Valve publie le code source de Team Fortress 2, permettant aux moddeurs de repenser entièrement le jeu

Valve publie le code source de Team Fortress 2, permettant aux moddeurs de repenser entièrement le jeu
Team Fortress 2

Valves lance une innovation majeure : le SDK source de Team Fortress 2 est disponible

Alors que nous approchons du 20e anniversaire de Team Fortress 2, l’engagement de Valve envers le titre reste palpable, malgré une baisse notable de la fréquence des mises à jour. Le jeu bénéficie toujours d’une solide base de joueurs sur Steam, démontrant son attrait intemporel encore aujourd’hui. L’attente d’une mise à jour importante était grande, mais Valve a plutôt dévoilé une surprise remarquable : une mise à jour complète du kit de développement logiciel (SDK) source.

Un nouveau chapitre pour les moddeurs

Cette version donne désormais accès à la communauté au code complet du jeu pour le client et le serveur Team Fortress 2, invitant les moddeurs à s’engager dans un développement créatif. Cela leur permet de modifier des éléments de gameplay existants ou même de créer des jeux entièrement nouveaux basés sur le framework TF2.

« Contrairement au Steam Workshop ou aux mods de contenu local, ce SDK donne aux créateurs de mods la possibilité de modifier, d’étendre ou de réécrire TF2, rendant tout possible, des petits ajustements aux conversions complètes », explique Valve dans le blog officiel de Team Fortress.

Directives pour le modding

Valve a établi des règles importantes concernant l’utilisation de ce code source. Il est strictement destiné à des projets non commerciaux, garantissant que toutes les modifications créées en conséquence restent librement accessibles à l’ensemble de la communauté. Cependant, si une modification s’avère particulièrement remarquable, il est possible qu’elle soit présentée sur la boutique Steam à condition qu’elle adhère à la politique d’utilisation gratuite.

« Les joueurs investissent beaucoup dans leurs inventaires de TF2, et les contributeurs du Steam Workshop ont créé une grande partie de ce contenu », ajoute Valve.« La majorité des objets du jeu sont désormais le fruit du travail acharné de la communauté de TF2. Pour respecter cela, nous demandons aux créateurs de mods de TF2 de continuer à respecter ce lien et de ne pas créer de mods dont le but est de tirer profit des efforts des contributeurs du Workshop.»

Améliorations supplémentaires apportées aux titres classiques

En parallèle de la publication du code source, Valve a mis à niveau ses titres classiques développés sur le moteur Source. Ces mises à jour incluent des fonctionnalités essentielles telles que la prise en charge binaire 64 bits, un HUD/UI plus adaptable et diverses corrections de bugs qui améliorent la qualité du jeu. Ces améliorations s’appliquent non seulement à Team Fortress 2, mais également à d’autres titres appréciés comme Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source et Half-Life Deathmatch: Source, garantissant une expérience de jeu plus riche à tous les niveaux.

En savoir plus sur le modding

Pour ceux qui souhaitent explorer les opportunités de modding, Valve a publié une FAQ complète qui couvre les informations essentielles concernant les mods Source Engine.

Avec cette initiative audacieuse, Valve renforce non seulement son héritage au sein de la communauté des joueurs, mais ouvre également de nouvelles possibilités passionnantes de créativité et de collaboration. Cette initiative témoigne de l’esprit durable de Team Fortress 2 et de sa communauté dévouée.

Source et images

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