Prochaine fonctionnalité Doom: The Dark Ages pour les fans des jeux Soulslike de FromSoftware

Prochaine fonctionnalité Doom: The Dark Ages pour les fans des jeux Soulslike de FromSoftware

Connus pour leur difficulté notoirement élevée, les jeux FromSoftware présentent des défis qui vont au-delà des boss redoutables ; même les ennemis standards peuvent abattre les joueurs en un seul coup. Cette intensité a suscité un débat permanent, notamment avec l’annonce de Doom: The Dark Ages, qui pourrait offrir des perspectives sur une résolution potentielle pour ajuster la difficulté du jeu dans le domaine de FromSoftware.

Révélé pour la première fois lors du Xbox Showcase de juin 2024, Doom: The Dark Ages marque un nouveau chapitre pour l’emblématique série de jeux de tir de science-fiction, en introduisant davantage d’éléments fantastiques. Dans un récent Xbox Developer Direct, id Software a développé les fonctionnalités de combat, de narration et d’exploration du jeu, en publiant une multitude de séquences de gameplay. Notamment, l’introduction d’un paramètre de difficulté personnalisé dans Doom: The Dark Ages pourrait servir d’exemple précieux à FromSoftware pour ses futurs projets.

Les jeux FromSoftware pourraient-ils bénéficier de la personnalisation de la difficulté de Doom: The Dark Ages ?

Personnages d'Elden Ring
Combat de boss de l'Elden Ring
Écran de difficulté de Doom Dark Ages
Elden Ring a traîné l'édition
Mélanger le collage
Cinématique du boss de Malenia

Trouver un équilibre dans les jeux FromSoftware

Le niveau de difficulté des titres FromSoftware est une caractéristique de leur jeu depuis la sortie de leur premier jeu, King’s Field en 1994. Cependant, les discussions sur l’accessibilité de ce niveau de difficulté élevé se sont intensifiées, en particulier avec le lancement de nouveaux titres. De nombreux fans inconditionnels affirment qu’un tel niveau de difficulté fait partie intégrante de l’identité de FromSoftware, affirmant que le modifier compromettrait l’expérience. Pourtant, cette perspective peut négliger les obstacles qui empêchent les nouveaux joueurs de s’engager dans les jeux.

Il est important de noter que la difficulté ne dépend pas uniquement des compétences du joueur. De nombreux joueurs souffrant d’un handicap physique voient leur capacité à jouer gravement limitée par le manque d’options de difficulté, citant souvent l’inaccessibilité comme un problème critique. Dans ce cas, les mécanismes de difficulté personnalisables de Doom: The Dark Ages peuvent fournir une alternative bien nécessaire.

Intégration du système de difficulté de Doom: The Dark Ages dans les jeux FromSoftware

Bien qu’il ne s’agisse pas du premier titre AAA à proposer des paramètres de difficulté personnalisés, Doom: The Dark Ages introduit un système qui permet aux joueurs d’affiner diverses mécaniques de jeu. Les options incluent le réglage de l’agression ennemie, de la vitesse des projectiles, du timing des parades, des dégâts infligés aux joueurs et de la vitesse globale du jeu. Ceux qui préfèrent une expérience traditionnelle peuvent opter pour l’une des difficultés prédéfinies, reflétant les entrées précédentes de la franchise Doom.

Cette approche innovante pourrait servir de modèle aux futurs titres FromSoftware, en trouvant un équilibre délicat. Les joueurs souhaitant profiter du défi FromSoftware sans modification pourraient s’engager dans le jeu comme prévu, tandis que ceux qui ont besoin d’adapter la difficulté à leurs préférences ou exigences personnelles bénéficieraient de la flexibilité de la personnalisation. L’ajout d’options d’accessibilité ne doit pas nuire à l’expérience des fans inconditionnels ni diluer l’essence globale du jeu.

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