
Améliorations majeures dans la mise à jour Léviathan de War Thunder
Gaijin Games a récemment annoncé une série importante d’améliorations techniques qui seront intégrées à la très attendue mise à jour Léviathan pour War Thunder. Parmi ces améliorations figure l’introduction du Path Traced Global Illumination (PTGI), une version avancée de la technologie de ray tracing initialement intégrée au jeu il y a quelques années.
Aperçus de Gaijin Games
Dans un article de blog récent, le studio a expliqué l’importance des améliorations visuelles continues :
Il est important d’améliorer constamment les graphismes du jeu. Le ray tracing améliore déjà les ombres, les reflets et l’occlusion ambiante. Mais il est temps d’améliorer l’illumination globale. Une nouvelle option, activée, remplace l’occlusion ambiante : nous l’appelons Illumination Globale Path Traced, ou PTGI. En 2018 (le temps passe vite), l’introduction de l’Illumination Globale (IG) dans War Thunder représentait une avancée visuelle majeure, mais la technologie ne cesse de progresser et nous pouvons désormais faire encore mieux.
Les avantages du PTGI
Path Traced Global Illumination représente un bond en avant dans la simulation de la lumière dans le jeu. Contrairement au modèle GI précédent, qui fonctionnait à un niveau plus simpliste, PTGI offre un réalisme amélioré en calculant avec précision la manière dont la lumière interagit avec diverses surfaces, y compris celles des environnements ombragés, des environnements intérieurs ou des vallées complexes.
L’ancienne méthode d’illumination globale était sujette aux fuites de lumière, où la lumière apparaissait dans des zones où elle ne devrait logiquement pas apparaître, ce qui entraînait des irrégularités dans l’éclairage intérieur. PTGI élimine efficacement ces anomalies, produisant un éclairage plus uniforme, parfaitement intégré à l’environnement. De plus, PTGI permet de mieux représenter les multiples rebonds de lumière, améliorant ainsi la profondeur visuelle des scènes.
Une autre amélioration notable concerne l’équilibre des couleurs dans les zones éclairées indirectement. Avant l’utilisation du PTGI, l’ancien GI représentait souvent de manière erronée l’éclairage de surface, projetant parfois une teinte bleue due à des hypothèses sur la lumière du ciel. Le PTGI corrige ce problème en offrant une représentation plus précise des zones d’ombre.
Améliorations des performances et nouvelles fonctionnalités
Bien que PTGI devrait exiger plus de puissance de traitement par rapport à son prédécesseur, les joueurs de War Thunder peuvent également s’attendre à la prise en charge de la génération d’images par les principaux fabricants de GPU :
- Génération d’images NVIDIA DLSS : disponible pour les cartes GeForce RTX série 40 et versions ultérieures lorsque DLSS est activé.
- Génération de trames AMD FSR : compatible avec les séries Radeon RX 5000 et plus récentes, ainsi qu’avec les séries GeForce RTX 20 et Intel Arc, à condition que FSR soit activé.
- Génération de trames Intel XeSS : fonctionne avec les GPU Intel Arc lorsque XeSS est activé.
Au-delà de ces nouvelles fonctionnalités prometteuses, Gaijin Games se concentre sur l’optimisation du gameplay, tant pour les performances CPU que GPU, notamment en cas d’utilisation du ray tracing ou du path tracing. Le studio a également annoncé son intention d’intégrer les Opacity Micro-Maps (OMM) et le Shader Execution Reordering (SER), tous deux inclus dans une récente preview de DirectX publiée le mois dernier. Cependant, les utilisateurs auront besoin d’un matériel compatible pour profiter pleinement de ces améliorations ; ces fonctionnalités sont prises en charge par les cartes graphiques NVIDIA depuis la série RTX 40.
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