
Si, comme moi, vous n’aimez rien de plus qu’un RPG tactique dans un décor fantastique ou médiéval, vous adorerez Wartales. Une fois que vous aurez conquis Vertruse et Arthes (dans une région verrouillée), vous vous dirigerez vers Ludern, alors lisez la suite pour ma carte complète de la région et mon guide des emplacements.
Carte complète et détaillée de la région de Ludern – Wartales
Vous trouverez la région de Ludern en quittant la province de Vertruse au nord-est au-delà de Smot’s Arena ou via le poste frontière des bandits à l’est du comté de Tiltren. J’ai trouvé que tous les monstres sont de niveau 7 ou 8 si vous jouez en Expérimenté, ce qui était une difficulté solide mais gérable. Cependant, certaines batailles sont bien plus difficiles que d’autres, et la région réserve de nouvelles surprises amusantes.
Le thème de combat le moins réjouissant de la région est la peste. Vous aurez besoin de remèdes à portée de main si vous voulez que votre groupe survive la nuit après les batailles, mais ils ne sont pas faciles à trouver. Assurez-vous de pouvoir les préparer avant votre arrivée et faites également attention aux bandes de marchands itinérants portant des masques, car ils vous vendront également des potions anti-peste. .
Enfin, notez que vous ne pourrez accéder et entrer au Tombeau de Ludern qu’après avoir terminé une grande partie de la quête du scénario de la région, alors ne perdez pas des années à chercher un chemin pour gravir la montagne comme je l’ai fait…
Tous les sites de la région de Ludern à Wartales

- Possée frontière d’Harag : l’entrée de la région depuis la province de Vertruse.
- Écuries de Ludern : emplacement de la quête.
- Nairolf Arena : lieu de quête autonome. Une fois que vous avez vaincu le champion ici, vous pouvez obtenir le mannequin d’entraînement auprès du PNJ du magasin.
- Possée frontalière des bandits : il s’agit d’un point de passage pratique vers le comté de Tiltren. Si vous ne l’avez pas encore terminé, ce sera désormais une bataille très facile avec quelques bandits.
- Infestation de rats : lieu de quête autonome.
- Ancien avant-poste édorien : si vous donnez au PNJ ici 20 trompes anti-moustiques, elle vous donnera l’arme légendaire, Bog Thunder. C’est une masse à deux mains qui est puissante contre les moustiques.
- Grotte de Fatclaw : lieu de quête autonome où vous pourrez obtenir une Clé d’or.
- Prison de Ludern : compagnons sans influence, plus lieu de dépôt des criminels. Vous pouvez également obtenir l’élément de recette de camp pour une Table de dés ici. Celui-ci génère deux Bonheur si deux compagnons lui sont assignés.
- Communauté de la Lumière : Lieu de la quête.
- Infestation de rats : lieu de quête autonome.
- Clan Yeble : lieu de quête autonome. Il y a aussi un forgeron.
- Petit camp de traqueurs : fait partie de la quête de scénario, ainsi que de la quête Ghost Pack Hunt pour Ludern.
- Tombeau de Ludern : un tombeau assez simple, avec 12 emplacements et deux objets légendaires. Notez qu’il y a trois batailles à l’intérieur et une autre immédiatement après votre départ, alors venez bien approvisionné pour réparer votre armure et soigner vos blessures.
- Clan Garussa : vous pouvez créer un poste de voyage ici pour 1 500 couronnes. Il y a aussi un apothicaire, un marché, une taverne et un hôtel de ville.
- Arbre du pendu : emplacement de quête autonome.
- Ferme de Moritagre : lieu de quête autonome.
- Village maudit de Lethyre : allez dans le bâtiment le plus à gauche pour progresser dans la quête du scénario (une fois que vous avez été envoyé ici). Pour en savoir plus sur les villages maudits, voir ci-dessous.
- Manoir du colonel Deteore : vous aurez besoin d’une clé en or pour entrer dans le sous-sol (voir la grotte de Fatclaw ci-dessus). Une fois en bas, ouvrez le coffre pour trouver une carte au trésor (j’ai marqué l’emplacement du trésor sur la carte ci-dessus avec un X jaune. Vous obtiendrez un « Creusez » lorsque vous trouvez le bon endroit).
- Grand camp de traqueurs : fait partie de la quête du scénario.
- Stone Court : fait partie de la quête du scénario.
- Ancienne mine édorienne : emplacement de quête autonome.
- Ancienne tour de guet édorienne : emplacement de quête autonome. C’est un camp de bandits coriace.
- Ferme abandonnée : lieu de quête autonome et partie de la quête du scénario. Vous devrez crocheter la trappe pour trouver la Cache du contrebandier.
- Pêcherie Murwen : une fois que vous avez terminé l’arène de Nairolf (3), parlez à Corastos ici pour apprendre la spécialisation Tireur d’élite. Il y a deux autres quêtes ici, l’une nécessitant 5 consoudes pour être complétée et l’autre un Crocswine captif (plusieurs groupes sont dans la région).
- Clan Nerprun : vous devez remettre 20 bois pour avancer dans la quête du scénario. Il y a aussi un marché et un apothicaire.
- Mine de Nerprun : emplacement de quête autonome. Une fois que vous aurez vidé la mine de bêtes, vous serez entré dans le tunnel secondaire (27). Partez d’ici pour trouver un endroit intéressant pour les ressources.
- Tunnel secondaire : cette zone devient accessible une fois que vous avez vidé la mine Nerprun (26).
- Cottage isolé : cela apparaîtra marqué sur votre carte une fois que vous aurez atteint un certain point dans la quête du scénario. Notez qu’une fois arrivé et parlé au PNJ ici, vous n’aurez d’autre choix que de l’escorter. Cela mène à une bataille avec le Ghost Pack, alors soyez bien préparé.
- Terrains d’entraînement de la Fraternité : livres de compétences, respecs et améliorations d’armes légendaires.
- Tule’s Glade : emplacement de quête autonome. Vous devez remettre 20 carcasses pour terminer la quête.
- Village maudit de Cirse : examinez le bâtiment le plus à gauche (la taverne) pour obtenir la quête autonome. Vous aurez également besoin d’un bûcheron. Auparavant, vous deviez trouver le luth ici, mais il a depuis été déplacé vers des endroits plus accessibles. Pour en savoir plus sur les villages maudits, voir ci-dessous.
- Master Tracker Bionn : c’est la bataille de boss pour Ludern, et j’ai trouvé cela très difficile avec des compagnons de niveau sept (voir ci-dessous pour plus d’informations). Une fois que vous l’aurez abattue, vous serez récompensé par l’arme légendaire, Devotion (une hache à une main qui génère de la fureur à chaque coup).
- Camp secret : un marqueur de carte apparaît à peu près à l’endroit où se trouve ce numéro lorsque vous vous en approchez et que vous êtes impliqué dans une quête de scénario. Une fois votre visite terminée, le marqueur est supprimé de la carte et le camp cesse d’être un lieu.
- Terrain de Rouste Ball : comme dans d’autres zones, vous pouvez y jouer une partie de Rouste Ball. Il s’agit d’un mini-jeu de style football américain qui ressemble davantage à Blood Bowl.
- Porte du sépulcre de Ludern : elle n’apparaîtra sur votre carte qu’une fois que vous aurez complètement recherché les trois parties du Codex du général et que vous disposerez de toutes les runes pertinentes. Une fois que vous l’avez fait, dirigez-vous ici vers un donjon d’une seule pièce (sans combat) où vous trouverez un accessoire de ceinture légendaire unique, la corne d’ivoire de Mehyt.

Comment vaincre Master Tracker Bionn dans Wartales

C’est une peste avec beaucoup de santé qui invoque également de nombreux autres monstres pestiférés pour l’aider. L’astuce consiste à la frapper le moins de fois possible (car les coups d’invocation ajoutent) et empiler autant de DOT< /span>, vous n’avez donc pas à vous soucier des ennemis supplémentaires. combat se termine immédiatement lorsqu’elle meurt autant que possible ou supprimez-la très rapidement pour ne pas avoir à vous soucier des ajouts. Le
Comment fonctionnent les villages maudits dans Wartales
Il vous sera demandé de constituer une équipe de reconnaissance lorsque vous entrerez dans les villages maudits. Une fois cela fait, vous explorerez les bâtiments et créerez du bruit ce faisant. Essayer d’ouvrir des coffres et certains facteurs aléatoires créent également du bruit. Si le sonomètre atteint son maximum, vous serez attaqué. Notez que seuls les compagnons du groupe seront dans la bataille et que vous devez vous échapper d’une pièce en utilisant vos actions principales pour rechercher une sortie. Alors, soit allez-y à main levée pour éviter d’être découvert, soit allez-y très légèrement et partez avant de déclencher des batailles.
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