Vaincre le boss secret du chapitre 3 de Deltarune : un guide complet

Vaincre le boss secret du chapitre 3 de Deltarune : un guide complet

Deltarune a considérablement élargi son univers avec la sortie des chapitres 3 et 4, offrant aux joueurs une multitude de nouvelles mécaniques, de nouveaux personnages et de combats stimulants. Comme le savent les fans de la franchise, chaque chapitre se termine par un combat de boss bien plus difficile que les combats habituels, offrant à la fois des récompenses de haut niveau et une approche plus approfondie des thèmes du jeu.

Ces combats de boss sont devenus le point central de nombreuses discussions parmi les joueurs, principalement en raison de leur rôle dans la mise en valeur de personnages clés et de l’évolution de la psychologie de notre protagoniste, Kris. Chaque rencontre influence la dynamique narrative, rapprochant les joueurs de la révélation des plans énigmatiques élaborés par Seam.

Si ces combats cachés peuvent s’avérer d’une intensité impitoyable, l’euphorie ressentie après les avoir surmontés est l’un des aspects les plus gratifiants des créations de Toby Fox. Après tout, un lien profond se tisse entre les personnages et les joueurs à travers leurs luttes communes !

Le chapitre 3 se distingue par l’ajout d’un super boss supplémentaire pour ceux qui osent l’affronter. Découvrons ce qui fait de ce redoutable adversaire un adversaire unique.

Des spoilers sont à venir concernant les développements importants du chapitre 3 !

Préparation

Exemple du menu Équiper avec le Manteau d'Ombre sur Susie

Avant d’affronter notre nouveau superboss, une préparation adéquate est essentielle. Votre objectif principal est d’atteindre le rang S sur chacun des plateaux de Tenna. Cela débloquera un vestiaire exclusif de rang S après chaque manche. Concentrez-vous sur l’efficacité de chaque combat, avec un maximum de TP et un minimum de tours, tout en perfectionnant vos compétences face aux défis physiques présentés.

Après avoir atteint le rang S, les joueurs peuvent rejouer le plateau terminé avec un nouvel objectif ambitieux. Dans ce scénario alternatif, votre mission consiste à localiser une épée et à éliminer tous les monstres, pour finalement obtenir suffisamment de puissance pour démanteler l’environnement et découvrir une clé cachée.

En répétant ce processus sur les deux plateaux – et une troisième fois une fois les voies du Monde des Ténèbres ouvertes – les joueurs obtiendront le très convoité Manteau d’Ombre. Comme l’a suggéré Seam au chapitre 2, cet objet est crucial pour vaincre notre nouvel ennemi. Il confère à un membre du groupe une résistance au super-boss, transformant une défaite quasi certaine en un combat ardu, mais gagnable.

Le Manteau d’Ombre est idéal pour Susie, car son « Buster Rude » inflige des dégâts fiables au Chevalier. Cependant, les joueurs en quête d’un défi supplémentaire pourraient envisager Kris, dont la puissance d’attaque augmente lorsqu’ils sont les derniers survivants. Cette approche exige une exécution précise ; la prudence est donc de mise pour ceux qui préfèrent un combat moins stressant.

Il est impératif d’emporter également des Menthes de Réanimation et vos objets de soin les plus puissants. Lorsque Ralsei ou Susie tombe à 0 PV, leur état de faiblesse se manifeste par un « évanouissement », qui les fait passer à -999 PV. Les objets de Réanimation sont le seul moyen de les restaurer, d’où l’importance d’en avoir plusieurs.

Accéder au combat

Le dernier point de sauvegarde avant le Chevalier

Après une longue phase de préparation, atteindre ce boss exceptionnel est étonnamment simple. Si vous avez réussi à parcourir le chapitre, vous l’avez déjà rencontré !

En effet, le Chevalier Rugissant est le super boss désigné du chapitre 3 ! Cette défaite, apparemment programmée, est en réalité surmontable, dans une certaine mesure. Mais nous y reviendrons plus tard !

Équiper le Manteau d’Ombre confère non seulement des résistances bénéfiques, mais déclenche également un commentaire de la voix mystérieuse qui guide votre aventure depuis le chapitre 1, reconnaissant votre détermination. Si vous tombez au combat, cette voix vous permettra de revenir rapidement au début de l’affrontement, vous encourageant à persévérer dans votre progression.

La bataille

Le plan d'ouverture avant le début de la bataille avec le chevalier

Nous voici arrivés au cœur du problème. Le Chevalier Rugissant déchaîne 5 attaques principales, avec une rotation prédéterminée qui les réintroduit plus tard dans le combat, avec toutefois des variations.

Bien qu’il soit crucial de discuter des détails de chaque attaque, il est essentiel de rester calme. Bien que les assauts du Chevalier paraissent intimidants, ils peuvent être efficacement maîtrisés grâce à des mouvements prudents et une vigilance accrue.

Utilisez les tours de Kris et Ralsei principalement pour vous défendre et vous soigner, tout en déclenchant le Coup de Poussée de Susie à chaque occasion. Si vous possédez une Gemme de Tension, l’activer dès le premier tour de Kris donne un rythme soutenu au combat, ouvrant la voie à une attaque initiale décisive avec le Coup de Poussée.

Les attaques du chevalier

Patron secret de Deltarune chapitre 3

Décomposons chacun des assauts individuels du Chevalier, car les comprendre représente la moitié de la bataille.

Tempête d’étoiles

Présentation de l'attaque originale de Star Storm

Le Chevalier lance cette attaque en pointant un doigt, enveloppant votre boîte d’une lumière violette et lançant une volée de projectiles – une référence probablement appréciée des fans d’Earthbound. Pour l’instant, seul le cœur de ces projectiles représente une menace, ce qui les rend relativement faciles à esquiver.

Après une brève séquence de tir, les projectiles virent au rouge avant d’exploser, dispersant de petits éclats en diagonale et vers le haut. Ces dispersions se font lentement, vous laissant amplement le temps de vous éloigner avant la fin de l’attaque.

Épées brûlantes

Présentation de la première version de Blistering Sword

Ici, des épées invoquées encerclent votre âme, imitant vos mouvements et devenant rouges. Un effet sonore indique leur attaque imminente, et elles foncent vers votre âme, infligeant des dégâts considérables.

Cette attaque paraît plus menaçante qu’elle ne l’est en réalité. Glissez-vous simplement de 90 degrés pour éviter l’épée qui approche juste avant qu’elle ne frappe et vous pourrez toutes les esquiver. Soyez attentif aux signaux sonores pour améliorer votre finesse d’esquive.

Gueule béante

Exemple de capture d'écran de l'attaque Gaping Maw

Cette attaque implique que le Chevalier fend le centre de l’arène, la divisant verticalement ou horizontalement. L’espace s’ouvre alors, libérant des projectiles en forme de dents qui se dirigent vers les bords de l’arène.

Un espace reste disponible pour vous permettre d’esquiver, alors restez calme ; de légers mouvements entre les dents peuvent rapidement faire grimper vos PT. Cette attaque inflige des dégâts parmi les plus importants de l’arsenal du Chevalier.

Couloir des Lames

Exemple d'attaque du couloir de l'épée

Le Chevalier pointera son doigt d’un air menaçant avant de disparaître, laissant place à un couloir bordé d’épées avançant vers votre âme. La zone protégée se déplace progressivement, nécessitant des ajustements précis pour éviter les coups consécutifs.

À mesure que le couloir s’avance, les épées viseront directement votre position actuelle, vous frappant simultanément. Des indicateurs rouges indiquent la trajectoire de chaque épée ; soyez vigilant.

La zone de sécurité commence généralement au centre de l’espace de jeu. Utilisez votre vision périphérique pour évaluer sa direction avant de vous repositionner. Des mouvements trop brusques peuvent rapidement entraîner des pertes de temps fâcheuses pour les membres de votre groupe ; des manœuvres légères et réfléchies sont donc essentielles.

Flocon de neige Slash

Présentation du Snowflake Slash original

Le Chevalier forme une ligne rouge et exécute une attaque le long de celle-ci, chaque attaque générant de nouvelles lignes à éviter. Plus les attaques s’allongent, plus il devient périlleux de les éviter.

S’éloigner de la frappe centrale vous donne plus de temps pour anticiper l’impact final ; restez donc vigilant. Observer attentivement les actions du Cavalier peut vous aider à aligner vos esquives efficacement.

À ce stade, la plaisanterie de Susie avec le Chevalier indique que vous avez assisté au cycle complet, marquant la fin de la séquence initiale. La seule exception est l’attaque de la Tempête d’Étoiles.

Gueule Béante V2

Deuxième version de l'attaque Gaping Maw

Cette version de la Gueule Béante suit le même schéma, mais alterne de manière imprévisible entre frappes verticales et horizontales. Il est crucial de rester vigilant ; anticiper une esquive verticale alors que l’ouverture est horizontale peut avoir de graves conséquences.

Montagnes russes de l’épée

Présentation de la deuxième version de Sword Corridor

Lors de cette attaque, le Chevalier effectuera un geste avant l’apparition du Couloir des Épées et se déplacera rapidement pour imiter le parcours des montagnes russes. Son fonctionnement est similaire à celui du couloir précédent, mais son schéma est plus élaboré.

Soyez vigilant quant aux changements de trajectoire avant leur arrivée et ajustez votre positionnement en conséquence. Le coup final rappelle les attaques à l’épée précédentes.

Épées brûlantes V2

Exemple de Blistering Swords V2

Un cercle d’épées encercle votre âme, suivi d’autres épées qui traînent derrière. Lorsqu’elles deviennent rouges, elles attaquent de la même manière que la précédente. En raison de sa maniabilité réduite, cette attaque requiert une concentration accrue.

Il est essentiel d’effectuer de petits ajustements avant chaque coup pour éviter le cercle environnant et les coups eux-mêmes. Reconnaître la direction de l’épée dès son apparition est essentiel pour réussir à esquiver.

Flocon de neige Slash V2

Présentation de la deuxième attaque Snowflake Slash

Cette version reprend le Snowflake Slash précédent, commençant là où le précédent s’arrêtait, avec des mouvements encore plus complexes à maîtriser. Chaque mouvement tournera avant de se stabiliser, alors trouvez rapidement une zone sûre pour vous adapter.

Chasseurs d’étoiles

Présentation de l'attaque du Chaser

Cette attaque ressemble à une Tempête Stellaire standard jusqu’à ce que les projectiles explosent, se transformant alors en éclats à tête chercheuse ciblant votre âme. Chaque projectile s’engage dans une direction lors de la charge, vous obligeant à trouver un chemin viable à travers le chaos de l’explosion initiale. Les projectiles finaux sont moins complexes et plus faciles à esquiver sans autre distraction.

Gueule Béante V3

Présentation de la troisième et dernière version de Gaping Maw

Cette version introduit des entailles diagonales, provoquant une vague de dents émergeant du centre de la zone de combat. L’espace s’élargit momentanément avant de se refermer brusquement, compliquant le positionnement.

Évitez de vous positionner de manière à pouvoir être touché par des projectiles lorsque l’arène se comprime. Rester centré minimise l’impact de ce mouvement de va-et-vient.

Épées brûlantes V3

Présentation de la version finale de Blistering Swords

La dernière version de Blistering Swords propose un déluge de coups rapides, éliminant l’effet débilitant des précédentes versions sur votre âme. Soyez attentif aux signaux sonores et maintenez le mouvement pour naviguer efficacement !

Si vous avez utilisé votre TP avec succès et que vous avez gardé Susie dans le jeu, vous atteindrez bientôt le seuil de santé du Chevalier.

Flocon de neige Slash V3

Présentation de la version pré-DM de Snowflake Slash

Cette attaque commence de manière similaire à V2, accélérant progressivement à mesure que le chevalier commence à trancher rapidement au centre de la zone de jeu dans un mouvement tourbillonnant.

Il peut être extrêmement difficile de suivre les attaques rapides du Chevalier ; anticiper cette attaque et déployer la compétence Retenir le souffle de Kris pour accélérer l’âme rendra l’esquive bien plus facile. Gardez cette tactique à l’esprit lorsque vous poursuivez votre progression.

Mouvement de désespoir

Présentation du mouvement désespéré du chevalier

Félicitations pour avoir atteint la phase finale du combat ! Il ne reste plus qu’un dernier défi. Le Chevalier se couvrira d’un blanc éclatant, signalant le début de son attaque ultime, vous incitant à soigner, à vous défendre ou à utiliser RetenirSouffle si Kris est toujours en combat.

Au début du tour du Chevalier, l’espace de jeu disparaît, rappelant un scénario tiré du combat contre Jevil ou des derniers instants d’Asriel dans Undertale. Le Chevalier flotte alors vers le centre en hurlant, attirant l’âme vers lui et invoquant des projectiles de Tempête d’Étoiles depuis les bords de l’écran. Tous les projectiles infligent des dégâts, ce qui nécessite une navigation prudente.

Après une aspiration en spirale de projectiles, le Chevalier expire, libérant les projectiles absorbés dans toutes les directions. Après quelques secondes d’esquive, ces projectiles exploseront comme lors des précédentes attaques de Tempête d’Étoiles, conclues par le coup final du Chevalier au centre de l’écran.

Le dialogue après avoir battu le Chevalier Rugissant

Si vous avez persévéré jusqu’ici, la victoire est à portée de main, à un ou deux coups du triomphe. Vous devrez peut-être emprunter une variante plus rapide des couloirs d’épées classiques, mais une fois que vous aurez survécu au mouvement du désespoir, vous serez presque hors de danger !

Récompenses

Exemple de l'arme Black Shard obtenue auprès du Chevalier

Ce boss exceptionnel représente le défi ultime de Deltarune, garantissant aux joueurs une récompense à la hauteur. Non seulement vous conservez le Manteau d’Ombre, une pièce de défense exceptionnelle, mais vous obtenez également l’Éclat Noir, une épée spéciale pour Kris qui lui permet d’éliminer même les ennemis les plus résistants.

De plus, les joueurs recevront un Cristal d’Ombre, indiqué par Seam comme le troisième d’une série de cinq. En les collectant tous, les joueurs pourront forger un objet véritablement remarquable, mais cela attendra la sortie du chapitre 5 en 2026.

Félicitations pour avoir remporté l’une des batailles les plus difficiles qui soient ! Cependant, ne vous reposez pas sur vos lauriers ; comme le dit le proverbe, une lame inutilisée s’émousse, et le prochain adversaire sera encore plus coriace…

Source et images

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