongleurs : emplacement de la quête. Vous retrouverez leur loup perdu, Buddy, sur la plage au nord de Mermant’s Fishery (27). Si vous n’avez pas encore terminé la quête, vous devriez également pouvoir obtenir le luth ici pour la compétence Barde.
- Draperie de Maître Gerolt : lieu de livraison de la quête Une tente exquise au Camp des esclaves (30).
- Prison vertrusienne : compagnons sans influence, plus lieu de dépôt des criminels. Vous pouvez également obtenir la recette du camp Stocks ici, qui empêche un prisonnier de s’échapper de votre camp.
- Grotte Sombre : Enquêtez à l’intérieur de la cellule de prison (16) pour accéder à cette zone et à cette quête.
- Loop Vineyard : emplacement de la quête.
- Vignoble de Johan Molen : emplacement de la quête.
- Domaine Winfel : emplacement de la quête.
- Infestation de rats : récompense de prime. Vous trouverez également un terrain accidenté juste au nord-est de celui-ci où vous pourrez déterrer le coffre manquant requis pour la quête d’appropriation de Krown auprès de l’hôtel de ville de Marheim (23).
- Château de Marheim : emplacement de la quête et forgeron.
- Marheim : tous les emplacements de ville standard peuvent être trouvés ici. Assurez-vous de chercher la trappe sur le marché pour la quête Une odeur étrange. La quête de l’apothicaire disparu commence également ici. Je trouve que c’est le meilleur endroit pour placer un article de voyage, car il occupe une place centrale dans la carte globale.
- Vieille scierie : emplacement de la quête.
- Possée frontière de Gosenberg : vous n’avez pas besoin de payer pour traverser cette frontière. Cependant, cela donne accès à la région de Grinmere qui compte des foules jusqu’au niveau huit.
- Smot’s Arena : battre le champion ici vous récompensera avec une arme légendaire nommée Viper (un poignard).
- Pêcherie du Mermant : lieu de pêche et de quête. Si vous avez cédé à Mermant depuis la tour Sentinelle (11), vous pouvez lui parler, puis trouver un coffre pour utiliser la clé ornée juste au nord de la pêcherie, sur le lieu de pêche.
- Terrains d’entraînement de la Fraternité : livres de compétences, respecs et améliorations d’armes légendaires.
- Antre des bandits : un combat difficile jusqu’à ce que vous ayez éliminé les autres bandits locaux. Cela vaut le coup, car c’est là que vous pouvez récupérer la recette de bricolage Salt Scoop.
- Camp d’esclaves : examinez l’une des tentes ici pour lancer la quête Tente exquise liée à la Draperie de Maître Gerolt (15).
- Moulin à vent vertrusien : revenez ici après avoir terminé l’arène de Smot (26) pour apprendre la spécialisation Assassin pour la classe Ranger.
- Possée frontière de Gosenberg : le moyen le plus simple de retourner dans le comté de Tiltern.
- Possée frontière d’Harag : ce poste frontière donne accès à la région de Ludern pour 200 couronnes ou un laissez-passer frontalier. Ludern a des foules aux niveaux sept à huit, et je vous recommande de le visiter une fois que vous en aurez terminé avec la province de Vertruse et le comté d’Arthes.
- Colonel Alexa Grathan : C’est la bataille de boss pour la province de Vertruse. Vous devrez utiliser un Piton pour vous rendre à cet endroit, soit depuis l’infestation de rats, soit depuis la mine Brownrock. La vaincre vous récompensera avec deux objets légendaires, Splitter (hache à deux mains) et Hamata d’Alexa (armure moyenne).
- Communauté de connaissances : ne devient disponible qu’une fois que vous atteignez le niveau 8 sur le chemin des mystères et de la sagesse. Localisation du Pendule des Anciens. Le pendule vous permet de trouver, rechercher et utiliser plusieurs nouveaux accessoires de camp.
- Porte Vertruse Sepulche : elle n’est disponible qu’une fois que vous avez entièrement traduit le Codex des Combattants. Une fois que vous l’avez fait, entrez à nouveau dans Vertruse et apparaîtra sur la carte. Utilisez le code que vous avez découvert dans le Codex terminé pour ouvrir la porte. Il s’agit d’un donjon sans combat d’une seule pièce avec un coffre contenant un accessoire de ceinture.
- Rouste Ball Field : un mini-jeu similaire au football américain (mais plus proche de Blood Bowl). Il y a aussi une quête ici, Fûts vides, qui vous demande d’acheter et de livrer 30 bouteilles de vin Gosenberg sur le terrain.
Si quelque chose change, faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous afin que nous puissions mettre à jour le guide. Au moment de la rédaction de cet article, le jeu recevait encore du contenu ajouté via des correctifs réguliers.
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