Virtuos confirme des licenciements massifs affectant près de 280 employés en Europe et en Asie pour le développement d’Oblivion Remastered

Virtuos confirme des licenciements massifs affectant près de 280 employés en Europe et en Asie pour le développement d’Oblivion Remastered

Licenciements massifs annoncés chez Virtuos dans le contexte de changements dans le secteur

Virtuos, un important studio de co-développement reconnu pour sa collaboration avec Konami sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater et son récent travail sur The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered pour Bethesda, a confirmé des informations faisant état de licenciements massifs touchant environ 280 employés. Ce chiffre représente près de 7 % des effectifs totaux de l’entreprise.

Détails des licenciements

L’information, initialement révélée par le journaliste français Gauthier Andrés, indique que des difficultés internes pourraient avoir contribué aux licenciements chez Virtuos. Suite à la publication de l’article, Virtuos a officiellement reconnu les suppressions d’emplois, mais s’est abstenu d’aborder des problèmes internes spécifiques, soulignant son engagement à gérer cette transition avec « soin, transparence et respect ».

Déclaration de l’entreprise sur l’évolution stratégique

Dans sa déclaration officielle, Virtuos a mentionné : « Virtuos évolue pour répondre aux besoins changeants de nos partenaires et de l’industrie.» L’entreprise se concentre sur l’amélioration de ses capacités en matière de co-développement à haute valeur ajoutée, qui englobe un large éventail de services, notamment l’ingénierie de jeu complète, la création artistique avancée et les solutions de services en direct.

Rééquilibrer la main-d’œuvre et répondre aux demandes du marché

Les licenciements ont principalement touché les équipes en Asie et en Europe, avec environ 200 postes supprimés en Asie et 70 en Europe, dont moins de 10 en France. Le studio a souligné la nécessité de mieux aligner la localisation des équipes sur les besoins des clients afin de mieux faciliter le caractère de plus en plus itératif des processus de co-développement.

Engagement envers les projets en cours

Malgré les réductions de personnel, Virtuos a rassuré ses partenaires sur son engagement envers ses projets en cours, notamment Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 et Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Le studio tient à préserver sa réputation dans un contexte de développement de jeux vidéo en constante évolution.

Préoccupations concernant la qualité et la charge de travail

Le précédent rapport d’Andres soulignait d’éventuelles inquiétudes quant aux attentes élevées du studio en matière de qualité des projets par rapport aux budgets alloués. Des allégations suggèrent que l’équipe d’ Oblivion Remastered a subi une pression accrue pour produire un travail exceptionnel sans percevoir de royalties sur les ventes du jeu. Cette approche ambitieuse pourrait attirer de futurs contrats, mais risque d’épuiser les talents que Virtuos souhaite mettre en avant.

À mesure que l’industrie du jeu évolue, ces développements chez Virtuos seront surveillés de près par les observateurs de l’industrie, notamment en ce qui concerne la manière dont ils équilibrent les attentes de qualité avec le bien-être des employés.

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